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Erstellen von benutzerdefinierten Texturen für Plutonium#

Anforderungen#

Trinkgeld

Photoshop kann als Alternative zu Paint.NET verwendet werden, aber da es nicht kostenlos ist, werden wir hier keinen Download-Link zur Verfügung stellen. Wenn Sie Photoshop verwenden, benötigen Sie die Intel Texture Works-Plugin installiert, um .dds Texturen laden und speichern zu können.

Erste Schritte#

1. Erstellen Sie einen neuen Ordner an einer beliebigen Stelle auf Ihrem PC, der zum Speichern von Dateien verwendet wird, während Sie Ihre benutzerdefinierte Textur erstellen.

2. Laden Sie das Texture Toolkit herunter und extrahieren Sie es in den Ordner, den Sie erstellt haben, Ihr Ordner sollte nun wie folgt aussehen:

CustomCamosFolder

3. Installieren Sie Paint.NET oder installieren Sie Photoshop und das Intel Texture Works Plugin.

4. Suchen Sie den Ordner des Spiels, für das Sie eine benutzerdefinierte Textur / Camo erstellen möchten.

Exportieren der Textur, die Sie ändern möchten#

Um eine Textur zu modifizieren, müssen wir sie zuerst aus den entsprechenden Spieldateien exportieren. Dies funktioniert für T4 und IW5 ziemlich gleich, funktioniert aber für T6 anders.

T4 und IW5#

1. Navigieren Sie zum Symbol main -Ordner in Ihrem Spielordner.

2. Öffnen Sie eine oder mehrere der .iwd Dateien (iw_xx.iwd) mit 7Zip oder WinRAR (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei -> öffnen mit... -> wählen Sie 7Zip oder WinRAR).

3. Suchen Sie die Textur, die Sie ändern möchten, in der .iwd-Datei und extrahieren Sie sie in den Ordner, den Sie zuvor erstellt haben (ziehen Sie sie einfach per Drag & Drop aus dem 7Zip / WinRAR-Fenster).

4. Öffnen Sie den Ordner, der die Dateien aus dem Texture Toolkit enthält, in einem neuen Explorer-Fenster.

5. Öffnen IWI_X_DDS.exe und ziehen Sie die zuvor extrahierte .iwi-Datei per Drag & Drop in das IWI_X_DDS-Fenster, um die .iwi-Datei in .dds

Warnung

Wenn der Dateiname der .iwi-Datei ~ oder ähnliche Symbole, mit denen der Konverter diese ersetzt _, bedeutet dies, dass Sie den Namen der .dds ändern müssen, damit der Dateiname genau mit dem der ursprünglichen IWI-Datei übereinstimmt.

T6#

1. Navigieren Sie zum Symbol all Ordner befindet sich im zone -Ordner in Ihrem T6-Spielordner.

2. Öffnen Sie die T6 iPak Exporter -Ordner, der im Texture Toolkit in einem neuen Explorer-Fenster enthalten ist.

3. Ziehen Sie eine .ipak-Datei per Drag & Drop aus dem all Ordner auf Tom_BO2_iPak.exe, werden alle Texturen aus dem .ipak direkt in .dds exportiert.

Trinkgeld

Die meisten Spieltexturen befinden sich in base.ipak, die dlc-spezifischen in dlc0/1/2/3/4.ipak.

Trinkgeld

Das Finden der richtigen Textur kann mühsam sein, Sie müssen möglicherweise mehrere Texturen konvertieren und betrachten, bevor Sie die gesuchte finden. Der beste Weg ist, sich einfach die Dateinamen und Dateigrößen der .iwi's anzusehen, Waffentarnungen beginnen normalerweise mit weapon_ oder wpn_ und sind >1 MB groß.

Ändern der Textur#

1. Öffnen Sie die .dds Datei mit Paint.NET oder Photoshop und bearbeiten Sie sie nach Ihren Wünschen

2. Sobald Sie mit der Bearbeitung fertig sind, speichern Sie die Datei:

Exportieren/Speichern der Datei in Paint.NET#

Klicken Sie in Paint.NET einfach auf File -> save as und speichern Sie die Datei in dem Ordner, den Sie zuvor erstellt haben, können Sie die ursprüngliche .dds Datei überschreiben.

Exportieren/Speichern der Datei in Photoshop#

1. Überprüfen Sie in Photoshop, ob die Textur einen Alphakanal enthält, Sie können im Menü auf der rechten Seite einchecken und zum Channels Registerkarte.

PhotoshopChannels

2. Gehe zu file -> save as und wählen Sie Intel Texture Works (*.DDS, *,DDS)" Format (unten File Name), wählen Sie den zuvor erstellten Ordner als Ziel aus und klicken Sie auf Speichern (Sie können die ursprüngliche .dds Datei überschreiben).

3. Es sollte ein Dialog erscheinen, in dem Sie verschiedene Komprimierungseinstellungen definieren können, je nachdem, ob Ihre Textur einen Alphakanal, keinen Alphakanal oder eine normale Karte enthält, wählen Sie den Texturtyp und die Komprimierung wie folgt aus:

PhotoshopIntelTextureWorks

4. Treffer Ok , um die Datei zu speichern.

Konvertieren der Textur zurück in iwi und Laden im Spiel#

1. Ziehen Sie Ihre geänderte .dds-Datei per Drag & Drop auf iwi_dds_fast_converter.exe das auch mit dem Texture Toolkit geliefert wird.

2. Geben Sie die Zahl ein, die dem Spiel entspricht, für das Sie eine Textur erstellen, und drücken Sie die Eingabetaste.

IwiDDSConverter

3. Der Konverter erstellt eine .iwi-Datei neben Ihrer .dds-Datei, jetzt können Sie Erfahre, wie du deine geänderte Textur im Spiel lädst.

Warnung

Versuchen Sie nicht, Ihre geänderten Texturen zu laden, indem Sie sie wieder in die ursprüngliche .iwd-Datei einfügen, verwenden Sie unsere angegebenen Ordner, die im obigen Link erläutert werden.