Laden von Camos/Texturen in Plutonium#
Anforderungen#
Texturen im .iwi-Format finden Sie von der Community erstellte Camos und andere Texturen in den Modding-Release-Abschnitten in unseren Foren:
Erste Schritte#
1. Navigieren Sie zu Plutonium's storage
-Ordner wird dieser Ordner verwendet, um Texturen sowie Skripte und andere Rawfiles in das Spiel (die Spiele) zu laden. Tun Sie dies, indem Sie auf Win+R
oder im Startmenü nach "Ausführen" suchen und einfügen %localappdata%\Plutonium\storage
in den Dialog "Ausführen".
2. Je nachdem, in welches Spiel Sie eine benutzerdefinierte Textur / Camo laden möchten, navigieren Sie zum folgenden Ordner:
- Für T4:
\t4\images
- Für T5:
\t5\images
- Für IW5:
\iw5\images
- Für T6:
\t6\images
Wenn die images
-Ordner nicht in einem oder mehreren der oben genannten Verzeichnisse vorhanden ist, erstellen Sie ihn einfach.
3. Legen Sie die gewünschte .iwi-Datei in die images
Ordner. Dies ist ein Beispielbild dafür, wie ein iw5-Bilderordner mit einer Reihe von benutzerdefinierten Camos / Texturen aussieht:
Wichtige Hinweise zu Camos/Texturen#
- Camos und andere Texturen funktionieren nur auf dem Spiel, für das sie erstellt wurden, die .iwi-Version unterscheidet sich zwischen den Spielen.
- Camos und andere Texturen müssen eine vorhandene Textur ersetzen, die sich bereits im Spiel befindet, daher muss der Dateiname mit dem der zu ersetzenden Textur übereinstimmen.
- Camos und andere Texturen sind nur für dich sichtbar, andere Spieler sehen immer noch die ursprüngliche Textur.
Das Ersetzen von Texturen von Spielermodellen und anderen Kartenelementen, die dir einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen können (z.B. das "Malen" eines Spielermodells in einer hellen Farbe), kann dazu führen, dass du gesperrt wirst. Dies wird auch als "Textur-Hacking" bezeichnet.