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Laden von Mods in Plutonium#

T6#

Anforderungen#

GSC-Toolkit (Erforderlich, um Ihr Skript zu kompilieren)


Beispielskripte


Erste Schritte#

1. Sie können jedes GSC Ihrer Wahl schreiben/herunterladen. Wenn Sie es von Grund auf neu schreiben / den Quellcode haben, beachten Sie, dass Sie es kompilieren müssen, worüber wir später sprechen werden.

Warnung

Wenn Sie Ihr eigenes GSC schreiben, müssen Sie eine init() oder main() irgendwo funktionieren. Diese Funktion wird als "Einstiegspunkt" bezeichnet und ist eine Funktion, mit der die Spiel-Engine vertraut ist und diese aufrufen wird.

2. Für dieses Tutorial werden wir dieses GSC als Referenz schreiben und verwenden.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %LocalAppdata%\\Plutonium\\storage\\t6\\scripts\\mp\\test.gsc ^1(Compiled)");
    }
}

3. Verwenden Sie den GSC Compiler (aus dem GSC Toolkit), ziehen Sie einfach Ihr rohes GSC-Skript per Drag & Drop auf das GSC-Skript Compiler.exe und es sollte eine kompilierte Version ausspucken.

compiling process

3a. Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten, stellen Sie sicher, dass Ihr Skript nicht bereits vorkompiliert ist (öffnen Sie es, und wenn es wie Kauderwelsch aussieht, ist es bereits kompiliert).

Error from Compiler

4. Navigieren Sie zum T6-Plutonium-Ordner, indem Sie auf Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t6 hinein und klicke auf Ok.

5. Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen scriptsErstellen Sie dann in diesem Ordner zwei neue Ordner mit dem Namen mpund zm.

img

6. Nehmen Sie Ihr kompiliertes Skript und fügen Sie es ein %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp oder %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\zm je nachdem, für welchen Modus es ist. Wenn Ihr Skript unabhängig vom Spielmodus immer geladen werden soll, kopieren Sie es nach %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts

7. Wenn Sie Ihren Server oder ein benutzerdefiniertes Spiel starten, wissen Sie, ob alles gut gegangen ist oder nicht, wenn die Konsole druckt Custom script 'scripts/mp/yourScriptName' loaded.

Success

8. Viel Spaß mit Ihrem neuen GSC-Skript!

In Game

IW5#

Erste Schritte⠀#

1. Navigieren Sie zum IW5 Plutonium Folder, indem Sie auf Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 hinein und klicke auf Ok.

2. Erstellen Sie hier einen neuen Ordner mit dem Namen scripts.

img

3. Fügen Sie hier eine beliebige Anzahl von GSC-Dateien ein, ich werde den folgenden Code als Beispiel verwenden.

Warnung

Wenn Sie Ihr eigenes GSC schreiben, müssen Sie eine init() oder main() irgendwo funktionieren. Diese Funktion wird als "Einstiegspunkt" bezeichnet und ist eine Funktion, mit der die Spiel-Engine vertraut ist und diese aufrufen wird.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
    }
}

4. Überprüfen Sie, ob Ihr GSC wie meines aussieht und sich am richtigen Ort befindet.

img

5. Öffnen Sie MW3 und starten Sie einen neuen Private Match oder Dedicated Server, Ihr GSC-Skript sollte geladen werden.

success

T4#

Laden von Mods / Custom Zombies Maps#

Vorsicht

Derzeit werden Mods aus dem %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods Ordner ist fehlerhaft, bitte verschieben Sie Ihre Mods in die %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods -Ordner, um Dinge wie Menübeschädigung oder GSC-Fehler zu vermeiden.

  1. Navigieren Sie zum Plutoniumordner T4, indem Sie auf Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t4 hinein und klicke auf Ok.

  2. Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen mods

img

  1. Platzieren Sie mods in diesem Ordner.

Wenn Sie eine benutzerdefinierte Mod installieren, die in einem .exe, führen Sie die EXE-Datei aus, und verschieben Sie dann den Mod-Ordner aus %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods An %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods.

Anmerkung: Mods für Multiplayer müssen mp_ am Anfang ihres Ordners.

Mods showing up


Laden von benutzerdefinierten Karten (MP)#

  1. Navigieren Sie zum Plutoniumordner T4, indem Sie auf Win+R und Einfügen %localappdata%\Plutonium\storage\t4 hinein und klicke auf Ok.

  2. Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen mods

img

  1. Platzieren Sie benutzerdefinierte Karten in diesem Ordner.

Sobald die Karte installiert ist, musst du zuerst eine Mod laden. Wenn Sie keine Mod haben, die zu Ihrer benutzerdefinierten Karte passt, können Sie eine Dummy-Mod laden, indem Sie Öffnen der Konsole und Tippen /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart gefolgt von /map mp_yourmapname und es sollte direkt geladen werden.