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Laden von Mods in Plutonium#

Auf dieser Seite erfahren Sie, wie das Laden von Skripten und Mods für alle unsere Spiele funktioniert.
Du findest Skripte und Mods in den Abschnitten zu Modding-Veröffentlichungen in unseren Foren:

Beachte, dass du das Spiel nicht neu starten musst, um deine .gsc skripten.
Du kannst einfach das aktuelle Level/Spiel, in dem du dich befindest, beenden und ein neues beginnen.
Sie können auch map_restart im Konsole Dadurch wird das aktuelle Level/Spiel, in dem du dich befindest, neu gestartet.
Um schneller zu werden, können Sie den folgenden Befehl sogar einmal ausführen, damit die map_restart wird immer dann ausgeführt, wenn Sie P auf Ihrer Tastatur, während Sie sich in einem Spiel befinden, das sich auf das Spiel konzentriert (Konsole geschlossen, Chat geschlossen usw.).
Ändern Sie P in eine beliebige andere nicht verwendete Taste. bind P "map_restart"

T6#

Erste Schritte mit GSC auf T6#

Beachten Sie, dass, wenn Sie möchten, dass Ihr Skript nur im Mehrspielermodus geladen wird, es in der Datei mp Ordner, der sich in diesem Ordner befindet scripts Ordner. Auf der anderen Seite, wenn es nur in Zombies geladen werden soll, dann platzieren Sie es in der zm Das steckt hier drin scripts Ordner.
Wenn Sie möchten, dass es in beiden geladen wird, legen Sie es einfach in die scripts Ordner.

1. Navigieren Sie zum Ordner T6 Plutonium scripts, indem Sie Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts hinein und klicke auf Ok.

2. Geben Sie hier eine beliebige Anzahl von GSC-Dateien ein, ich werde den folgenden Code als Beispiel verwenden.

Warnung

Wenn Sie Ihr eigenes GSC schreiben, müssen Sie eine init() oder main() funktionieren irgendwo.
Diese Funktion wird als "Einstiegspunkt" bezeichnet, es ist eine Funktion, mit der die Spiel-Engine vertraut ist und die sie aufruft.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from the scripts folder");
    }
}

4. Überprüfen Sie, ob Ihr GSC wie meines aussieht und sich am richtigen Ort befindet.

img

5. Öffnen Sie BO2, starten Sie ein neues Private Match oder einen neuen Dedicated Server, Ihr GSC-Skript sollte geladen werden.

success

Laden vorhandener Skripte auf T6#

1. Laden Sie das Skript Ihrer Wahl herunter, Skripte finden Sie auf der Abschnitt "Modding-Releases" in unseren Foren.

2. Die Installationsanleitung für die Mod ist in der Regel im Beitrag der Veröffentlichung enthalten.
Wenn Sie einfach gsc-Skript(e) erhalten, geht es höchstwahrscheinlich in %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts ob es sich um ein generisches Skript oder in scripts\mp nur für MP oder in scripts\zm Nur für ZM.

3. Starten Sie das Spiel, das Skript wird automatisch geladen.

Beachten Sie, dass Sie sowohl Quellcode/nicht kompilierte Skripte als auch kompilierte Skripte laden können, die Anweisungen sind identisch.

IW5#

Erste Schritte mit GSC auf IW5#

1. Navigieren Sie zum IW5 Plutonium Folder, indem Sie auf Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 hinein und klicke auf Ok.

2. Wenn Sie keinen Ordner mit dem Namen scripts und erstellen Sie es dann.

img

3. Fügen Sie hier eine beliebige Anzahl von GSC-Dateien ein, ich werde den folgenden Code als Beispiel verwenden.

Warnung

Wenn Sie Ihr eigenes GSC schreiben, müssen Sie eine init() oder main() irgendwo funktionieren. Diese Funktion wird als "Einstiegspunkt" bezeichnet und ist eine Funktion, mit der die Spiel-Engine vertraut ist und diese aufrufen wird.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
    }
}

4. Überprüfen Sie, ob Ihr GSC wie meines aussieht und sich am richtigen Ort befindet.

img

5. Öffnen Sie MW3 und starten Sie einen neuen Private Match oder Dedicated Server, Ihr GSC-Skript sollte geladen werden.

success

Laden vorhandener Skripte auf IW5#

1. Laden Sie das Skript Ihrer Wahl herunter, Skripte finden Sie auf der Abschnitt "Modding-Releases" in unseren Foren.

2. Die Installationsanleitung für die Mod ist in der Regel im Beitrag der Veröffentlichung enthalten.
Wenn Sie nur ein einzelnes gsc-Skript erhalten, geht es höchstwahrscheinlich in %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts.

3. Starten Sie das Spiel, das Skript wird automatisch geladen.

Laden von Mods auf IW5#

1. Navigieren Sie zum IW5 Plutonium Folder, indem Sie auf Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 hinein und klicke auf Ok.

2. Wenn Sie keinen Ordner mit dem Namen mods und erstellen Sie es dann.

3. Bewegen Sie Ihren Mod in die mods Ordner

4. Einmal im Spiel Öffnen Sie die Konsole und Typ /fs_game "mods/my_mod" wo my_mod ist der Name deines Mods (wie der Ordner heißt)

5. Starte ein Spiel und spiele mit deinem Mod

T4#

Laden von Mods / benutzerdefinierten Zombies-Karten#

Wenn du einen Mod installierst, der als .exe -Datei, dann können Sie es einfach ausführen und den Anweisungen folgen, um es zu installieren.
Der Mod wird dann in %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods.

Wenn du eine Mod installierst, die als Ordner geliefert wird, kannst du die folgenden Anweisungen befolgen.

1. Navigieren Sie zum T4 Plutonium-Ordner, indem Sie Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t4 hinein und klicke auf Ok.

2. Wenn Sie keinen Ordner mit dem Namen mods und erstellen Sie es dann.

img

3. Platzieren Sie alle Mods in diesem Ordner.

Anmerkung: Der Ordnername von Mods für den Mehrspielermodus muss mit mp_.

Mods showing up


Laden von benutzerdefinierten Karten (MP)#

1. Navigieren Sie zum T4 Plutonium-Ordner, indem Sie Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t4 hinein und klicke auf Ok.

2. Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen mods

img

3. Platzieren Sie alle benutzerdefinierten Karten in diesem Ordner.

Sobald die Karte installiert ist, musst du zuerst eine Mod laden. Wenn Sie keine Mod haben, die zu Ihrer benutzerdefinierten Karte passt, können Sie eine Dummy-Mod laden, indem Sie Öffnen der Konsole und Tippen /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart gefolgt von /map mp_yourmapname und es sollte direkt geladen werden.

T5#

Laden von Mods / benutzerdefinierten Zombies-Karten für BO1#

1. Navigieren Sie zum T5 Plutonium-Ordner, indem Sie Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t5 hinein und klicke auf Ok.

2. Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen mods

img

3. Lege einen beliebigen Mod in diesen Ordner.

Anmerkung: Der Ordnername von Mods für den Mehrspielermodus muss mit mp_.

4. Lade die Mod über das "Mods"-Menü im Spiel.

5. Wenn du auf einer benutzerdefinierten Zombies-Karte spielen möchtest, musst du sie zuerst über das Menü "Mods" laden und dann über die Konsole starten, indem du den Befehl map mapname. Du kannst den Namen der Karte finden, indem du dir die Dateien im Mods-Ordner ansiehst (z.B. zombie_kow).