Changelog#
Dies ist eine Liste der Plutonium-Updates und der Änderungen, die sie eingeführt haben. Neue Updates werden automatisch installiert, wenn sie verfügbar sind, wenn Sie Plutonium starten.exe
r4855#
-
T5
-
Allgemein
- Fix
weapon_load_order
dvar, there was a memory leak with loading the files from raw - Fix right-aligned messages with icon-having HUD prints from being incorrectly offset
- Add
com_loadRawStringtables
dvar, defaults to disabled - Add FastFile hash information to the outputs of
scriptUsage
undflashScriptHashes
- Really long printouts to the in-game console will no longer crash the game
- Improve the displayed
sv_cheats
detection with certain files being loaded from raw - Fix memory leak with parsing map entity assets
- Fix custom CSC loading (csc files inside of the 'scripts/' folder)
- Add
meminfo
command, prints the current hunk memory usage split into high and low into the console - Add
cg_drawMemUsage
dvar, displays the current combined hunk memory on-screen - 'Hunk_AllocAlign failed on 8 bytes' memory leak (caused by weapon switching) is now also fixed using the
g_fix_entity_leaks
dvar
- Fix
-
Singleplayer/Zombies
- Can now properly start a private solo match from within the lobby
onlinegame
dvar can no longer be modified with the console- Fix
map_restart
for private solo matches - Can no longer join private solo in-progress online matches
- Improve the usage of the
sp_minplayers
dvar - Fix dedicated server thread leak with the Mystery Boxes
- Fix invisible player models on Moon when joining mid-game
- Mulekick perk is now always enabled during non-solo online matches
- Allow mature content (blood and such) to be turned off when in an online game (
cg_mature
dvar is no longer forced on) player_backSpeedScale
undplayer_strafeSpeedScale
dvars no longer unintentionally reset- Limit scripts being able to set certain dvars through
setsaveddvar
- Fix error when selecting 'zombies' and then loading a mod.
- UI elements have been adjusted in the following ways:
- Add server browser button
- Remove multiplayer button
- Add a 'Graphic Content' button in the options menu
- Fix how 'cod5_factory' displays in the server browser
-
Mehrspieler-Modus
- Fix out of memory error related to FastFiles (fixes certain mods having issues loading)
-
-
T6
- Stability improvements with having more than 8 audio devices in use by the operating system
- Fix the Quick Revive perk on Nuketown in dedicated servers
- Fix HUD for quest items in dedicated servers displaying as if it was a solo game
- Add a 'Graphic Content' button in the options menu
- Improve the usage of the
zombies_minplayers
dvar - Add
com_loadRawStringtables
dvar, defaults to disabled - Add FastFile hash information to the outputs of
scriptUsage
undflashScriptHashes
- Really long printouts to the in-game console will no longer crash the game
- Improve the displayed
sv_cheats
detection with certain files being loaded from raw - Fix memory leak with parsing map entity assets
- Add
meminfo
command, prints the current hunk memory usage split into high and low into the console - Add
cg_drawMemUsage
, displays the current combined hunk memory on-screen - 'Hunk_AllocAlign failed on 8 bytes' memory leak (caused by weapon switching) is now also fixed using the
g_fix_entity_leaks
dvar
r4837#
-
T5
-
Allgemein
- Fix loading stringtables from raw specifically
- Add 'usermaps' map downloading
- Add
ui_loadRawMenus
dvar, default value is off (cheat protected) - Broadcast when a player is banned in-game by the anti-cheat
- If
cg_aimAssistEnabled
dvar is disabled, it is now possible to use mouse and keyboard + controller input simultaneously - Add
cl_autodemorecord
dvar to automatically record client-side demos - Fix client-side recorded demos having an error caused by controller rumble
- Can archive all dvars again with
seta
(except sv_cheats and cheat protected dvars) - Add
g_print_entity_leaks
dvar, prints warnings to the console log when an entity has a certain leak occur (for better debugging) - Add
cg_drawIdentifier
dvar, when toggled on, it displays specific session information on-screen to help prevent 'record splicing' in Zombies- Said information is the following, listed in order as it's seen on the screen, from left to right:
- Current Unix time
- Randomly generated value on-game-process-start
- Randomly generated value on-map-load
- UUID, generated every map-load/restart
- Client revision number
- User ID
- Session ID's generation time in Unix time
- Said information is the following, listed in order as it's seen on the screen, from left to right:
-
Singleplayer/Zombies
- Client now verifies with the server's set
fs_game
when connecting - Add
Aim Assist
undRound
columns to the server browser - Server browser no longer flickers
- Add dedicated server demo commands:
sv_autodemorecord
,serverrecord
,serverstoprecord
undserverrecordstatus
- Prevent
sp_minplayers
dvar reverting back to 0 - Improve
party_joinInProgressAllowed
dvar functionality in LAN - Can now properly pause in private solo lobbies
- The 'sound leak fix' is now enabled reglardless of whatever the
g_fix_entity_leaks
dvar is set to - Fix some dvars resetting to bad values when
sv_cheats
was set back to false - Revised some dvars' tolerances:
ai_meleeWidth
undai_meleeHeight
are now cheat protectedai_corpseCount
now has a minimum value of 3, removed the cheat protection (fixes the saved value resetting)cg_hudDamageIconTime
now has a minimum value of 500cl_dtpHoldTime
now has a minimum value of 200con_gameMsgWindowXMsgTime
now has a minimum value of 0.5
- Improve
flashScriptHashes
command for GSC files with multiple hashes across different maps
- Client now verifies with the server's set
-
Mehrspieler-Modus
- Fix not being able to prestige or complete contracts
- Ensure the developer console is always enabled (ignores the vanilla
monkeytoy
dvar) - Fix 'server-not-ready' dedicated server notification not properly working for clients
-
-
T6
- Fix loading stringtables from raw specifically
- Add
dvardump
command, it prints every dvar + its current value to the console log for easier debugging - Add 'usermaps' map downloading
- This is for future-proofing if/when a tool is capable of creating custom maps
- Fix some server dvars not replicating to the client
sv_patch_dsr50
server-host-choice-based dvar patch now works when enabled
- The in-game developer console now takes the safearea dvars into account with its sizing
ai_corpseCount
dvar is now cheat protected- Fix some dvars resetting to bad values when
sv_cheats
was set back to false in Zombies - Can archive all dvars again with
seta
(except sv_cheats and cheat protected dvars) - Add
g_print_entity_leaks
dvar, prints warnings to the console log when an entity has a certain leak occur (for better debugging) - Improve Zombies
flashScriptHashes
command for GSC files with multiple hashes across different maps - Add
cg_drawIdentifier
dvar, when toggled on, it displays specific session information on-screen to help prevent 'record splicing' in Zombies- Said information is the following, listed in order as it's seen on the screen, from left to right:
- Current Unix time
- Randomly generated value on-game-process-start
- Randomly generated value on-map-load
- UUID, generated every map-load/restart
- Client revision number
- User ID
- Session ID's generation time in Unix time
- Said information is the following, listed in order as it's seen on the screen, from left to right:
r4822#
-
T5
- Outdated dedicated servers will no longer be listed in the server browser
- Fix
exec
command not properly executing modified config files - Fix 'no/bad challenge' issue when a player has a 16-character long name
- Fix various issues when FOV is changed
- Fix for the LAN multiplayer dedicated server qport issue
- Add drawing of an on-screen asterisk (*) when
sv_cheats
is enabled (it's only shown within specific menus)- This also applies to when mods are loaded, shows when the scoreboard is open
- Now cheat-protected dvars only reset when
sv_cheats
set from 'enabled' to 'disabled' - Increase the weapon asset pool size in MP
- Reduce font size for the SP
flashScriptHashes
command - The server IP is now disabled when
cl_enableStreamerMode
is enabled - Add extra code check when aim assist is disabled in SP (snap-aim related)
- Disable melee lunge in SP when
cg_aim_assist_enabled
is disabled and gamepad is enabled (mimics vanilla PC gamepad behavior now) - Fix 'systeminfo' dvars mistakenly replicating in SP
- Fix cheat dvars being reset twice when playing solo in SP
- Fix
cg_fov
dvar from also modifying thecg_fov_default
dvar in SP - Cheat protected all of the difficulty,
setperk
, and all 'save' commands for SP - Cheat protected SP dvars:
sv_fps
,ai_corpseCount
,cl_noprint
,cg_hudDamageIconTime
,developer_script
,g_speed
,cl_dtpHoldTime
,ai_meleeRange
,theaterAftereffectOverride
,factoryAftereffectOverride
,zombie_unlock_all
,zombie_taunt_freq
,zombie_reachin_freq
,scr_dog_run_distance
,scr_dog_health_walk_multiplier
,currentDifficulty
undcon_gameMsgWindow%dMsgTime
- Fix CSC not being able to modify
sm_sunSampleSizeNear
,r_lightTweakSunDirection
undr_lightTweakSunColor
dvars - Implement various Zombies hotjoin-related GSC fixes
- All maps
- Fix water movement with players
- Fix minigun HUD
- Fix score HUD
- Fix character voices
- Nacht der Untoten
- Fix not revceiving the proper Last Stand weapon (the akimbo grenade pistols)
- Shangri-La
- Fix monkeys not throwing grenades
- Call of the Dead
- Fix freezing in the water
- Fix getting hit by electrified zombie
- Fix not being able to take the zipline
- Fix Easter Egg lever
- Moon
- Fix throwing grenades in low gravity
- Fix grenades blowing up glass
- Fix low gravity for players
- Fix not being able to pick up the gasmask equipment
- "Five"
- Fix not properly bleeding out
- Fix random box screen
- Ascension
- Fix black and white vision
- Fix random box screen
- Kino der Toten
- Fix the stage curtains visually showing the wrong state
- Fix random box light
- All maps
-
T6
- Add drawing of an on-screen asterisk (*) when
sv_cheats
is enabled (it's only shown within specific menus) - Now cheat-protected dvars only reset when
sv_cheats
set from 'enabled' to 'disabled' - Cheat protected
setperk
command in ZM - Cheat protected ZM dvars:
ai_corpseCount
,developer_script
,g_speed
,zombie_unlock_all
,zombie_taunt_freq
,zombie_reachin_freq
,scr_dog_run_distance
,scr_dog_health_walk_multiplier
,currentDifficulty
undcon_gameMsgWindow%dMsgTime
- Fix CSC not being able to modify the
cg_enableHelicopterNoCullLodOut
dvar
- Add drawing of an on-screen asterisk (*) when
r4811 - T5 Refactor#
-
Alle Spiele
- Fix client memory leaks (improved stability)
- gsc-tool updated to 1.4.8
-
T4
- Security fixes
-
T5
-
Allgemein
- Security fixes
- Further vanilla memory leaks/stability fixes
- Improve gamepad navigation within menus
- Add check for which official DLC is installed
- Patch FastFiles are now checked to ensure they're the latest version
- Add
snd_restart_soft
command, provides a 'fix' the audio in-game
-
Gameplay
- Controllers now support rumble
gpad_rumble
dvar can be used to disable rumble with controllers
- Snap aim assist now properly works with gamepads in Zombies
- Fix Hardened Pro perk in MP, use the
g_fix_damageKickReductionPerk
dvar to toggle vanilla behavior - Spectators in SP can now see other players` perks and other HUD Elements
- Spectating in MP properly re-spectates the player if said player dies, then respawns after sometime, instead of switching to another player
- Add bot (test client) support to SP (just like T4)
raw_input
dvar is now defaulted tooff
- These below vanilla gameplay patches are disabled by default, everything is an opt-in feature:
- Add
g_sp_fix_damage_overflow
dvar, fixes an issue with damage calculations due to bad engine code (this bug effect is different on console vs PC) - Add
perk_weapRateEnhanced
dvar to SP, enables Double Tap 2.0 - Add
g_fix_tesla_bug
dvar to SP, fixes an issue where in GSC if.health
is set,.maxhealth
gets set as well - Add
aim_automelee_lunge_only_forward
dvar to SP, only lunge forward with the knife if you are moving forward - Add
g_fix_viewkick_dupe
dvar to SP, fixes an issue where viewkick is doubled - Add
sv_allowFriendlyThrowback
dvar to SP, prevent throwing friendly grenades - Add
cg_hudGrenadeIconShowFriendly
dvar to SP, prevent friendly grenades showing on the hud - Add
g_patchRocketJumps
dvar, enables vertical knockback when firing a rocket projectile - Add
bullet_penetration_affected_by_team
dvar, when disabled, when shooting through your teammates' bodies, your bullet damage will not be reduced - Add
g_fixBulletDamageDupe
dvar, fixes and issue where if two clients are intersecting, a bullet would deal dupilcate damage - Add
g_fix_entity_leaks
dvar, fixes various engine related leaks with entities - Add
g_playerCollisionEjectSpeed
dvar, how fast a player gets pushed back from another player - Add
g_playerCollision
dvar, allows to set desired type of collision players have with each other - Add
g_playerEjection
dvar, toggle player ejection
- Add
- Controllers now support rumble
-
Dvars
- Add many missing dvar descriptions
- Fix
player_sustainAmmo
dvar not working outside of running a mod cg_fov
can no longer be set through CSC or be reset from some other source- Prevent
com_maxfps
from being reset setclientdvar
can no longer modify 'archived' dvars- Prevent server-side dvars from being modified by client
- 'serverinfo' dvars are now sent to the client
- Ensure certain dvars reset when
sv_cheats
changes or joining a match - Fix
sv_cheats
being enabled by default within Zombies (vanilla issue) - Fix cheat protected dvars being able to be set via CSC
- Add
sp_minplayers
dvar, change the minimum amount of players required to start a match of Zombies
-
Console
- Add various prints such as 'gamedate', 'uptime', and more when game starts
- Fix prints with no newlines, ensure there is a newline
- Reduce A LOT of spam within the console
- Debug printing of client commands on overflow
- Improve printing of entities when 'g_spawn' occurs
- Log files are stored in the T5 Storage
main
folder, iffs_game
is set, then they're put into the respective mod's folder - Add
g_console_log
dvar to change the name/location of the console.log file - Add
g_console_log_count
dvar, number of log files to keep - Add
g_console_log_rolling_archival
dvar, when enabled, the oldest archived log file will be overwritten when the definedg_console_log_count
limit is reached - Loading new mods will inherit their configuration file from the vanilla config settings
configstrings
command improvedsavecfg
,uptime
,resetmax
,testreset
,printresets
,printanims
,printentities
,spawnbot
,scripthashes
commands addedcgprintentities
,level_get
,level_notify
,level_set
,level_remove
,level_keys
cheat protected commands added
-
Modding and Debugging
- game_mod mods/custom maps are now fully supported in Zombies/SP!
- Major shoutout to game_mod/linker_mod for allowing these special mods to exist in the first place!
- game_mod/linker_mod GitHub releases
- Fix script errors where the 'VA' error reason would be overwritten, thus telling useless information
- Fix campaign's save files being in the wrong directory with a mod loaded
- Add
weapon_load_order
dvar, allows raw/IWD-loaded weapon assets to take precedence over the FastFile-loaded ones - Add loading of stringtables, mapents, and rawfiles through raw/IWD
- Add .menu loading through raw/IWD
- Mods can use
ui_mp/mod.txt
(ui/mod.txt
for SP andui(_mp)/mod_ingame.txt
for custom ingame menus) - These MenuLists can override already defined MenuDefs
- Mods can use
- Add scriptmenu loaded through raw/IWD
- Improve GSC debugging when developer is off (instead of @ it will show function and filename)
- Improve the displaying of certain GSC errors to the console (instead of just going into a log file)
- Improve
scriptUsage
undstringUsage
commands, they now print many more details - Add
cg_drawReset
dvar, displays reset times and values to the screen - Add
cg_drawAnimInfo
dvar, displays animation allocation information to the screen - Add
cg_drawScriptUsage
dvar functionality, displays GSC variable allocation information to the screen - Add
cg_drawEntityUsage
dvar, displays entity amounts to the screen (g_spawn) - Add
cg_drawStringUsage
dvar, displays memtree amounts to the screen (MT) - Add
cg_drawChecksums
dvar, displays GSC checksum information to the screen - Add
cg_drawZombieTotal
dvar (cheat protected), displays how many zombies remain in the round - Add
cg_flashScriptHashes
dvar to SP, displays all of the GSC CRC hashes to the screen at the start of the game - Add
flashScriptHashes
command to SP - Add
loadmod
token for use within thesv_maprotation
dvar - Add
loadmod
command, quickly load a mod of your choosing from anywhere while not in-game
- game_mod mods/custom maps are now fully supported in Zombies/SP!
-
GSC
- Add fileIO GSC functions:
fs_testfile
,fs_fopen
,fs_write
,fs_writeline
,fs_readline
,fs_read
,fs_fcloseall
,fs_fclose
,fs_length
,fs_getseek
,fs_seek
,fs_remove
undfs_listfiles
- All of these functions are sandboxed inside of the
scriptdata
Ordner scr_allowFileIo
dvar is defaulted to 'on', servers can disable this functionality by setting it to '0' (off)
- All of these functions are sandboxed inside of the
- Improve
notifyonplayercommand
method-
commands now work- More buttons now work such as:
+scores
,weapnext
,stance
,+forward
,+back
,+moveright
,+moveleft
- Also custom commands executed from the console, even multi-argument-based custom commands
- Add
sprint_begin
undsprint_end
SP GSC notifies - Add
replacefunc
for CSC, works for function pointers and engine entry pointers - Add
disabledetouronce
,removedetour
,getdetour
,getfunction
undgetfunctionname
to GSC and CSC - Add
getlinkednodes
,getnodenumber
,getnodebynumber
,setallowedtraversals
,setignoredlinks
undgeneratepath
to GSC - Add
scr_kill_infinite_loops
dvar debughudelems
GSC functionality restored- GSC asserts are no longer fatal
- Add
printf
to CSC - Add
ishost
to SP GSC print
mimics original behavior now, useprintf
insteadlogstring
built-in now works- Custom CSC loading only works within FastFiles, unless in LAN mode is launched (prevents possible script abuses)
- Custom scripts located in the
scripts
folder now work no matter what they're stored in, FastFile, IWD, or raw folder - Fix wait_network_frame possible locking forever for bad network conditions
- Rework/add bot GSC functions
- SP added
isbot
,addtestclient
,botmeleeparams
,botremoteangles
,botangles
,botstop
,botmovement
undbotaction
- MP added
botmantleoverride
,botclearoverride
,botmeleeparamsoverride
,botweaponoverride
,botremoteanglesoverride
,botmovementoverride
,botaimoverride
undbotbuttonoverride
(everything else was removed and consolidated into these built-ins)
- SP added
- Add
sv_randomizeBotNames
undsv_replaceBots
- Script errors only show in the console, now they will never cause the game to end or show a popup
- Fix a crash relating to hudelems when they run out
- Fix a crash relating to dupilcate functions and
developer
being off - Fix the GSC VM not freeing the current running stack upon a Com_Error (vanilla issue)
- Add fileIO GSC functions:
-
Voice
- Add server-side muting commands,
muteclient
,unmuteclient
,mute
undunmute
- Server-muted clients will also be server-wide muted in text chat
- Clients muting another client in-game will also prevent their text chat from appearing
- Add server-side muting commands,
-
Network
- Add mod downloading in SP
- Add
g_password
dvar for SP (use for joining passworded servers) - RCON functionality was rewritten and improved
- Add
rcon_prints
,rcon_localhost_bypass
undcon_displayRconOutput
dvars - Fix dedicated servers which are not running a map, not telling the connecting client the server is 'not ready'
- Fix issue where everyone in the server with the same IP gets disconnected when one person using said same IP disconnects
- Fix
sv_pure
dvar not behaving properly when disabled, also now it is enabled by default on servers g_allowvote
dvar is now functioning again for servers to use- Fix snapshot corruption
- Improve dedicated server loading times
- Fix changing maps on SP dedicated servers
- Water and mud effects now work on dedicated servers
- Sounds and VOX now properly play on dedicated servers
Mulekick
now works on dedicated servers- Fix the session error for SP dedicated servers
- Fix for dedicated servers that encounter a 'Com_Error' issue, they will now automatically load the next map in rotation
- Fix IP and port binding for dedicated servers
- Fix various SP dedicated server related issues, such as the 'dual wield crash' or 'no ammo', but not limited to those
sv_maxclients
is now the only dvar required for setting max clients on dedicated servers- Fix MP dedicated server crash with
killserver
command - Serverlist for MP servers now filters out bots in the player counts
- LAN mode (offline mode) fixed and working for SP and MP
- The direct
connect
command now works both for SP and MP
-
Demos
- Add experimental demo support for SP (you may experience issues)
- Use the
record
unddemo
commands
- Use the
- Demos always record in MP when players are connected to the server (
demo_play
command) - Remove the black fade at the start from playing demos
- Can now create clips in theater mode
- Can play demos which ended abruptly in theater mode
- Add experimental demo support for SP (you may experience issues)
-
Stats
- Fix
resetstats
command in MP - Add mod-specific stats
- Add clientside stats, the client will send to the server their stats, rather than looking on a centeralized backend for them
- Ranking up and stats saving now works in mods
- Fix stats saving consistency
- Fix
-
Known Breaking Changes
- The T5SP dedicated server setup no longer uses -sv_config, use +exec instead
- T6
- Fix 'off-by-one' error with custom FX assets
- Fix the aim assist column in the server browser
- Fix comments within stringtables
- Add
cl_allowDownload
dvar, choose to disable to mod downloading - Fix the GSC VM not freeing the current running stack upon a Com_Error (vanilla issue)
r4542#
-
Alle Spiele
- gsc-tool updated to 1.4.7
-
IW5
- Security update
-
T4
- Fix snapshot corruption
-
T6
- Added botremoteanglesoverride
- Improved botclearoverride, botweaponoverride, botaimoverride and botbuttonoverride gsc builtins
- Improved notifyonplayercommand; custom commands sends extra args to vm
- Fixed issue of sv_cheats being reset not resetting all cheat protected dvars
- Added enthandles debugging
- Fixed extended console crashing client if too much data is printed to it
r4526#
- T6
- Fixed ZM stats saving
- Fix lockups for some people with outdated drivers
r4524#
- T6
- Fix crashes relating to certain overlays
- Zugefügt
flashScriptHashes
command - Fixed dedicated server port issues some people were getting
- Fixed issue with rcon commands containing quotes and spaces
- Fixed issue with dedicated servers and missing dlc
- Improved cg_flashScriptHashes to display the hashes longer and display on fast_restart
r4520#
- T6
- Fix crash on startup on certain system configurations
r4516 - T6 Refactor#
-
Alle Spiele
- Fixed memory leaks with dedicated servers (improved stability)
-
IW5
- Security fixes
- Fix mod.ff loading
- Fix issues with player mantle collision checks while collision is disabled
- Fix collision with moving platforms while player collision is disabled (getting pushed off)
- Fix bounces in general, they're now more accurately compliant with COD4's required conditions
- Fix
double
undall-angles
bounce functionality - Add
sv_terrainEdgeBounces
dvar
-
T6
-
Allgemein
- Security fixes
- Fix several deadlock issues and random crashes
- Fix crash with testclients and map_restarting + Com_Error
- Fix gump-related (Transit) 'Material Limit Error' after map rotating a bunch of times
- Fix random rare behavior with loading maps and missing faction related to scripts and assets
- Vastly improved map loading times
- Fix certain short names defaulting to
Unknown Soldier
- Fix LUI-related crash due to issue with MOTD data being loaded out-of-order
- Fix memory leaks related to strings (improved stability)
- Fix crash with ZM dedicated server demos containing testclients
- Fix issue with modded stats overwritting other modded stats
- Fix bots not receiving their custom names
- Fix infinite loop with
smoothpath
on MP (VERY RARE and LONG uptimes) - DLC maps no longer show up in the map selection menu if they are not installed
- Fix the custom in-game cursor
-
Modding and Debugging
- LUI errors will now try to resolve compiled script file's filenames and function names
luiChecksum
command, prints the checksum of the LUI scripts- Add mod name display within the in-game scoreboard
- Fix memory leak with GSC loading (improved stability)
print
GSC built-in no longer adds the newline char (like in previous games)printf
GSC built-in skips theg_no_script_spam
dvar check- Add
setallowedtraversals
undsetignoredlinks
GSC functions generatepath
parameters changed; now takes optional 'bestEffort' value, it will try to generate the path even if the geometry blocks the initial nodesnotifyonplayercommand
GSC built-in improved to work with-
commands as well asforward
,back
,moveright
,moveleft
,weapnext
stance
undscores
, and the button arg is no longer case sensitive- Add fileIO GSC functions:
fs_testfile
,fs_fopen
,fs_write
,fs_writeline
,fs_readline
,fs_read
,fs_fcloseall
,fs_fclose
,fs_length
,fs_getseek
,fs_seek
,fs_remove
undfs_listfiles
- All of these functions are sandboxed inside of the
scriptdata
Ordner scr_allowFileIo
dvar is defaulted to 'on', servers can disable this functionality by setting it to '0' (off)
- All of these functions are sandboxed inside of the
- Add GSC VM debugging commands (cheat protected):
level_notify
,level_set
,level_keys
,level_remove
undlevel_get
- Add
stringUsage
command to display the memory tree limits scriptUsage
command now displays GSC checksums- Add
sv_replaceBots
dvar - All bot-related GSC functions reworked, the
*clear
functions have been removed and condensed into existing built-ins - Fix crash relating to custom mod-added FX assets reaching internal limits almost immediately
- Add
loadmod
token for use within thesv_maprotation
dvar - Add
loadmod
command, quickly load a mod of your choosing from anywhere while not in-game - Fix animstatedef causing undefined behavior in MP
- Better 'bad clientfield' handling
- Add
printclientfields
undprintclientfieldallocations
commands for clientfield debugging - Fix 'doDamage' crash due to a bad distance calculation
- Fix crash with spawnsystem influencers
- Add
setclientdvars
GSC builtin - Plugin-registered GSC built-ins can now be debugged properly
-
Voice
sv_voice
dvar reverted to a boolean- Voice Chat server settings adhere to the value from
everyoneHearsEveryone
gts setting - Voice Chat works in private match again (alongside dedicated servers)
- Add server-side muting commands,
muteclient
,unmuteclient
,mute
undunmute
- Server-muted clients will also be server-wide muted in text chat
- Clients muting another client in-game will also prevent their text chat from appearing
-
Network
- RCON functionality was rewritten to adhere to T5's implementation
rcon_localhost_bypass
dvar, default true, makes all incoming localhost rcon traffic bypass rate limits and whitelist checks- In-game
rcon
command added, has sub-commandslogout
,login
undhost
(while not in-game, direct rcon requests to this addr) rcon_prints
dvar added to print dvar activity to the console- Fix gametype settings not being sent to the connecting client during a direct connection (fixes multi-team issue on dedicated servers)
- Fix dedicated servers which are not running a map, not telling the connecting client the server is 'not ready'
- Fix crashes caused by
party_maxplayers
dvar desync - Fix issue where everyone in the server with the same IP gets disconnected when one person using said same IP disconnects
- Connecting players are assigned a team for scoreboard purposes, they were invisible previously
- Playercards and Emblems work on dedicated servers once again
- Fix
map
command in private match having bad/missing UI elements - Fix 'Server disconnected' issue in private match, it was caused by a stored buffered message from a previous session
- Add fs_game (mod) checking in private match
- Vastly improved the 'connecting to online services' time
- Fix getting kicked from your own game with the 'Lost connection to the Black Ops 2 servers' error
- Add
unban
command which removes the related entry fromban.txt
map_rotate
functionality was rewritten to adhere to T5's implementation- Fix for dedicated servers that encounter a 'Com_Error' issue, they will now automatically load the next map in rotation
zombies_minplayers
dvar now works in private matches- Improve joining friends/joining in-progress
- Fix displaying the incorrect gametype on while in the loadscreen
- Fix direct connect not working with private match (ONLY IN LAN MODE)
- Fix snapshot corruption from occurring in rare cases with high timescale
-
Files
- The game now creates a log file by default
- Log files and other various files moved to
main
folder (or within a mod's fs_game directory) - Raw files moved to
raw
Ordner - Add
console_*.log
support, requireslog file
dvar to be set like in older games - Add
g_console_log
dvar to change the name/location of the console.log file - Add
g_console_log_count
dvar, number of log files to keep - Add
g_console_log_rolling_archival
dvar, when enabled, the oldest archived log file will be overwritten when the definedg_console_log_count
limit is reached - Script hashes are dumped to log file at upon map startup
-
Console
- Add ability for custom key bindings + command combinations within said binds (ex:
bind l "attack;say lol"
) - Add printing notification of 'unknown command' in console output
uptime
command now displayssv_time
undcom_frametime
- Add
savecfg
command, this dumps all registered dvars to a .cfg file - Add command-line parsing for setting/executing dvars and commands
sv_maxclients
is now the only dvar required for setting max clients on dedicated servers- Removed
sv_config
flag, instead use+exec <cfg>
- Add
execgts
command, acts likeexec
, but also searches inside of thegamesettings
Ordner - Clients can now make changes to 'CONFIG' flagged dvars
penetrationCount
,timescale
undbulletrange
dvars' domain limits are now uncapped- Dvar information printing to console (such as printing a dvar's domain)
- Add various new console printing information which was previously non-existent
- Add a console print of 'pending client commands' for when client commands overflow
- Commands from the external console are now forwarded to the server, instead of just from the in-game console
r_fullscreen
dvar now defaults to0
for new game installations- Add
scripthashes
command, prints all names/locations of the scripts with their hashes - Add
printentities
undcgprintentities
commands, prints information about entities - Add
printanims
command, prints anim limits - Add
printresets
command, prints engine limit information about their 'reset' occurrence times - Add
testreset
command to test a 'reset error' - Add
resetmax
command to reset the 'max-reached' values while profiling various engine limits, useful for error tracking - Add
displayFriends
command, displays information related to your friends list
- Add ability for custom key bindings + command combinations within said binds (ex:
-
Gameplay
- Fix controller aim assist snapping not working in ZM with and without the Deadshot perk
- Add
cg_debugInfoCornerOffset
,cg_drawReset
,cg_drawAnimInfo
,cg_drawEntityUsage
,cg_drawScriptUsage
,cg_drawStringUsage
undcg_drawChecksums
dvars, displays information on the screen. - Add
cg_flashScriptHashes
for ZM, flashes modified GSC hashes to the screen, high-round validity verification for running GSC - Add
cg_drawZombieTotal
dvar (cheat protected), draws the number of zombies left to spawn in the current round - Add
g_zm_fix_damage_overflow
dvar, toggle fixing the vanilla 'unkillable zombies in traps' bug - Add
g_playerCollision
undg_playerEjection
dvars - Add
bullet_penetration_affected_by_team
undg_fixBulletDamageDupe
dvars - Add
g_patchRocketJumps
dvar - Improve
ufo
undnoclip
functionality - Add
cg_holdToSprint
dvar - Fix 'Testclient 0' not being able to target players
- Add
g_fix_entity_leaks
dvar, this fixes various vanilla-game related memory leaks, by default it's enabled, HOWEVER, in private match sessions of ZM it's disabled (if enabled this would allow for ZM records to be broken) - Properly use the official
TU17 FFOTD
, only noteworthy change is in Origins, there was a script change which pushes players off the treads of the tank - Fix
player_sprintSpeedMultiplier
dvar to properly work within dedicated servers
-
Demos
- Demos from previous versions are no longer compatible due to the various changes
- Demo list will now filter out demos which do not match the current game's fs_game (mod)
- Fix demos having a fade-in effect and a loadscreen at the beginning
- Das
demo.data
file is now file-typed/formatted using the.json
format - Fix playing demos that didn't end properly, which used to result in a crash
- Fix demo clip creation
- Fix the recording of a
fast_restart
within a ZM demo causing a crash - Fix
demo_fileSizeLimit
name being clobbered - Fix the demo list omitting entries
-
Known Breaking Changes
t6r
folder functionality has been removed- Old plugin loading has been removed, use the new plugin system instead
- The old weapon restriction system has been removed, use recipes instead
- The old zombie Sharpshooter and Gun Game engine-based gametypes have been removed, use GSC instead
sv_config
has been removed, use+exec
- ALL dvars set in the command-line MUST precede with
+set
, example:+set net_port 28960
- ALL commands set in the command-line MUST precede with
+
, example:+map_rotate
exec
no longer looks ingamesettings
folder, useexecgts
instead- Dvar printing changed to be exactly like in the older titles (iw4madmin parser)
games_*.log
location moved tomain
(or fs_game folder if set) (iw4madmin parser)status
command was improved (iw4madmin parser)sv_maxclients
dvar is only required to change max clients, DO NOT TOUCHparty_maxplayers
ORcom_maxclients
dedicated_*.cfg
will no longer be automatically executed ifsv_config
doesn't existmap_rotate
odermap_restart
will no longer be automatically executed if invalid/empty- Raid or Transit will no longer be automatically started if
map_rotate
is invalid
- Raid or Transit will no longer be automatically started if
sv_voice
dvar setting '2' doesn't exist anymore, use the match flagssetmatchtalkflag
GSC built-in or gts settingscg_ufo_scaler
scales movement speed ofnoclip
undufo
differently, it now scales how it originally should have- GSC
generatepath
parameters are changed, last two args moved to new GSC built-ins;setallowedtraversals
undsetignoredlinks
, and last arg is the 'best effort' distance - All bot-related GSC functions have been refactored, please refer to the modding documentation for said changes
r4035#
-
Alle Spiele
- New plugin SDK
- Add
sv_disableChat
dvar (turns off text chat for everyone)
-
IW5
- Security fixes
- Add .str files loading from raw. These files can be loaded when placed in the
localizedstrings
Ordner - Fix
com_restart
game freeze when connecting to a server with mods - Fix bug that caused mods to be loaded twice by the game
- Fix demo files saving in the wrong folder
-
T4
- Security fixes
-
T6
- Fix fastfile custom script loading
- Fix game bug that caused the game to freeze when wrong "path" nodes were defined for the actors
- Fix csc addon fx list
- Add
con_displayRconOutput
dvar - Fix bug with voice chat
r3963#
-
IW5
- Add
listassetpool
command - Update
bots.txt
support for up to 7 character clantags
- Add
-
T4
- Add
SetVelocity
GSC function to MP
- Add
-
T5
- Update
bots.txt
support for up to 7 character clantags
- Update
-
T6
- Security fixes
- Add recipe (dsr) support to dedis and custom games
- Add
cmdexec
GSC function to support executing console commands - Add zbarrier and animstatedef support for MP
- Add
snd_debug
dvar to print sound alias info and warnings to the console - Add
snd_debug_alias_filter
dvar to filter which sound aliases are allowed to play - Add
printsoundalias
command to print sound alias info to the console - Improve GSC script runtime error reporting
- Fix
isflymode
undisinmovemode
GSC functions - Fix overriding all game sounds from custom SABL/SABS files
r3903#
-
IW5
- Fix issue with Outpost and Downturn
- Fix crash when bots.txt contained very long names
-
T5
- Fix rcon connectivity issues
- Fix issue with
rcon_rate_limit
dvar
-
T6
- Security fixes
- Fix issue with
rcon_rate_limit
dvar - Fix
sv_allowDof
dvar flags - Fix issue with mods containing a high amount of images
- Fix issue regarding client-side script runtime errors
r3869#
-
IW5
- Add line and column info to script runtime errors when
developer
dvar is set to 1 or 2 - Fix usermaps download issue on map rotation
- Fix crash when setting invalid card title or title info data
- Add line and column info to script runtime errors when
-
T5
- Fix crash when running the
rconWhitelistAdd
command
- Fix crash when running the
-
T6
- Fix status response from rcon
- Fix animtree error
- Add line and column info to script runtime errors when
developer
dvar is set to 1 or 2 - Add
say
undtell
GSC methods
r3855#
-
IW5
- Fix
reconnect
command. The reconnect command will now function like on older CoDs. It will reconnect the player to the last visited server from the main menu - Add
rcon_timeout
dvar. Limits the amount of rcon packets the server will process from an IP every milliseconds - Add
rconWhitelistAdd
command. If set, only the IPs in this list will be able to send RCon commands - Enable lagometer. Can be switched on via
drawlagometer
dvar - Demos will now save to
mods/<mod name>/demos
if fs_game is set - Add
mp_quickMessage
command. Should bind it to a key like n withbind n "mp_quickMessage"
to access quick message menu in-game - Add botmeleeparams gsc method
- Fix
-
T4
- Fix game lockup when monitor changes
- Add botmeleeparams gsc method
- Fix compatibility with some custom maps
-
T5
- MP
- Add botmeleeparams gsc method
- Weapon swaps in gsc affect bot's weapon override (botweaponoverride)
- Fix crash with test clients on berlin wall when changing rounds
- MP
-
T6
- Mod support
- Security fixes
- Add fast download
- Fix voice chat
- Fix rare crashes in GSC assembler
- Fix
cg_drawlagometer
so it can be toggled - Add botmeleeparams and botclearmeleeparams gsc methods
- Add command line argument parsing for +set, +exec and fix exec
- Add
rcon_timeout
dvar. Limits the amount of rcon packets the server will process from an IP every milliseconds - Add
rconWhitelistAdd
command. If set, only the IPs in this list will be able to send RCon commands - Archive dvar (dvars that are saved to player config) can't be set from GSC anymore using setclientdvar function
- Fix joining bad clanname exploit bad challenge error
- Add ban.txt support (ban and banuser cmd)
- Weapon swaps in gsc affect bot's weapon override (botweaponoverride)
r3755#
-
T4
- Fix
plugin_path
flag - Add
g_log_console
dvar - Rename old console log files with
.001
,.002
, etc.
- Fix
-
T6
- Fix high DPI issue for overhead names
- Prevent microphone volume from changing on startup
- Execute custom bindings on controller
- Show a call stack for GSC script errors
- Fix
com_error
lockup issue - Print
com_errors
to console - Fix
give
command uptime
command prints upon game initialization- Branding changes
- Add
listscriptdetours
command - Improve
replacefunc
, works with function pointers and engine-called functions - Add
disabledetouronce
,removedetour
,getdetour
,getfunction
,getfunctionname
GSC funcs - Add
scr_max_loop_time
undscr_kill_infinite_loops
dvars, print script infinite loops and kill them - Add hitch warning prints
replacefuncs
clear onfast_restart
- Fix lockup with console and database
- Fix
wait_network_frame
lockup - Team changing adheres to gts setting
- MP dedis
- Fix spectator exploit (move in prematch)
- Fix maxallocation exploit
- Fix grenade teamchange exploit
- Add
scr_teambalance
(for team balancing)
- ZM dedis
- Fix player spawnpoints
- Dedi games are always coop (Quick Revive, door/wall buy prices, afterlives, Tombstone)
- Fix inert zombies spawning on Tranzit
- Add a timeout to
onallplayersready
(fixes waiting forever for all players to be connected) - Fix being able to jump over zombies on certain maps
r3705#
- T6
- Security fixes
r3701#
-
T4
- Add
bulletRange
undg_randomSeed
dvars
- Add
-
T6
- Security fixes
- Update GSC compiler
r3665#
- IW5
- Fix CAC menu regression
r3663#
-
IW5
- Add support for overriding string table
- Restore default bot behavior
-
T4
- Fixed flickering HUD elements
-
T6
- Security fixes
r3641#
-
Launcher
- Add support for Steam verification
-
IW5
- Fix bug with the
status
command on clients - Fix bug with the
say
command on dedis - Fix
toupper
GSC function
- Fix bug with the
-
T4
- Add dumping of localized assets
-
T5
- Fix map rotation on SP dedis
- Fix
demo_play
command - Add
demo_currentDemo
dvar
r3613#
-
IW5
- Revert GSC compiler changes
-
T4
- Fix issue where rcon status was being formatted with invalid data
-
T6
- Revert GSC compiler changes
r3605#
-
IW5
- GSC compiler update: more descriptive errors are displayed when there is a compilation error
muteclient
console command can be used on dedicated servers to prevent players from using both text and voice chatunmuteclient
console command can be used on dedicated servers to lift the mute restriction on a player- The client will display an error message if an unknown command is entered in the console
-
T4
- Important stability and security update
- Add codecallback_actorspawned GSC callback
- Add g_playerEjection and g_playerCollisionEjectSpeed dvars on SP
- Add g_t5_pathing dvar
- Add getmins, getmaxs, getabsmins, getabsmaxs GSC functions on SP
- String table asset pool increased to allow for 80 string tables
-
T6
- GSC compiler update: support for preprocessor directives
- Serverlist will no longer crash if a server is selected before the list is fully loaded
r3553#
-
IW5
- Add sv_replacebots dvar
- Fix error when using Bot Warfare mod on round-based game modes
- Fix bots aim
-
T4
- Fix replaceFunc calls in main(), can replaceFunc createstruct() GSC function
- Fix bots aim on SP
- Add
generatepath(<start vec3>, <goal vec3>, <team string>, <allowed_traversals array of strings>)
GSC function. Returns an array of path nodes - Add
getnodebynumber(<nodenum int>)
GSC function. Returns a path node - Add
<scr pathnode> getnodenumber()
GSC method. Returns an integer - Add
<scr pathnode> getlinkednodes()
GSC method. Returns an array of path nodes
-
T5
- Add bot GSC methods
-
T6
- Add bot GSC methods
r3519#
- Alle Spiele
- Networking fixes
r3514#
-
Alle Spiele
- Security and stability fixes
-
IW5
- Add ability to shuffle killstreaks with the gamepad
- Add ability to select the target location for laptop based killstreaks with the gamepad
- Fix Bouncing
sv_enableBounces
- Add
sv_allanglesBounces
, allows player to bounce from any angle - Fixed MOAB lag due to script errors
- Fix Game Summary crash on private match
- Add support to mute players from text chat (
muteclient num
undunmuteclient num
) - Add clantag support to bots.txt. Separate the name and clantag with a comma (name,tag)
- Add new GSC compiler. It supports preprocessor directives.
-
T4
- Add
sv_sayname
- Add kick reason on zombies/co-op
- Add
-
T5
- Fix rcon on SP
- Add say & tell on SP
- Add noclip/ufo
- Add
g_password
on SP - Add
sv_sayname
- Fix a issue with 3 char names showing up a number
- Fix client crash when client was kicked from a dedicated server
- Add clantag support to bots.txt. Separate the name and clantag with a comma (name,tag)
-
T6
- Fix issue where long usernames were causing challenge verification to fail
- Fix g_deadChat dvar
- Add dead players chat
- Add
player_sustainammo
- Add
player_sprintunlimited
- Allow the ablity to have custom bot names from bots.txt
- Allow the ablity to blank sv_sayname
- Add clantag support to bots.txt. Separate the name and clantag with a comma (name,tag)
- Add new GSC compiler. It supports preprocessor directives.
r3417#
-
Alle Spiele
- Security fixes
-
T5
- Fixed mod downloading on MP
-
T6
- Fixed a bug where the game tried to load GSC when it shouldn't
r3412#
-
IW5
- Fixed mouse sensitivity regression
- Fixed gamepad melee bug
-
T4
- Stability fix for some custom maps
r3408#
-
Launcher
- Game dependent redistributables are now automatically installed (DirectX, VC++ redists)
-
Alle Spiele
- Fixed KBM players being able to abuse controller aim assist
- Fixed a username spoofing exploit
-
T5
- Config files save correctly again
- Bots are no longer counted as players by IW4MAdmin
player_sustainAmmo
has been restored- Prepending
/
in front of chat messages hides them while retaining GSC notify
-
IW5
- Theatre recordings/demos have been fixed and save to disk again
player_unlimitedSprint
has been restored
-
T6
- Dedicated servers now correctly report script compile errors
- The new GSC compiler has been added & developer/developer_script are now supported
r3327#
-
T4
- Controller deadzone console command no longer cheat protected
-
IW5
- FastDL feature fixed after bug introduced in r3321
r3321#
-
T4
- Plugin loading
- Performance improvements
- SP gsc actor callbacks fixed and reenabled
- Replacefunc works with functions called by the engine
- Fixed gsc animation desyncing (Any GSC that uses animations and animtrees NEED to be synced between client and server, AND loaded in the same order!)
- Fixed terminal script errors, instead of freezing or crashing, it'll sys_error or com_error (g_spawn, exceeded variable errors, etc)
- Fixed child variable allocation script location logging in
scriptUsage
cmd - SP fixed a crash when loading a save with different scripts
- devlogs will log to logfile, even when developer is 0
- SP fixed
Server is full
error - SP proper
g_password
support, clients must set theirpassword
to the server'sg_password
(like in MP) - Fixed mod_download menu from not closing when joining a server
- Fixed opening friends list when clicking serverlist in-game menu
- SP
sv_reconnectClientsOnRotate
dvar, fixes a crash where some custom maps crashes the client when map_rotating - Fixed clients being stuck in connecting forever until they disconnect
- GetFunction no longer is case sensitive
- FS_ReadFile com_error fix for realism mod
- Improved loading times for dedis
- T4SP improved custom map dedi support with custom spawning logic (cheesecube unlimited and octogonal should work)
- Zugefügt
all_gsc_errors_non_terminal
dvar - Improved serverlist inlcuding showing round number, aimassist, gametype, and map names
- sv_cheats and cheat dvars are cleaned up upon disconnecting
- Clients can no longer adjust replicated dvars
- Enabled aim_lockon for controller's aimassist
- Zugefügt
sv_allowAimAssist
undcl_allowAimAssist
dvars - General security and stability fixes
-
T5
- Fixed SP crash related to weapons on custom maps
- Changed script runtime errors to no longer fatal error
- Added game log support in SP
- Fixed fs_buildospath log
-
IW5
- Add support for double bounce
sv_enablebounces 2
Link - Increased zone memory size to support larger custom maps
- Fixed crash for clients when server would send invalid weapon index
- Add support to load user map arena files from relative directory
- Fixed offline LAN support
- Fixed internal file system path rework
- Add support for double bounce
-
T6
- Used correct dvars for aim assist
- Fixed offline LAN support
r3266#
- T5
- Private matches with more than 2 Players now work
- Dedicated Servers for T5 Zombies can now rotate between multiple maps
- Respawning now works correctly when the map restarts on T5 Zombies
- Fixed bug that caused Servers to freeze after an RCON Command was sent
r3259#
-
T5
- Sensitivity no longer resets on multiplayer
- You can now zoom in on the overlay menu using ctrl + mouse wheel
- Jump Pads on Moon no longer kill you
- Increased material asset pool on zombies, more custom zombies maps should now work
- Fixed the game crashing when pressing F12
- Added support for ultrawide resolutions
- Team Scores show up again on multiplayer
- You can now scroll up in the external console
-
All Games - Dedicated Servers
- RCON Issues have been resolved
- The external console window should now work properly under wine
r3208#
- T5
- Improved backend connection reliability
r3207#
- T5
- Fixed stat saving in multiplayer
- Added mod support to zombies
- Mod directory is now
%localappdata%/Plutonium/storage/t5/mods
- Further improvements to connection issues with zombie servers
- Removed ranked match, wager match and main menu buttons from the multiplayer menu
- Zugefügt
unlockall
command to multiplayer
r3192#
- T5
- Fixed issues that prevented people from connecting to zombies servers
cg_fov
no longer resets in multiplayer
r3174#
- T5
- Plutonium T5 Client released
r3042#
- T6
- Lobbys werden jetzt für private Spiele unterstützt, und das Spiel verwendet jetzt den ursprünglichen Spielnetzwerkcode, so dass mehr Leute in der Lage sein sollten, private Spiele zu hosten. Weitere Informationen finden Sie unter Diese Dokumentationsseite
r2905#
- T6
- Streamer-Modus hinzugefügt, der IP-Adressen auf dem Bildschirm verbirgt.
- Streamer-Modus hinzugefügt, der IP-Adressen auf dem Bildschirm verbirgt.
- T4
- Streamer-Modus hinzugefügt, der IP-Adressen auf dem Bildschirm verbirgt.
r2794#
-
IW5
- Voice Chat hinzugefügt!
- Client-Dvars
cl_voice
- Voice Chat aktivieren/deaktivieren (Sie können dies auch in den Optionen ändern)
- Server-Dvars
sv_voice 1
- Globaler Voice-Chat (Jeder kann jeden hören) [Standard]sv_voice 2
- Nur Team Voice Chatsv_voicequality
- Sprachqualität (0-9) [Standard ist 3, was die ursprüngliche Konsolenqualität ist. 9 ist die beste Qualität und 0 ist die schlechteste.]
- Hinweis: Um Player stummzuschalten, öffnen Sie das Pausenmenü und wählen Sie Player stummschalten
- Client-Dvars
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sounds nicht aus Benutzerzuordnungen geladen wurden.
- Voice Chat hinzugefügt!
-
T6
- Voice Chat hinzugefügt!
- Client-Dvars
cl_voice
- Voice Chat aktivieren/deaktivieren (Sie können dies auch in den Optionen ändern)
- Server-Dvars
sv_voice 1
- Globaler Voice-Chat (Jeder kann jeden hören) [Standard]sv_voice 2
- Nur Team Voice Chatsv_voicequality
- Sprachqualität (0-9) [Standard ist 3, was die ursprüngliche Konsolenqualität ist. 9 ist die beste Qualität und 0 ist die schlechteste.]
- Hinweis: Um Spieler stummzuschalten, öffnen Sie die Anzeigetafel, markieren Sie mit dem Mausrad/dpad ihren Namen und drücken Sie die Eingabetaste/A.
- Client-Dvars
- Voice Chat hinzugefügt!
r2748#
-
Allgemein
- Beim Mod-Download werden nun Dateiprüfsummen hinzugefügt, fehlende Dateien / nicht übereinstimmende Dateien werden nun erneut heruntergeladen.
- Die Aktualisierungszeit des Download-Geschwindigkeitsetiketts wurde auf 1 Sekunde angepasst.
-
IW5
- Zusätzliche Unterstützung für Benutzerzuordnungen, erleichtert das Herunterladen von Karten!
- Der Befehl "reconnect" wurde hinzugefügt, dieser Befehl verbindet Sie erneut mit dem aktuellen Server.
- Die Schaltfläche "Abbrechen" für das Herunterladen von Mods wurde korrigiert
-
T4
- Der Schließen-Button des Mod-Download-Popups bricht nun den Mod-Download ab
-
T6
- Option zum Laden von Demos im Codcaster-Modus hinzugefügt
r2702#
-
T4
- Erhöhte Dateigröße begrenzt
-
IW5
- Behebt das Herunterladen von Mods
- Ermöglicht Benutzern das Hosten benutzerdefinierter Karten
r2693 - T4 SP refactor#
-
Allgemein:
- Bootstrapper registriert sich jetzt als Hochleistungs-App in Windows 10. (Sie müssen Pluto nicht mehr manuell einrichten, um auf Ihrer dGPU auf Notebooks zu laufen! Funktioniert für AMD und Nvidia)
- Verbesserungen am Profiler wurden hinzugefügt.
- Das Herunterladen von Mods wurde korrigiert, große Mods funktionieren jetzt. (max. 400MB pro Datei)
-
IW5:
- Konsole.log ist behoben.
-
T4:
- T4 SP (Coop + ZM) rcon Unterstützung hinzugefügt.
- Der Fortschritt beim Mod-Download zeigt nun auch den Fortschritt pro Datei an.
- Die reguläre Reset-Zeit ist mit der Konsolenversion konsistent.
- Der Beitritt zu laufenden Spielen wurde korrigiert.
- Singleplayer-Benutzer können sich jetzt wieder mit dem Server verbinden, nachdem eine Mod darauf geladen wurde.
- Ändert den Standardvideomodus in Fenster.
- dvar hinzugefügt
bullet_penetration_affected_by_team
(Standard true), um zu steuern, ob der Körper eines Teamkollegen deine Kugeldurchdringung beeinflussen kann. - dvar hinzugefügt
g_fixBulletDamageDupe
(Default False) behebt ein Problem, bei dem Spieler, die ineinander geclippt sind, doppelten Kugelschaden erhalten. - dvar hinzugefügt
cg_hudGrenadeIconShowFriendly
(Standard true). - Befehl hinzugefügt
g_fix_resets
zu SP macht Reset-Timer für ZM 21 Tage. - dvar hinzugefügt
perk_weapRateEnhanced
(Standard false) wechselt zwischen Double Tap 1.0 (false) und 2.0 (true). - dvar hinzugefügt
sv_allowFriendlyThrowback
(default true) auf SP, damit wieder befreundete Granaten geworfen werden können. - Hinzugefügte Befehle
uptime
,time
undservertime
, um die aktuelle Betriebszeit des Spiels, die Ortszeit und die Serverzeit zu erhalten. - Zugefügt
replacefunc
,disabledetour
(deaktiviert einen Replacefunc),enabledetour
,disabledetouronce
,isdedicated
. - Seh-Tabelle wurde korrigiert (verhindert, dass com_error Nachrichten das Spiel zum Absturz bringen).
- Ein Absturz beim Laden von Usermaps wurde behoben.
- Das Laden von ffs aus dem Legacy-Ordner localappdata wurde korrigiert.
- Fest
missionfailed
undsavegame
für dedizierte ZM-Server. - Der Koop-Spielmodus wurde korrigiert.
- Feste Wasserhöhe auf dedizierten Servern
- Verbessertes ZM-Scoreboard, indem mehr Informationen auf einmal angezeigt wurden.
- Beschränken Sie die FPS auf Menüs, da sie vid_restart
- dvar hinzugefügt
scr_kill_infinite_loops
(Standard true). - Zugefügt
getguid
undlogprint
zu den GSC-Funktionen init
undmain
GSC-Laden- GSC aus Ordnern laden hinzugefügt:
scripts/<mp|sp>
/<mapname>
und<gametype>
. notifyonplayercommand
logstring
wiederhergestellt- Skript-Präprozessor
#define <key> <value>
,#undefine <key>
#define
Schlüssel ersetzen alle Tokeninstanzen von<key>
mit<value>
#if
,#else
,#endif
- Überprüfen Sie, ob eine
<key>
existiert aus einem#define
- auch gibt es
#if isSyscallDefined <builtin name>
- alle
#if
's kann z.B. mit '!' negiert werden#if !isSyscallDefined foo
- Überprüfen Sie, ob eine
- gsc notify for "say", "sayall" und "sayteam", wenn jemand SMS chatten (
level waittill("say", message, player, was_hidden);
) - Ein Spieler kann eine versteckte Text-Chat-Nachricht mit einem '/' senden
ishost
GSC-Methode- verbessert
scriptusage
Befehl zum Anzeigen der Anzahl der Variablen und Threads - Fest
cg_drawscriptusage
für MP getfunction
undgetfunctionname
printConsole
GSC-Ausschreibung- Absturz behoben, wenn benutzerdefiniertes GSC einen Compilerfehler aufweist
statset
funktioniert mitdeveloper_script
- Absturz behoben, wenn
newscorehudelem
Es kann kein neues HUD-Element erstellt werden
-
T6:
- Anzeige der tatsächlichen Spieleranzahl im LUI-Menü
- dvar hinzugefügt
cg_weaponCycleDelay
um die Verzögerung in Millisekunden nach dem Wechseln zu einer neuen Waffe zu kontrollieren, um zu verhindern, dass die Zykluswaffentaste zu schnell gedrückt gehalten wird. - dvar hinzugefügt
perk_weapRateEnhanced
(default true) wechselt zwischen Double Tap 1.0 (false) und 2.0 (true). - dvar hinzugefügt
sv_patch_dsr50
(default false), um die DSR 50-Statistiken pro Server vor dem Patch festzulegen. - dvar hinzugefügt
sv_patch_zm_weapons
(default true), um das Rückstoßverhalten der folgenden ZM-Waffen vor dem DLC1-Patch wiederherzustellen:- MTAR (tar21_zm)
- Typ 25 (type95_zm)
- M8A1 (xm8_zm)
- AN-94 (an94_zm)
- HAMR (hamr_zm)
- RPD (rpd_zm)
- PDW-57 (pdw57_zm)
- KAP-40 (kard_zm)
- dvar hinzugefügt
sv_fix_zm_weapons
(Default false), um die ADS-Ausbreitung des SMR und den Penetrationsschaden von 870 MCS zu beheben und das Sprinten mit Galvaknuckles (Waffe) zu ermöglichen- Der SMR hat bei ADS die gleiche Spreizung wie Hüftfeuer
- Der Remington 870 MCS hat keinen Penetrationsschaden, so dass er fast immer nur 1 Zombie trifft
- Mehrere Probleme mit dem Soundsystem auf dedizierten Servern behoben, dies gilt sowohl für MP + ZM als auch für die Callouts in MP und Sprachleitungen in ZM.
- Der Befehl "sl" wurde nicht auf die weiße Liste gesetzt, um die Rate zu begrenzen.
- Haben
soundexists
(GSC-Funktion) verwenden Sie stattdessen die neue vorgefertigte Sound-Alias-Tabellenlösung.
- Beheben Sie überlappende Sounds, die mit playsoundwithnotify auf zm dedis abgespielt werden
- Fix Paralyzer Floating, Zombie Slowdown und Ice Staff Zombe Slowdown auf zm dedis
- Fix zm Bots auf dedi (kein externes Plugin erforderlich, um die Bots dazu zu bringen, über gsc auf Dinge zu zielen)
- Voiceovers auf zm dedis korrigieren
- Bewertet auf dedis ZM, Perma Vergünstigungen, Bank, Statistiken, etc. alle jetzt für Kunden.
- Hinzugefügt isdedicated gsc func
- Armbrust- und Killstreak-Challenge-Tracking auf mp dedis behoben
- Mögliche Hostmigration bei privaten Spielen deaktiviert
- Die Tickrate des dedizierten Zombies-Servers wurde von 10 Hz auf 20 Hz erhöht, um mit den benutzerdefinierten Steam-Spielen in Einklang zu stehen.
r2485#
- IW5:
- Flüche-Konsole verbessern
- Diverse Bugfixes
- Verbesserte Leistung
r2462#
-
IW5:
- Noch mehr Leistungskorrekturen!
- Mauseingabe ist behoben! Mauseingaben sollten nicht mehr stottern oder hängen.
- Der devmap-Befehl wurde wieder hinzugefügt.
- Map/devmap-Befehle können nun von jedem Menü aus ausgeführt werden.
-
T6:
- Probleme mit hohem Sichtfeld behoben, bei denen sich der Bildschirm drehen würde
- Fähigkeit, die ADS-Empfindlichkeit der normalen Empfindlichkeit gleichzustellen!
- Fester Rangmodus! Sie können jetzt alles freischalten, indem Sie spielen, ohne den Befehl unlockall verwenden zu müssen!
- Fixed Unlockall! Unlockall schaltet jetzt wirklich alles im Spiel frei.
r2385#
-
IW5:
- Neue Karten: Nuketown, Skidrow und Favela.
- Leistungskorrekturen, so dass Sie höhere FPS erhalten sollten.
- Slowmotion sollte jetzt auf dedizierten Servern funktionieren.
- Verschiedene Verbesserungen und Korrekturen am GSC-Scripting.
- Verbesserte Serverstabilität
-
T6:
- Spielerkarten jetzt speichern!
- Verbesserte Serverstabilität
r2234#
-
IW5:
- Aktualisieren Sie auf Hochhaus, um Schatten und explosive Fässer zu reparieren.
- Ein Absturz beim Versuch, einem Server beizutreten, auf dem eine Mod ausgeführt wird, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Server Clients respektiert, die frei suchen.
-
T6:
- Neu Theater-Modus -Menü, mit dem Sie Demos mit Leichtigkeit spielen können. Beachten Sie, dass Demos, die auf einer version vor dieser version aufgenommen wurden, keine Informationen enthalten, die mit der Demo einhergehen, aber dennoch spielbar sind.
- Entfernen Sie Farbcodes aus der Windows-Konsolenausgabe (hauptsächlich für dedizierte Server).
- Möglichkeit hinzugefügt, die Teamnamen mit
g_customTeamNames
(Beispiel:set g_customTeamNames "allies,plutonium.pw|axis,forum.plutonium.pw"
). - Die Möglichkeit, benutzerdefinierte Befehle an Schlüssel zu binden, wurde hinzugefügt. (
bind k ufo
) - Stufe "Say" -Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Spieler etwas im Chat sagt. (
level waittill( "say", message, player );
) - Chatnachricht ausblenden, wenn sie mit einem Schrägstrich beginnt (nützlich zum Ausblenden von Befehlen mit Verwaltungstools von Drittanbietern).
r2190#
-
IW5:
- Aim-Assistent zugefügt. Klicke auf diesen Link, um zu erfahren, wie du sicherstellen kannst, dass es im Spiel für dich aktiviert ist. Serverbesitzer können dies für ihre Server deaktivieren, wenn sie möchten. Es ist standardmäßig aktiviert.
- Verbesserungen an Highrise vorgenommen, beachten Sie, dass sich die Karte noch in der Beta-Phase befindet. Rote explosive Fässer funktionieren nicht und Schatten sehen pixelig aus, schalte Schatten in Spieloptionen aus, wenn dich das stört. Diese Karte war zuvor auf bestimmte Server-Hosts beschränkt, da Killstreaks die Karte zum Absturz bringen würden, dies wird jetzt aufgehoben und jeder kann die Karte hosten. Diese Karte wird automatisch als Teil des Updates heruntergeladen, wenn Sie Plutonium.exe starten - sie ist auch im privaten Spiel spielbar.
sv_allowThirdPersonSpectator
hinzugefügt, was es Kunden ermöglicht, Spieler in der dritten Person zu beobachten.- Controller-Deadzone-Konfiguration über dvar (
gpad_stick_deadzone_min
,gpad_stick_deadzone_max
) - verwenden Sie dies, um bei der Stickdrift zu helfen. - Behebt die Steuerung von Killstreaks wie Raubtierrakete mit einer Maus, während ein Controller angeschlossen ist. Dies würde den Spieler daran hindern, Killstreaks mit einem Controller in der Vergangenheit zu kontrollieren.
- Fehler werden jetzt in die Protokolldatei gedruckt.
-
T6:
- Im freien Look von CODCaster (ohne einen bestimmten Spieler zu beobachten) verwenden die Overhead-Namen Teamfarben, anstatt dass jeder als Feind auftaucht.
- Controller-Deadzone-Konfiguration über dvar (
gpad_stick_deadzone_min
,gpad_stick_deadzone_max
) - verwenden Sie dies, um bei der Stickdrift zu helfen. - Wenn Sie dvars in der Konsole eingeben und die Eingabetaste drücken, wird nun ihr Wert wie bei anderen Cods ausgegeben.
r2158#
- T6:
- Es wurde ein Problem auf ZM behoben, das dazu führte, dass Türpreise und Easter-Egg-Schritte für Solo-Spiele nicht korrekt waren
r2155#
- T6:
- Server/Privat stimmt mit ZM überein
- Fehler inkompatibler Benutzeroberfläche behoben.
- dvar hinzugefügt
demo_currentDemo
, um die aktuelle Demo anzuzeigen. - Es wurden mehr als 4 Spieler korrigiert, um ihre Punkte anzuzeigen.
- Wenn mehr als 2 Spielerteams mit Spielern vorhanden sind, führt dies nicht mehr zu einem LUI-Fehler (Scoreboard-Problem).
- Scoreboard unterstützt jetzt die Anzeige einer Punktzahl, wenn der Server ein Scorelimit wie MP festlegt.
- Scoreboard unterstützt jetzt die Anzeige des Rundenlimits, wenn der Server ein Rundenlimit wie MP festlegt.
- Gedreht versucht nicht mehr, die Teamanzahl niedriger als die
gts "teamCount"
. - Die Option Team ändern ist wie MP verfügbar. Erfordert
gts teamCount
größer als 1 sein undgts allowInGameTeamChange 1
.
- Private Spiele ZM
- Der Start-Match-Button funktioniert immer, unabhängig vom Spielmodus oder der Anzahl der Spieler in der Lobby.
- Zwischensequenzen wiederhergestellt, spielen aber nur in privaten Matches und wenn dvar
zombies_minplayers
ist 1.
- Private Matches nur MP/ZM
- Party-Datenschutz-Popup legt jetzt DVARS fest
sv_maxclients
,com_maxclients
,party_maxplayers
undparty_maxplayers_privatematch
, um die maximal zulässigen Clients richtig einzuschränken.
- Party-Datenschutz-Popup legt jetzt DVARS fest
- Server/Privat stimmt mit MP überein
- Codcaster ist jetzt in allen FFA-Spieltypen verfügbar.
- Menüs ZM
- Die Schaltfläche "Benutzerdefinierte Spiele" wurde in "Spielen" umbenannt.
- Schaltfläche "Solo Play" entfernt.
- Public Match wurde in "Server Browser" umbenannt, wodurch der Serverbrowser geöffnet wird.
- Dvar-Selektor "Min-Spieler" hinzugefügt, um die minimal erwarteten Spieler festzulegen.
- Dvar-Selektor "Cheats aktivieren" hinzugefügt, der "sv_cheats" dvar aktiviert.
- Beschreibungen für Actionslot-Schaltflächen hinzugefügt, die besser darstellen, was sie in ZM tun.
- Menüs MP/ZM
- Nicht verwendete Schaltflächen wurden aus den Menüs entfernt.
- 200 fps Option zur maximalen fps Einstellung hinzugefügt.
- FOV kann mit dem Schieberegler bis zu 120 eingestellt werden.
- Voice-Chat-Tab in seiner Gesamtheit entfernt, infolgedessen ändert Ihr Mikrofon seine Lautstärke nicht mehr, wenn es Plutonium abspielt.
- Singleplayer/Multiplayer/Zombies Swap Buttons aus dem Hauptmenü entfernt.
- Dvar-Selektor für hinzugefügt
cg_fov_scale
. Die Werte können zwischen 0,5 und 2,0 liegen, in Intervallen von 0,05 inkrementiert werden, und der Standardwert ist 1,0. - Der Schieberegler für normales Sichtfeld aktualisiert das Sichtfeld dynamisch, wenn es im Spiel verwendet wird.
- Menüs MP
- Unlockall-Schaltfläche hinzugefügt. Hat Bestätigungsaufforderung.
- Resetstats-Schaltfläche hinzugefügt. Hat Bestätigungsaufforderung.
- Die Schaltfläche "Public Match" wurde in "Ranked" umbenannt.
- Server-Browser-Schaltfläche hinzugefügt, auf die von der Haupt- und Parteilobby aus zugegriffen werden kann.
- CODtv- und Livestream-Tasten entfernt.
- Server/Privat stimmt mit ZM überein
r2109#
-
IW5:
- IW5-Absturz für Server behoben
- Aktualisierte Bots
- Festes Hosting mit Wine
-
T6:
- Erzwingen Sie "aim_lockon_enabled" auf 1
r2107 - Aim Assist is here#
-
IW5:
- Allgemeine Verbesserungen der Stabilität.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass GSC-Skripte bei der Kartenrotation Speicher verloren.
- Erlaubte den Spielern, sich durcheinander zu bewegen, anstatt sich gegenseitig blockieren zu können.
- Theater-Modus behoben, dieser sollte jetzt wieder normal funktionieren.
- Der Server wird Sie in das Hauptmenü werfen, anstatt Ihr Spiel zum Absturz zu bringen, wenn die GSC-VM einen Absturz verursacht.
- Es wurde ein Fehler mit dem Zuschauer behoben, wenn der Spieler, den Sie beobachten, stirbt und respawnt, werden Sie ihn immer noch beobachten.
- Laden eines benutzerdefinierten skriptspezifischen Ordners hinzugefügt. Dies bedeutet, dass Sie ein Skript in einem Spielmodusordner ablegen können und es wird beispielsweise nur in diesem Spielmodus geladen.
- Zugefügt
g_antilag
dvar - dies kann ein- oder ausgeschaltet werden, um die Verzögerungskompensation zu aktivieren / deaktivieren. - Der Exploit wurde mit einer Schrotflinte und einem erweiterten Mag mit Pellets behoben.
- Skripte können jetzt benachrichtigen, wenn Sie zum Betrachter wechseln.
-
T6:
- Aim-Assistent für Zombies und Multiplayer hinzugefügt.
- Allgemeine Verbesserungen der Stabilität.
- Das Zombies HUD funktioniert jetzt für 4+ Spieler korrekt.
- Verschiedene Exploits mit geringem Risiko, die wir entdeckt haben, wurden gepatcht.
- Die Ausführungsreihenfolge des GSC-Skripts wurde so geändert, dass sie mit IW5 übereinstimmt. Dies sollte bedeuten, dass das Erstellen von Mods für beide Spiele einem ähnlichen Ausführungsprozess folgt.
- Der t6r vom Start unseres Clients wird nun entfernt, alles wird jetzt %localappdata%/storage/t6/ verwenden
cg_fovScale
wird nach dem Schließen von Plutonium nicht mehr zurückgesetzt.
r2016#
- IW5:
- Zugefügt
g_playerCollision
Dvar, dies aktiviert / deaktiviert Kollision zwischen Spielern - Zugefügt
g_playerEjection
Dvar, dies aktiviert / deaktiviert das "Zurückprallen" bei Kollisionen mit anderen Spielern - Zugefügt
replaceFunc
GSC-Funktion, dies ermöglicht das "Hooking" von GSC-Funktionen, ohne die gesamte Datei neu zu kompilieren - Chat hinzugefügt
say
undtell
Befehle an dedizierte Server
- Zugefügt
r1953#
-
T4:
- Fix bots switchToWeapon() GSC funktioniert nicht
- Fix Quick Revive funktioniert nicht wie beabsichtigt, während sie solo spielen
-
IW5:
- Allgemeine Verbesserungen des Generalsekretariats des Rates
- Versand aktualisierter _class.gsc mit Fixes zur Verhinderung von Exploits mit benutzerdefinierten Klassen
- Fix für GSC-Entladung bei Soft-Restarts (z.B. neue Runde)
- Fehler beim falschen Kartennamen / Spieltyp auf dem Ladebildschirm behoben
- Fix IW5 stürzt beim ersten Booten ab (wenn sich steam_api.dll im Spielordner befindet)
- S&D-Einfrieren beheben
-
T6:
- Beheben von Demos-Abstürzen und benutzerdefinierten Skript-Assets
- Beheben Sie den Clientabsturz, wenn GSC-Dateien Großbuchstaben im Dateinamen hatten
- Fix das Überschreiben bestimmter Spielskripte auf T6ZM
r1824 - MW3 & BO2 GSC Modding update#
-
IW5:
- Volle GSC-Unterstützung ist inklusive! Sie können jetzt sowohl benutzerdefinierte Skripte laden als auch jedes beliebige Spielskript ersetzen. Chaiscript ist jetzt ENTFERNT! Alte Chaiscript-Skripte funktionieren nicht mehr, wir empfehlen, das Skript auf GSC zu portieren. Sehen Sie sich den Modding-Abschnitt der Dokumentation für eine Anleitung zum Laden von GSC Mods in IW5. Wenn sie technische Hilfe bei Ihren Mods posten in der MW3 Modding Support & Diskussionsbereich in unseren Foren.
-
T6:
- Sie können jetzt vollständig benutzerdefinierte Skripte laden, ohne _clientids.gsc ersetzen zu müssen, aber Sie müssen es immer noch kompilieren.
r1790#
-
T4:
- Strukturelle Korrekturen - Unsere Entwickler haben daran gearbeitet, die Datenstrukturen, die das Spiel verwendet, zurückzuentwickeln, wir verwenden dies, um die Wahrscheinlichkeit von Fehlern oder Abstürzen zu reduzieren.
- Behobene Bots, die stecken bleiben
CS_ZOMBIE
Status, wenn er von einem Server gekickt wird. Sie sollten nicht mehr bestehen bleiben, wenn Sie den Statusbefehl ausführen. - Bots können jetzt GSC verwenden
setspawnweapon
undswitchToWeapon
richtig.
-
T6:
- Killfeed-Fix - eine Änderung, die wir eingeführt haben, führte dazu, dass das Killfeed kaputt erschien, dies wurde gepatcht, um es wieder normal zu machen.
iprintln()
fix - wie oben, das ist jetzt behoben.- GSC-Fehler töten nicht mehr das gesamte Spiel und kehren stattdessen zum Hauptmenü zurück, dies sollte es den Mod-Entwicklern erleichtern, ihre Mods zu debuggen.
sv_sayName
dvar eingeführt, können Serverbesitzer dies in ihren Konfigurationsdateien verwenden, um den Konsolennamen in einen Namen ihrer Wahl zu ändern. IEConsole: IW4MADMIN is now running!
könnte geändert werden inCLANNAME: IW4MADMIN is now running!
r1728 - Hotfix#
-
IW5:
- Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz von mp_rust und mp_highrise führte.
-
T4:
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton aufhörte und Waffen / Türen / Skripte brachen, wenn der letzte Spielerplatz gefüllt und dann verlassen wurde. Dies sollte die Stabilität von T4SP (Zombies / CO-OP) auf den Basisspielkarten erhöhen.
- UPnP wird jetzt sowohl auf T4SP als auch auf T4MP unterstützt.
- Es wurde ein Tippfehler in unseren Standard-Serverkonfigurationen für Zombies behoben, Shi No Numa wurde nicht geladen, da der Kartenname falsch war. Es sollte nazi_zombie_sumpf NICHT nazi_zombie_swamp sein. Bitte korrigieren Sie dies selbst oder holen Sie sich eine neue Kopie der Konfigurationen von GitHub.
Wenn Sie eine Sitzung hosten möchten, stellen Sie sicher, dass UPnP auf der Registerkarte Netzwerk als Aktiviert markiert ist. Wenn der UPnP-Status deaktiviert ist, müssen Sie Ihre Ports manuell weiterleiten, damit andere Personen beitreten können. Häufige Probleme mit UPnP:
Ihr Netzwerk ist auf Öffentlich festgelegt: Ändern Sie Ihr Netzwerk in Ihren Windows-Einstellungen in Privat. UPnP ist auf Ihrem Router deaktiviert: Aktivieren Sie UPnP auf Ihrem Router, damit diese Funktion funktioniert. Ihr Router unterstützt UPnP nicht: Entweder portieren Sie den Gameport manuell oder kaufen Sie einen besseren Router.
r1715 - Plutonium T4 Release#
-
IW5:
- Intervention klingt fest.
- Weitere Anhänge für die Intervention hinzugefügt.
- Waffen-Fixes für das Basisspiel.
- Raketensprungunterstützung hinzugefügt.
- Experimentelle GSC-Unterstützung hinzugefügt! Beobachten Sie diesen Raum für die zukünftige Entwicklung! Smart Bots könnten mit genügend Zeit möglich sein!
- Aktualisierter Ultrawide Patch, Aspectratio wird automatisch basierend auf der Bildschirmauflösung angepasst
-
T4:
- Erste Veröffentlichung von T4! - Reichen Sie Ihre Gameplay-Clips mit dem Hashtag #PlutoniumT4 auf Twitter ein!
- Dedizierte Server für Multiplayer und Zombies / CO-OP. Verwenden Sie die Tasten F10 und HOME, um das Menü ein- und auszublenden. Es kann einen Mangel an Servern bei der Veröffentlichung geben, dies sollte sich von selbst beheben, wenn mehr Leute anfangen, sie zu hosten.
sp_minplayers
dvar implementiert für SP dedis, ermöglicht es einem Serverbesitzer, die Mindestanzahl von Spielern zu konfigurieren, bevor eine Zombies / Koop-Mission beginnt. Wenn dies auf 2 gesetzt ist, beginnt das Spiel erst, wenn 2 Spieler beitreten und wenn ein 3. Spieler beitritt, fallen sie in eine Lücke, bis die Karte neu gestartet wird. Verwenden Sie einfach den Befehl map_restart, um das Level neu zu starten. Bei Zombies sitzt ihr auf dem Ladebildschirm, bis die Mindestanzahl an Spielern erreicht ist.- Umgesetzt
modStats
dvar. Auf diese Weise können Serverbesitzer entscheiden, ob ihr Mod normale Statistiken oder eigene benutzerdefinierte Statistiken verwenden soll. - Unverschlossen
cg_fov
dvar. Kein maximales Sichtfeld von 80 mehr. - Zugefügt
g_patchRocketJumps
, um Raketensprünge zu aktivieren/deaktivieren. - Erlauben
connect
-Befehl, der verwendet werden soll, während er bereits mit einem Server verbunden ist. - Base-Game-Exploits behoben.
- Zwietrachtreiche Präsenz hinzugefügt. (Spiele-Einladungen, Beitritt usw. über Discord)
- Punkbuster entfernt, Plutoniums Anticheat hinzugefügt.
- Zombies / Co-Op-Karte / Mod-Download - Nicht mehr sicherstellen, dass Sie die Karte heruntergeladen haben, klicken Sie einfach, um einem Server beizutreten, und das Spiel wird die erforderlichen Dateien herunterladen, genau wie im Multiplayer.
cg_fovscale
undcg_fovmin
wurde entsperrt und Sie können diese Konsolenbefehle nun jederzeit eingeben.- Profilsystem entfernt, das dazu führt, dass neue Spieler auf Steam aufgrund eines Fehlers nicht online spielen können. Plutonium braucht das nicht, wir benutzen unser eigenes.
- Wir haben viele Funktionen aus dem T4M-Mod integriert, die viele Spieler gerne verwendet haben, lassen Sie uns wissen, wenn etwas fehlt und wir können sehen, ob wir es hinzufügen können.
- Gamecontroller-Bindungen werden automatisch ausgeführt, wenn das Spiel gestartet wird, sodass Sie den Konsolenbefehl nicht manuell eingeben müssen.
unlockall
Befehl kann verwendet werden, um den Grind zu überspringen und maximaler Rang und maximales Prestige zu sein, wobei alles freigeschaltet ist.- Das Spiel wird nun überprüft
AppData\Local\Plutonium\storage\t4\mods
Für alle Spielmodifikationen wird auch der normale Speicherort auf Abwärtskompatibilität mit automatisch installierten Mods überprüft. - Menüoption hinzugefügt, um 16x AA zu erlauben, das Standardmaximum ist 4x.
- Zombies-Workaround hinzugefügt - Spieler, die sich später als andere Spieler verbinden, spawnen erst zu Beginn der nächsten Runde, dies verhindert, dass sie in eine Wand oder andere Objekte spawnen.
- Implementiert ultrabreiter Patch, Aspectratio wird automatisch basierend auf der Bildschirmauflösung angepasst
-
T6:
- Fix für Benutzerbefehlsüberlauf, den einige Benutzer erhielten.
- Umgesetzt sv_cheats Feature-Kopfgeld.
- Implementierte dedizierte Server-Demos. Der Theatermodus ist auf dem Weg, voll funktionsfähig zu sein.
- Implementieren Sie ein "altes" Konfigurationsdateisystem, Konfigurationsdateien werden nicht mehr verschlüsselt.
- Zugefügt
setClientDvar
Funktion für GSC-Skripte. - Implementiert Ultrawide Patch, Aspectratio wird automatisch basierend auf der Bildschirmauflösung angepasst.
cg_fovMin
/cg_fovScale
ungeschützt.
r1205 - g_randomSeed#
- IW5 und T6:
g_randomSeed
ist jetzt ein Server-DVAR. Server können dies auf 1 oder 0 setzen. Sie ist standardmäßig auf 1 (Ein) festgelegt. Es kann in Ihrer Serverkonfigurationsdatei zusammen mit anderen DVARS festgelegt werden.
g_randomSeed
bewirkt, dass der Server bei der Berechnung der Zufälligkeit der Aufzählungsbreite einen zufälligen Seed festlegt.
Wenn dies aktiviert ist, ist niemand in der Lage, die Geschossspreizung vollständig genau zu berechnen, was Silent Aim-Hacker verwenden.
Grundsätzlich gilt: Wenn ein Hacker silent aim verwendet, macht dies seinen Aimbot auf größere Entfernungen entweder nutzlos oder höchst ineffektiv. Es hat keine Auswirkungen auf das Ziel Down Sight, aber jeder Hacker, der das beim ADS'ing verwendet, wird für Serveradministratoren sehr auffällig sein, um es zu verbieten. Obwohl der Effekt für Hacker aus nächster Nähe weniger schädlich ist, erhöht dies die Wahrscheinlichkeit, dass jemand den Hacker viel schneller erkennt und Serveradministratoren ihn von ihren Servern verbannen können.
Das Hauptaugenmerk liegt dabei darauf, Trickshotters zu helfen, während wir an weiteren Verbesserungen arbeiten, sollte dies zumindest die Bootsknaller stoppen, die plötzlich so gut wurden. Oder zumindest schmerzhaft offensichtlich machen, wenn jemand versucht, einen Aimbot zu benutzen. Hacker sind besonders schädlich für die Trickshotting-Community. Hacking macht es zu einfach, Clips zu fälschen. Wer wurde plötzlich sehr gut?? Wenn der Server g_randomSeed auf 1 eingestellt hat und der Bootsknall ohne ADS war, können Sie sicher sein, dass er wahrscheinlich legitim war. Serverbesitzer können dies natürlich auf 0 setzen und die Randomisierung für den Bulletspread ist vorhersehbar, wie es im Basisspiel normal ist. Silent-Aim-Hacks sind jedoch vollständig korrekt.
Wir haben damit getestet, um sicherzustellen, dass es nicht wahrnehmbar war und es ist sicherlich nicht und die Gewinne überwiegen bei weitem die Verluste. Zur Klarstellung - wenn Sie keine Hacks verwenden, wird dieses Update keine Auswirkungen auf Sie haben - die Bullet Randomization passiert immer und ist immer da, diese Änderung wird es nur so machen, dass die Randomisierung nicht vorhersehbar ist. Was Menschen sowieso nicht konnten. Daher hat es keine Auswirkungen auf Sie, wenn Sie nicht hacken.
Wir hoffen, dass dies zeigt, dass wir zuhören und wir können natürlich nicht viel über die Bekämpfung von Hackern diskutieren, aber wir hoffen, dass es ein Schritt in die richtige Richtung ist. Es wird das Problem nicht beheben, Sie können sie nie alle stoppen, aber es ist ein weiteres Werkzeug, um es ihnen schwerer zu machen.
r1177#
-
IW5:
- Fix Zeitlupe in Killcams - sie sollten jetzt glatt sein. Trickshotter überall werden so glücklich sein. Dies war ein Bug Bounty von einem Community-Mitglied gesetzt.
-
T6:
- Es wurde sv_mapRotation für Zombies behoben - Server folgen nun einer Kartenrotation korrekt, ohne die Spieler am Ende des Spiels rauszuwerfen. Dies war eine Feature-Bounty - weitere Details finden Sie hier.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die zu Instabilität auf Zombie-Servern führten.
- Verschiedene Client-Abstürze behoben.
r1166#
-
IW5:
- Kick-Befehle werden jetzt im Spiel-Thread ausgeführt und beheben mögliche Probleme beim Ausführen benutzerdefinierter Skripts.
-
T6:
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel bei der Suche nach Servern im Serverbrowser abstürzte.
r1163#
-
IW5:
- Beheben Sie Demos, die nicht korrekt gespeichert werden - wenn Sie jetzt den Theatermodus überprüfen, sollte jedes Spiel korrekt aufgezeichnet werden.
- Beheben Sie verschiedene Probleme im Zusammenhang mit dem Serverspeicher, die zu Instabilität führten.
- Geflickte LKW-Kollision auf Rust, um zu vermeiden, dass sich Personen in den LKW einmischen.
- Beheben Sie einige Party-bezogene Abstürze, wenn Sie ein privates Match spielen.
- Feste Call-Vote-Schaltfläche. (erschien manchmal hinter der Freunde-Taste im Escape-Menü)
- DSR-Parsing behoben, DSRs werden jetzt immer geparst, wenn eine Verbindung zu einem Dedi hergestellt wird, und auch beim Herstellen einer Verbindung zu einem neuen Match ordnungsgemäß zurückgesetzt. Dies bedeutet, dass private benutzerdefinierte Spieleinstellungen nach dem Verlassen des Spiels nicht mehr bestehen bleiben.
- Die Fähigkeiten für die Intervention wurden behoben - dies wurde versehentlich auf SMG anstelle von Sniper gesetzt. Du solltest nicht in der Lage sein, einem gottverdammten Scharfschützengewehr Reichweitenfähigkeiten hinzuzufügen.
-
T6:
- Fest
fast_restart
Befehl für Zombies - Serverbesitzer können nun diefast_restart
Befehl über die Konsole, um die Karte schnell neu zu starten.
- Fest
r1137 - Christmas Update#
-
IW5:
- Die Intervention wurde hinzugefügt. Sie können nun die Intervention aus dem Menü Klasse erstellen auswählen. Dazu gehören volle Tarnunterstützung sowie Waffenaufsätze und -fähigkeiten. Aufgrund der Art und Weise, wie IW5 mit der Beleuchtung umgeht, sieht Gold auf den meisten Karten nicht sehr gut aus, wir empfehlen die Verwendung einer benutzerdefinierten Tarnung. Überprüfen Sie das Ende dieses Threads für einige Screenshots und ein Video mit einigen Beispielen für benutzerdefinierte Camos.
- Vorschauversion von Highrise hinzugefügt. Dies ist ein Kompromiss zwischen Warten und Spielen, aufgrund des fehlerhaften Zustands der Karte haben wir beschlossen, Mitwirkenden nur das Hosten von Highrise auf dedizierten Servern zu erlauben. Wenn Sie kein Mitwirkender sind und die Karte trotzdem hosten möchten, müssen Sie ein benutzerdefiniertes Spiel erstellen. Jeder kann die Karte auf jedem Server spielen, der sie hosten kann. Die Karte hat derzeit gebrochene Schatten und fehlende Objekte / Objekte, die zufällig verschwinden. (Der Kranich kann dich jetzt zum Teufel erschrecken) Wenn wir die Karte reparieren, werden wir weitere Updates vorantreiben, damit ihr den Fortschritt sehen könnt, während wir ihn machen. Sobald die Karte fertig ist, lassen wir sie von allen hosten.
- Leistungs- und Eingabeprobleme unter Windows 10 behoben. Windows 10-Benutzer haben vielleicht bemerkt, dass MW3 eine Obergrenze für FPS hat, die nicht verschoben werden kann, was auf einige ineffiziente Methoden zurückzuführen ist, die vom Spiel zur Unterstützung von Windows 7 verwendet werden. Da Windows 7 sowieso nicht unterstützt wird, haben wir dies für Windows 10 optimiert, was die Spielleistung für die meisten unserer Tester verbessert hat. und einige haben auch berichtet, dass das Spiel das Gefühl hat, dass das Spiel besser auf Mauseingaben reagiert. Sie können jetzt mehr GPU- oder CPU-Auslastung sehen, wenn Sie Plutonium IW5 spielen, da diese nicht mehr durch das Spiel eingeschränkt werden.
- Hauptmenü FPS entsperrt. Das Hauptmenü und andere Menüs werden fps nicht mehr begrenzen, so dass sie sich glatter als je zuvor anfühlen.
-
T6:
- Zugefügt
sv_allowDof
um servern zu ermöglichen, zu verhindern, dass Personen Depth of Field Exploits verwenden. Dies ist nützlich für konkurrierende Server-Hoster, die sicherstellen möchten, dass DoF-Exploits nicht verwendet werden können. Optionen sind 1, um DoF zu erlauben und 0, um DoF zu erzwingen, wenn Sie auf Ihrem Server spielen. - Es wurde ein Absturz mit T6-Zombies behoben, der dazu führte, dass das Spiel einiger Spieler auf dem Desktop beendet wurde.
- Zugefügt
-
Allgemein:
- Allgemeine Bugfixes für alle Spiele, Launcher, Backend und Forum.
- Feste Dampfpräsenz. Steam verfolgt jetzt wieder Ihre Spielstunden und Plutonium ist für Ihre Freunde auf Steam wieder sichtbar. Ein Steam-Update hat dies gebrochen.
- RCON-Probleme mit IW5/T6 behoben, die zu Serverabstürzen oder Instabilität führten.
r1065#
-
IW5:
- Die UPnP-Unterstützung wurde veröffentlicht, Sie sollten jetzt in der Lage sein, sich Ihren Freunden ohne Probleme anzuschließen! (Haftungsausschluss: UPnP ist nicht auf jedem Router aktiviert.)
- Controller-Fixes. (Einschließlich eines Bugfixes, der das Aufheben von Waffen erfordert, dass der Spieler die Verwendungstaste gedrückt hält).
-
T6:
- Die Freundesliste wurde aktualisiert, der Beitritt funktioniert jetzt ordnungsgemäß (doppelklicken Sie auf Ihren Freund aus dem F10-Menü, um beizutreten).
- Die UPnP-Unterstützung wurde veröffentlicht, Sie sollten jetzt in der Lage sein, sich Ihren Freunden ohne Probleme anzuschließen! (Haftungsausschluss: UPnP ist nicht auf jedem Router aktiviert.)
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
- Verschiedene Turnierkorrekturen.
Wenn Sie eine Sitzung hosten möchten, stellen Sie sicher, dass UPnP auf der Registerkarte Netzwerk als Aktiviert markiert ist. Wenn der UPnP-Status deaktiviert ist, müssen Sie Ihre Ports manuell weiterleiten, damit andere Personen beitreten können. Häufige Probleme mit UPnP:
Ihr Netzwerk ist auf Öffentlich festgelegt: Ändern Sie Ihr Netzwerk in Ihren Windows-Einstellungen in Privat. UPnP ist auf Ihrem Router deaktiviert: Aktivieren Sie UPnP auf Ihrem Router, damit diese Funktion funktioniert. Ihr Router unterstützt UPnP nicht: Entweder portieren Sie den Gameport manuell oder kaufen Sie einen besseren Router.
r920#
- T6:
- Zugefügt
zombies_minplayers
ermöglicht diese dvar Server-Hostern, eine Mindestanzahl von Spielern festzulegen, bevor das Spiel beginnt. - Freundesliste. Sie können sich jetzt Ihren Freunden über das F10-Menü anschließen.
- Das Festlegen der maximalen Anzahl von Playern für dedizierte Server funktioniert jetzt wieder.
- Allgemeine Stabilitätskorrekturen.
- Zugefügt
r877#
-
T6:
- Der Rangmodus auf dedizierten Servern wurde korrigiert und ermöglicht es den Spielern nun, die tatsächlichen Ränge im Spiel anzuzeigen. Dies bedeutet auch, dass Sie XP für Scorestreaks, Assists usw. erhalten, anstatt nur kills.
- Die Tickrate auf dedizierten Servern wurde behoben, früher wurde sie aufgrund eines Fehlers auf 10 Hz eingestellt, jetzt ist sie wie bei Steam auf 20 Hz eingestellt.
- Plutonium Branding oben rechts auf dem Bildschirm hinzugefügt, dies könnte in Zukunft geändert werden.
- Der Startknopf für benutzerdefinierte Spiele wurde korrigiert.
-
Abschussgerät:
- Das Updater-Tool, das der Launcher verwendet, verfügt jetzt über eine Benutzeroberfläche.
r827#
- IW5:
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
- UltraWide-Bildschirmverbesserungen.
Wenn Sie native Ultrawide-Monitore verwenden, ändern Sie r_customAspectRatio
An 2.3333
(21/9 oder 3.55556
wenn 32:9).
Ansonsten verwenden dieser Rechner und berechnen Sie eine Auflösung von 21:9 oder 32:9, die in die Auflösung Ihres Monitors passt.
- Garnitur
r_aspectRatio
Ancustom (4)
. - Garnitur
r_customAspectRatio
dementsprechend (2.3333
). - Garnitur
r_customMode
zu der von Ihnen berechneten Res (z. B.1386x594
). - Stellen Sie sicher, dass Sie den Fenstermodus verwenden.
- T6:
- Die Serverliste wurde aktualisiert, um mehr Funktionalität zu ermöglichen.
- Die Serverliste skaliert jetzt auch mit Ihrer Auflösung.
- Sie können jetzt nach Spielern sortieren, Filter anwenden, sehen, auf welcher Runde sich ein Zombie-Server befindet usw.
- Sie können auch nach bestimmten Servern suchen.
Warum nicht auf die alte Serverliste umstellen? Die alte Serverliste verwendete viele Ressourcen auf älteren CPU-Modellen, was die Bildraten reduzierte. Da wir den gesamten BO2 Client neu erstellt haben, funktioniert das alte Menüsystem nicht, da es sich weigert zu laden, und anstatt weitere 4 Monate damit zu verbringen, das Update aus diesem Grund zu verzögern, haben wir uns für ImGUI entschieden, was es uns ermöglichen sollte, die CPU-Auslastung niedriger zu halten und dennoch eine Serverliste bereitzustellen.
r803#
-
IW5:
- Server verbrauchen jetzt weniger CPU-Ressourcen, dies war auf einen Fehler zurückzuführen, der nicht im Zusammenhang mit Server-Heartbeats entdeckt wurde.
- Die Steam-Integration funktioniert wieder.
-
T6:
- IWI-Bilder können nun aus geladen werden
%localappdata%\Plutonium\storage\t6\images
(für benutzerdefinierte Camos). Abreise die Anleitung im Abschnitt "Modding" wie es geht. - Stabilitätsverbesserungen.
- Steam-Integration & Steam-Overlay hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel in anderen Sprachen als Englisch nicht funktionierte.
- Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit der In-Game-Konsole behoben.
- IWI-Bilder können nun aus geladen werden
r791#
-
Allgemein:
- Piry.exe wird nicht mehr verwendet, stattdessen wird der Plutoniumwerfer (Plutonium.exe) verwendet.
- Plutonium.exe wird verwendet, um Ihr Foren-Benutzerkonto zu authentifizieren und das Spiel zu starten.
- AntiCheat wurde aktiviert. (Dies ist das gleiche Anticheat wie IW5, wie immer fängt es nicht alles ab, sollte aber helfen.)
- Verschiedene Abstürze und Exploits wurden behoben.
- Unlock All ist jetzt durch Öffnen der Konsole und Eingeben von
unlockall
. Sie müssen nicht neu starten. - Discord Rich Presence wurde hinzugefügt.
- Sie beginnen das Spiel nun mit dem Plutonium Launcher (Plutonium.exe), der automatisch nach Updates sucht, wenn er beginnt, und Sie auf den neuesten Stand bringt. Nicht verwenden
t6rmp.exe
odert6rzm.exe
!
-
T6:
- ServerList wird nun durch Drücken von F10 oder Home geöffnet.
r742 - Native Controller Support#
- IW5:
- Plutonium IW5 wurde aktualisiert, um native Controller-Unterstützung zu enthalten, was bedeutet, dass Xbox 360- und Xbox One-Controller Plug-and-Play sein sollten, einschließlich Menüs für Konfiguratioa und die richtigen Tastensymbole für Xbox und Playstation.
Bitte beachten Sie, dass der Controller nicht für die Menünavigation oder Killstreaks funktioniert und keine Zielunterstützung hat. PlayStation-Controller müssen DS4Windows verwenden, die Eingabeverzögerung sollte jedoch noch reduziert werden!
Bekannte Probleme:
- Das Aufheben einer Waffe erfolgt, wenn X oder Square gedrückt wird, da die PC-Version des Spiels die Controller-Tastenhaltefunktion nicht unterstützt. Das Gleiche gilt für die Anzeigetafel.
- Killstreaks können nicht verwendet werden, da ActionSlot 4 der einzige Killstreak-Slot ist, der zwischen PC und Konsole gleich ist.
Wir werden versuchen, in zukünftigen Updates Workarounds für diese zu bekommen, können aber nicht sagen, dass wir sie jemals zu 100% beheben werden.
r687#
- IW5:
- Spritzer behoben (Multi Kill, Triplekill, aufgenommener Zieltext an der Seite).
- Problem mit Benutzer-Avataren behoben.
- Der Hardcore-Modus kann jetzt die Killcam- und Zuschaueroptionen in DSR ändern.
- Team wechseln / Klasse wechseln ist jetzt in Spielmodi blockiert, in denen es nicht erlaubt ist (gleiches gilt für DSR-Einstellungen).
- rcon-Ausgabepuffer verschoben, um größere Antworten zu ermöglichen (korrigiert, dass der Statusbefehl abgeschnitten wird).
r619 - The Aiming Update#
-
Allgemein:
- Backend-Verbesserungen - Verbesserungen an unserem Backend, um die Zuverlässigkeit der Serverliste und anderer Backend-Elemente zu verbessern.
-
IW5:
- Aim Down Sight Sensitivity - Wir haben überarbeitet, wie cg_fov und cg_fovScale verhalten. Steam MW3 funktioniert, indem es Ihre Empfindlichkeit verlangsamt, wenn Sie nach unten zielen, ziemlich Standard für 2012, aber im Jahr 2020 ist es schwierig, sich auch beim Spielen moderner Spiele anzupassen. Plutonium IW5 basiert nun auf Ihrer FOVScale.
- Mauseingabe überarbeitet - Das lästige Mausbeschleunigungsgefühl, das einige Spieler melden, sollte jetzt sortiert werden. Dies wurde dadurch verursacht, wie das Basisspiel mit Mauseingaben umgeht, wiederum die Auswirkungen eines alternden Spiels.
- Forum Avatar Card Icons Fix - Spieler berichteten, dass sie ihren eigenen Forum-Avatar anstelle des Avatars anderer Leute gesehen haben, dies wurde korrigiert.
- Server Plugin Verbesserungen - Diese zeigen jetzt einen Windows-Fehlercode an, wenn sie nicht geladen werden können, und VirtualProtect muss jetzt aufgerufen werden, wenn Sie den Speicher des dedizierten Servers bearbeiten möchten.
- Dedizierte Server - Weitere Korrekturen, um die Stabilität dedizierter Server zu verbessern und deren Absturz zu vermeiden.
- Bounces - Bounces sind jetzt standardmäßig deaktiviert, um Kartenmissbrauch durch unwissende Serverbesitzer zu vermeiden.
- Menüunschärfe - Beim Öffnen bestimmter Menüs, z. B. Klasse erstellen, wurde dem Menühintergrund eine Weichzeichnung hinzugefügt. Dies sollte es einfacher machen zu sehen, welche Optionen Sie ausgewählt haben. Spieler berichteten, dass sie Schwierigkeiten hatten, bestimmte Optionen zu sehen.
Beispiele:
cg_fov 90
undcg_fovScale 1
= 90 FOV insgesamt. Dies führt dazu, dass sich nur Ihr Hipfire-FOV ändert. Die Empfindlichkeit ist beim Vergrößern aufgrund des geringeren Sichtfelds unterschiedlich.cg_fov 40
undcg_fovScale 2.25
= 90 FOV insgesamt. Ihr Aim Down Sights FOV (das Ihnen mehr Situationsbewusstsein auf Kosten von weniger Details ermöglicht) sieht genauso aus wie Hipfire FOV. Die Empfindlichkeit ist jetzt die gleiche beim Hüftschießen und beim Zielen nach unten, da das Sichtfeld gleich ist.cg_fov 70
undcg_fovScale 1.3
= 90 FOV insgesamt. Aiming Down Sights ist im Vergleich zu Hüftfeuer leicht vergrößert. Die Empfindlichkeit ist aufgrund Ihres gesamten Sichtfeldes schneller als in einem normalen MW3.
So trainieren Sie das Sichtfeld bei verwendung FOVScale
, müssen Sie Ihre cg_fov
und multiplizieren Sie es mit Ihrem FOVScale
. Zum Beispiel, wenn Sie ein Standard-FOV von 80 (wie ich es verwende) möchten, wäre es cg_fov 65
und cg_fovScale 1.32
.
Wir haben dieses System mit unseren Testern und ein paar bekannten Trickshottern und Streamern getestet und sie sind sich alle einig, dass es sich besser anfühlt, daher drängen wir dies in diesem Update voran. Wenn Sie dieses System nicht verwenden möchten, halten Sie Ihre cg_fovScale einfach bei 1. Möglicherweise müssen Sie mit Werten experimentieren, um einige zu finden, die Sie bequem finden.
r600#
-
Allgemein:
- Foren-Upvotes - Beiträge können jetzt durch Klicken auf das Daumen-hoch-Symbol unten rechts hochgestuft werden, um die Wertschätzung für einen Beitrag zu zeigen.
-
IW5:
- Streamer-Modus -
cl_enableStreamerMode 1
in der Konsole, um es zu aktivieren. Dies verbirgt den Servernamen und die IP-Adresse auf der Anzeigetafel, deaktiviert die Präsenz von Discord rich und deaktiviert Foren-Avatar-Cardicons. - Forum Avatar CardIcons - Mitwirkende können ihr Cardicon auf FNG setzen und es wird ihr Forum-Avatar im Spiel angezeigt. Avatare müssen die Forenregeln befolgen oder es werden Maßnahmen ergriffen, einschließlich Spielverbote. Werfen Sie einen Blick auf unsere Forenregeln Wenn Sie sich nicht sicher sind, gibt es im Rufzeichenmenü im Spiel eine Schaltfläche "Forum-Avatar verwenden", mit der Ihr Cardicon auf FNG eingestellt wird. Wir planen, dass jeder diese Funktion ab dem 01.06.2020 (TT / MM / JJJJ) nutzen kann und diesen Monat nutzen kann, um sicherzustellen, dass sie nicht missbraucht werden kann. Transparenz wird unterstützt.
- Discord Rich Presence - unterstützt jetzt den Beitritt zu einem Spiel direkt über Discord und das Einladen über Discord.
- AK74-u Menü-Fixes - Benutzer haben einige Menüfehler gemeldet, die wir behoben haben.
- Dedicated Server Crash Fix - Mehr Stabilitätspatches für dedizierte Server.
cg_fov
Grenzwerte erweitert - Das Minimum ist jetzt 40 und das Maximum ist 200. Das waren früher 65 - 180. Dies ist für die Verwendung mitcg_fovScale
. Viel Glück mit 40 oder 200 FOV ohne Verwendungcg_fovScale
auch.- mp_test - Im Grunde eine Portierung von iw4_credits von MW2, die von den Entwicklern verwendet wird, um die Kartenportierung zu testen. Nur hier erwähnt, um zu vermeiden, dass sich die Leute fragen, was es ist. Technisch gesehen können Server es auch in ihre Kartenrotation aufnehmen, aber warum sollten Sie das tun wollen?
- Streamer-Modus -
-
Abschussgerät:
- Launcher Protocol Handler - Der Plutonium Launcher unterstützt jetzt die
plutonium://
Protokoll.plutonium://play/iw5mp
Zum Beispiel.
- Launcher Protocol Handler - Der Plutonium Launcher unterstützt jetzt die
r554#
-
IW5:
- Fehlerbehebungen für unzureichenden Arbeitsspeicher für Server. Erhöhung ihrer Stabilität.
- Rust wurde von MW2 portiert. Es ist fast ein nahezu perfekter Hafen. Vorbei sind die Fehler aus unserer Veröffentlichung von 2017. Alle Spielmodi funktionieren mit Ausnahme von Drop Zone, die einige GSC-Bearbeitungen erfordert, die unsere Zeit nicht wert sind. Ein Mod könnte dies jedoch zurückbringen.
- AK-74u wurde portiert und ist einsatzbereit. Dies bietet voll funktionsfähige Tarnungen und Befestigungsunterstützung + Können und Nivellierung. Wenn du deine AK-74u max Waffe sofort zum Rang machen willst, dann gib diese 2 Befehle in deine Konsole ein.
setPlayerData weaponRank iw5_ak74u 30
setPlayerData weaponXP iw5_ak74u 179600
- Clantags werden jetzt im Chat mit entfernter Farbe angezeigt. Clan-Tag-Farben bleiben auf der Anzeigetafel.
- Erstellen Sie eine Klasse sperrt jetzt Waffen, wenn Sie nicht das richtige Level sind, zuvor wurde alles von Level 4 freigeschaltet.
- In-Game-Konsole überarbeitet mit Autovervollständigungsunterstützung.
cg_drawFPS
wird nicht mehr jedes Mal zurückgesetzt, wenn Du das Spiel startest.- Wir haben eine Ingame-Freundesliste hinzugefügt - diese kann über das Hauptmenü oder während eines Spiels aufgerufen werden. Sie können sehen, welchen Server Ihre Freunde spielen und doppelklicken, um ihnen beizutreten. Weitere Funktionen dazu werden in zukünftigen Updates erwartet. Um Freunde hinzuzufügen, lesen Sie diese Anleitung.
- Zwietracht reiche Präsenz. Discord zeigt nun an, welches Spiel Sie spielen, auf welchem Server Sie sich befinden und einige Informationen zu diesem Server.
waypointIconWidth
/waypointIconHeight
speichert jetzt in config. Diese werden verwendet, um zu bestimmen, wie groß die Zielmarkierungen sind. Manche Leute mögen sie viel kleiner.- Scoreboard zeigt nun den korrekten Hostnamen an, dieser wird nun dem Hostnamen entnommen, der bei der Registrierung eines Serverschlüssels gesetzt wird.
-
Abschussgerät:
- Einige leichte Änderungen an der Launcher-Benutzeroberfläche.
r496#
-
Allgemein:
- Das Backend erzwingt nun einen Fehler in einer 2. Instanz des Spiels, wenn es versucht, einem Spiel beizutreten, während Sie sich bereits in einem Spiel befinden.
-
IW5:
sl_noTrickshot
hinzugefügt wurde, öffnen Sie die Konsole und geben Sie sl_noTrickshot 1 ein, um alle Server aus der Serverliste zu entfernen, die Trickshot in ihrem Namen haben. Dies sollte Spielern mit einem normalen Spielstil helfen, die gewünschten Spiele schneller zu finden. Artsl_noTrickshot 0
, um dies wieder auf die Standardeinstellungen zu setzen und alle Server anzuzeigen.com_maxfps
stellt nun deine maximalen FPS korrekt ein, ohne dass du dich teleportieren musst.- Der Startknopf für das private Spiel wurde korrigiert.
- Bot-Befehl wurde hinzugefügt, dieser kann im privaten Match durch Eingabe von
bot
in die Konsole, um einen Bot zu spawnen. Wenn Sie den Befehl erneut eingeben, wird ein weiterer Bot erzeugt. Diese Bots laufen einfach im Kreis und schießen. cg_fovScale
wurde freigeschaltet.- Der Servername wird jetzt auf der Anzeigetafel angezeigt, sodass Sie schnell überprüfen können, auf welchem Server Sie sich befinden.
- UltraWide-Unterstützung wurde hinzugefügt, so dass alle Jungs mit gekrümmten Monitoren das Spiel genießen können! Garnitur
r_aspectRatio
in 4 (benutzerdefiniert) und dann ändernr_customAspectRatio
auf den Wert, der Ihrem Bildschirm entspricht. Dieser Wert sollte auf2.33
für 21:9 Bildschirme (21 / 9 = 2,33). Laufenvid_restart
anschließend, um diese Änderungen anzuwenden. - Theater sollte jetzt behoben sein und Spiele korrekt aufnehmen.
- Es wurden Korrekturen im Hauptmenü vorgenommen, um den Zugriff auf bestimmte Schaltflächen stabiler und einfacher zu gestalten.
- Die Spielregeln werden jetzt zurückgesetzt, bevor Sie einem anderen Spiel beitreten. Keine Infektionsspielregeln mehr, die in normale Spiele übergehen.
- Benutzerdefinierte Kartenhintergrunde wurden behoben, Sie sind nicht gezwungen, den FNG-Hintergrund zu verwenden, wenn Sie einen benutzerdefinierten Kartentitel verwenden.
- Steam zeigt Sie jetzt als Plutonium IW5 an.
- Neuer Exploit, der von Snake gefunden und gepatcht wurde, dieser Exploit befindet sich im ursprünglichen MW3-Basisspiel und würde es Ihnen ermöglichen, ein anderes Spielerspiel zum Absturz zu bringen.
- Namen werden jetzt grün oder rot und nicht mehrfarbig angezeigt. Dies verursachte Verwirrung und führte zu Todesfällen, weil man dachte, jemand sei freundlich.
- Wenn Sie versuchen, einem Server mit einer DLC-Karte beizutreten, die Sie nicht haben, anstatt eines harten Absturzes, werden Sie jetzt zum Hauptmenü gebootet und erhalten eine Fehlermeldung.
- Wenn Sie mit der Maus über einen Kartennamen fahren, wird eine Vorschau der Karte angezeigt.
-
Abschussgerät:
- Mit dem Launcher können Sie jetzt das Spielverzeichnis erneut ändern.
r499#
- IW5:
- Zusätzliches Patching des im letzten Update erwähnten Exploits.
- Verbote wurden rückgängig gemacht, die über Nacht aufgrund von Exploit-Missbrauch ausgelöst wurden.
Wenn Sie den Fehler "Überprüfung auf gespeicherte Anmeldeinformationen" erhalten, navigieren Sie bitte zu %localappdata%/plutonium
und löschen config.json
.
r363#
- IW5:
cg_fovScale
ist jetzt entsperrt und in der Konfiguration gespeichert. Wir hatten ein paar Anfragen dafür.- Der Bootstrapper kann das Spiel jetzt nur einmal ausführen, dies löste Anti-Chesat-Sperren aus, wenn Leute das Spiel zweimal öffneten. (Wie oder warum sie das getan haben, werden wir nie erfahren).
- Der Prozess läuft nicht mehr mit hoher Priorität. Wenn Sie möchten, dass es mit hoher Priorität ausgeführt wird, können Sie der Befehlszeile -high-priority hinzufügen. Dies verursachte Mausprobleme für einige Spieler, so dass dies ausgetauscht wurde, dies war ein MW3-Basisspielproblem. Wenn sie weiterhin Probleme haben, stellen Sie sicher, dass die Abrufrate unter 125 Hz liegt.
- Das Spiel berührt keine Eingabegeräte (Mikrofone) mehr. Dies kann das Problem beheben, dass Personen mit mikrofonbezogener Software auf ihrem Computer das Spiel nicht starten können. Einige Leute berichteten von statischen Geräuschen, dies wird durch das MW3-Basisspiel verursacht, es würde ihre Eingangslautstärke beim Start maximieren und einige Leute hatten die Option "Dieses Gerät anhören" aktiviert.
- Rcon-Fehler gefunden, der Server-Instabilität verursachte, dies wurde gepatcht und von verschiedenen Serverbesitzern als funktionierend bestätigt.
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