Laden von Mods in Plutonium#
Diese Seite erklärt, wie das Laden von Skripten und Mods für all unsere Spiele funktioniert.
Skripte und Mods findest du in den Modding-Releases-Bereichen in unseren Foren:
Beachte, dass du das Spiel nicht neu starten musst, um dein (neu) zu laden .gsc Drehbücher.
Du kannst einfach das aktuelle Level oder Spiel beenden und ein neues beginnen.
Du kannst auch laufen map_restart in der Konsole Wodurch das aktuelle Level oder Spiel, in dem du dich befindest, neu startet.
Um schneller zu werden, kannst du sogar den untenstehenden Befehl einmal ausführen, sodass der map_restart Der Befehl wird ausgeführt, wann immer du drückst P Auf der Tastatur, während du in einem Spiel lägest, das sich auf das Spiel konzentriert (Konsole geschlossen, Chat geschlossen usw.).
Ändere P zu einer beliebigen anderen ungenutzten Taste, die du möchtest. bind P "map_restart"
T6#
Einstieg mit GSC auf T6#
Beachte, dass dein Skript nur im Mehrspielermodus geladen werden sollte, wenn du möchtest, dass es in die mp Ordner, der hier ist scripts Ordner. Andererseits, wenn es nur in Zombies geladen werden sollte, dann platziere es in das zm Das ist hier drin scripts Ordner.
Wenn du möchtest, dass beide geladen werden, stecke sie einfach in die scripts Ordner.
1. Navigiere zum T6-Plutonium-Skriptordner, indem du drückst Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts hinein und klicke auf Ok.
2. Fügen Sie hier eine beliebige Anzahl von GSC-Dateien ein, ich werde den folgenden Code als Beispiel verwenden.
Wenn Sie Ihr eigenes GSC schreiben, müssen Sie eine init() oder main() irgendwo funktionieren.
Diese Funktion nennt man den 'Eintrittspunkt', eine Funktion, mit der die Spiel-Engine vertraut ist und die sie aufruft.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from the scripts folder");
}
}
4. Überprüfen Sie, ob Ihr GSC wie meines aussieht und sich am richtigen Ort befindet.

5. Öffne BO2, starte einen neuen privaten Match oder dedizierten Server, dein GSC-Skript sollte geladen werden.

Bestehende Skripte auf T6 laden#
1. Laden Sie das Skript Ihrer Wahl herunter, Skripte finden Sie auf dem Bereich Modding-Veröffentlichungen in unseren Foren.
2. Die Installationsanleitung für den Mod ist in der Regel im Beitrag der Veröffentlichung enthalten.
Wenn du einfach GSC-Skripte bekommst, wird es höchstwahrscheinlich in die Drehbuch eingebunden %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts wenn es ein generisches Skript ist oder in scripts\mp nur für MP oder in scripts\zm Nur für ZM.
3. Starte das Spiel, das Skript wird automatisch geladen.
Beachte, dass du sowohl Quellcode/unkompilierte als auch kompilierte Skripte laden kannst, die Anweisungen sind die gleichen.
IW5#
Einstieg mit GSC auf IW5#
1. Navigieren Sie zum IW5 Plutonium Folder, indem Sie auf Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 hinein und klicke auf Ok.
2. Wenn du keinen Ordner namens hast scripts Hier, dann erstelle es.

3. Fügen Sie hier eine beliebige Anzahl von GSC-Dateien ein, ich werde den folgenden Code als Beispiel verwenden.
Wenn Sie Ihr eigenes GSC schreiben, müssen Sie eine init() oder main() irgendwo funktionieren. Diese Funktion wird als "Einstiegspunkt" bezeichnet und ist eine Funktion, mit der die Spiel-Engine vertraut ist und diese aufrufen wird.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
}
}
4. Überprüfen Sie, ob Ihr GSC wie meines aussieht und sich am richtigen Ort befindet.

5. Öffnen Sie MW3 und starten Sie einen neuen Private Match oder Dedicated Server, Ihr GSC-Skript sollte geladen werden.

Bestehende Skripte auf IW5 laden#
1. Laden Sie das Skript Ihrer Wahl herunter, Skripte finden Sie auf dem Bereich Modding-Veröffentlichungen in unseren Foren.
2. Die Installationsanleitung für den Mod ist in der Regel im Beitrag der Veröffentlichung enthalten.
Wenn du einfach ein einziges GSC-Skript bekommst, geht es höchstwahrscheinlich in %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts.
3. Starte das Spiel, das Skript wird automatisch geladen.
Mods auf IW5 laden#
1. Navigieren Sie zum IW5 Plutonium Folder, indem Sie auf Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 hinein und klicke auf Ok.
2. Wenn du keinen Ordner namens hast mods Hier, dann erstelle es.
3. Bewege deinen Mod in die mods Ordner
4. Einmal im Spiel Öffnen Sie die Konsole und Typ /fs_game "mods/my_mod" wobei my_mod ist der Name deines Mods (wie der Ordner benannt ist)
5. Starte ein Spiel und spiele mit deinem Mod
T4#
Mods / benutzerdefinierte Zombie-Karten laden#
Wenn du einen Mod installierst, kommt das als .exe Datei dann kannst du sie einfach ausführen und den Anweisungen zur Installation folgen.
Der Mod wird dann installiert in %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods.
Wenn du einen Mod installierst, der als Ordner geliefert wird, kannst du den untenstehenden Anweisungen folgen.
1. Navigiere zum T4-Plutonium-Ordner, indem du drückst Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t4 hinein und klicke auf Ok.
2. Wenn du keinen Ordner namens hast mods Hier, dann erstelle es.

3. Lege alle Mods in diesen Ordner.
Anmerkung: Mods für den Mehrspielermodus müssen mit dem Ordnernamen beginnen, mit mp_.

Benutzerdefinierte Karten laden (MP)#
1. Navigiere zum T4-Plutonium-Ordner, indem du drückst Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t4 hinein und klicke auf Ok.
2. Erstelle einen Ordner namens mods

3. Lege alle benutzerdefinierten Karten in diesen Ordner.
Sobald die Karte installiert ist, musst du zuerst eine Mod laden. Wenn Sie keine Mod haben, die zu Ihrer benutzerdefinierten Karte passt, können Sie eine Dummy-Mod laden, indem Sie Öffnen der Konsole und Tippen /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart gefolgt von /map mp_yourmapname und es sollte direkt geladen werden.
T5#
Mods / benutzerdefinierte Zombie-Karten für BO1 laden#
1. Navigiere zum T5-Plutonium-Ordner, indem du drückst Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t5 hinein und klicke auf Ok.
2. Erstelle einen Ordner namens mods

3. Lege einen beliebigen Mod in diesen Ordner.
Anmerkung: Mods für den Mehrspielermodus müssen mit dem Ordnernamen beginnen, mit mp_.
4. Lade den Mod über das Ingame-Menü "Mods".
5. Wenn du auf einer benutzerdefinierten Zombie-Karte spielen möchtest, musst du sie zuerst über das Menü "Mods" laden und sie dann über die Konsole starten, indem du den Befehl ausführst map mapname. Man kann den Namen der Karte finden, indem man sich die Dateien im Mods-Ordner anschaut (z. B. zombie_kow).