Laden von Mods in Plutonium#
Auf dieser Seite erfahren Sie, wie das Laden von Skripten und Mods für alle unsere Spiele funktioniert.
Du findest Skripte und Mods in den Modding-Release-Abschnitten in unseren Foren:
Beachte, dass du das Spiel nicht neu starten musst, um deine .gsc
skripten.
Sie können einfach das aktuelle Level/Spiel, in dem Sie sich befinden, beenden und ein neues beginnen.
Sie können auch ausführen map_restart
im Konsole Dadurch wird das aktuelle Level/Spiel, in dem Sie sich befinden, neu gestartet.
Um schneller zu werden, können Sie den folgenden Befehl sogar einmal ausführen, damit die map_restart
Befehl wird ausgeführt, wenn Sie P
auf Ihrer Tastatur, während Sie sich in einem Spiel befinden, das sich auf das Spiel konzentriert (Konsole geschlossen, Chat geschlossen usw.).
Ändern Sie P in einen anderen nicht verwendeten Schlüssel, den Sie möchten. bind P "map_restart"
T6#
Erste Schritte mit GSC auf T6#
Beachten Sie, dass, wenn Sie möchten, dass Ihr Skript nur im Mehrspielermodus geladen wird, es in der mp
Ordner, der sich in diesem Ordner befindet scripts
Ordner. Auf der anderen Seite, wenn es nur in Zombies geladen werden soll, dann platzieren Sie es in der zm
Das steckt in diesem scripts
Ordner.
Wenn Sie möchten, dass es in beiden geladen wird, legen Sie es einfach in die scripts
Ordner.
1. Navigieren Sie zum T6 Plutonium-Skriptordner, indem Sie Win+R
und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts
hinein und klicke auf Ok.
2. Fügen Sie hier eine beliebige Anzahl von GSC-Dateien ein, ich werde den folgenden Code als Beispiel verwenden.
Wenn Sie Ihr eigenes GSC schreiben, müssen Sie eine init()
oder main()
Funktion irgendwo.
Diese Funktion wird als "Einstiegspunkt" bezeichnet, es ist eine Funktion, mit der die Spiel-Engine vertraut ist und die sie aufrufen wird.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from the scripts folder");
}
}
4. Überprüfen Sie, ob Ihr GSC wie meines aussieht und sich am richtigen Ort befindet.
5. Öffnen Sie BO2, starten Sie ein neues privates Spiel oder einen dedizierten Server, Ihr GSC-Skript sollte geladen werden.
Laden vorhandener Skripte auf T6#
1. Laden Sie das Skript Ihrer Wahl herunter, Skripte finden Sie auf der Seite Abschnitt "Modding-Releases" in unseren Foren.
2. Installationsanweisungen für die Mod sind in der Regel im Beitrag der Veröffentlichung enthalten.
Wenn Sie einfach gsc-Skripte erhalten, geht es höchstwahrscheinlich in %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts
Wenn es sich um ein generisches Skript handelt oder in scripts\mp
nur für MP oder in scripts\zm
Nur für ZM.
3. Starten Sie das Spiel, das Skript wird automatisch geladen.
Beachten Sie, dass Sie sowohl Quellcode/unkompilierte Skripte als auch kompilierte Skripte laden können, die Anweisungen sind die gleichen.
IW5#
Erste Schritte mit GSC auf IW5#
1. Navigieren Sie zum IW5 Plutonium Folder, indem Sie auf Win+R
und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\iw5
hinein und klicke auf Ok.
2. Wenn Sie keinen Ordner mit dem Namen scripts
hier, dann erstellen Sie es.
3. Fügen Sie hier eine beliebige Anzahl von GSC-Dateien ein, ich werde den folgenden Code als Beispiel verwenden.
Wenn Sie Ihr eigenes GSC schreiben, müssen Sie eine init()
oder main()
irgendwo funktionieren. Diese Funktion wird als "Einstiegspunkt" bezeichnet und ist eine Funktion, mit der die Spiel-Engine vertraut ist und diese aufrufen wird.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
}
}
4. Überprüfen Sie, ob Ihr GSC wie meines aussieht und sich am richtigen Ort befindet.
5. Öffnen Sie MW3 und starten Sie einen neuen Private Match oder Dedicated Server, Ihr GSC-Skript sollte geladen werden.
Laden vorhandener Skripte auf IW5#
1. Laden Sie das Skript Ihrer Wahl herunter, Skripte finden Sie auf der Seite Abschnitt "Modding-Releases" in unseren Foren.
2. Installationsanweisungen für die Mod sind in der Regel im Beitrag der Veröffentlichung enthalten.
Wenn Sie einfach ein einzelnes gsc-Skript erhalten, geht es höchstwahrscheinlich in %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts
.
3. Starten Sie das Spiel, das Skript wird automatisch geladen.
Laden von Mods auf IW5#
1. Navigieren Sie zum IW5 Plutonium Folder, indem Sie auf Win+R
und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\iw5
hinein und klicke auf Ok.
2. Wenn Sie keinen Ordner mit dem Namen mods
hier, dann erstellen Sie es.
3. Bewegen Sie Ihren Mod innerhalb der mods
Ordner
4. Einmal im Spiel Öffnen Sie die Konsole und Typ /fs_game "mods/my_mod"
wo my_mod
ist der Name deines Mods (wie der Ordner heißt)
5. Starte ein Spiel und spiele mit deinem Mod
T4#
Laden von Mods / benutzerdefinierten Zombie-Karten#
Wenn du einen Mod installierst, der als .exe
Dann können Sie es einfach ausführen und den Anweisungen folgen, um es zu installieren.
Der Mod wird dann in %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods
.
Wenn du einen Mod installierst, der als Ordner geliefert wird, kannst du die folgenden Anweisungen befolgen.
1. Navigieren Sie zum T4 Plutonium-Ordner, indem Sie Win+R
und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t4
hinein und klicke auf Ok.
2. Wenn Sie keinen Ordner mit dem Namen mods
hier, dann erstellen Sie es.
3. Legen Sie alle Mods in diesen Ordner.
Anmerkung: Der Ordnername von Mods für den Mehrspielermodus muss mit mp_
.
Laden von benutzerdefinierten Karten (MP)#
1. Navigieren Sie zum T4 Plutonium-Ordner, indem Sie Win+R
und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t4
hinein und klicke auf Ok.
2. Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen mods
3. Legen Sie alle benutzerdefinierten Karten in diesem Ordner ab.
Sobald die Karte installiert ist, musst du zuerst eine Mod laden. Wenn Sie keine Mod haben, die zu Ihrer benutzerdefinierten Karte passt, können Sie eine Dummy-Mod laden, indem Sie Öffnen der Konsole und Tippen /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart
gefolgt von /map mp_yourmapname
und es sollte direkt geladen werden.
T5#
Laden von Mods / benutzerdefinierten Zombie-Karten für BO1#
1. Navigieren Sie zum T5 Plutonium-Ordner, indem Sie Win+R
und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t5
hinein und klicke auf Ok.
2. Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen mods
3. Legen Sie einen beliebigen Mod in diesem Ordner ab.
Anmerkung: Der Ordnername von Mods für den Mehrspielermodus muss mit mp_
.
4. Lade den Mod über das Menü "Mods" im Spiel.
5. Wenn Sie auf einer benutzerdefinierten Zombie-Karte spielen möchten, müssen Sie sie zuerst über das Menü "Mods" laden und dann über die Konsole starten, indem Sie den Befehl ausführen map mapname
. Du kannst den Namen der Karte finden, indem du dir die Dateien im Mods-Ordner ansiehst (z.B. zombie_kow
).
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