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La qualité de vie change#

Tous les jeux#

  • Anticheat
  • Prise en charge du contrôleur
  • Aide à la visée - Bien que ce soit WIP pour WAW.
  • cg_fovScale déverrouillé
  • clanname dvar, permettant aux clantags de fonctionner
  • com_maxfps déverrouillé
  • Présence riche en discorde
  • Système de théâtre/démo pour tous les jeux
  • UPNP pour les jeux personnalisés, qui permet aux amis de vous rejoindre avec un minimum d’effort
  • Prise en charge des moniteurs ultra larges
  • unlockall - Plus d’infos
  • Visez vers le bas Sensibilité visuelle
    • Nous avons retravaillé comment cg_fov et cg_fovScale se comporter. Les jeux normaux fonctionnent en ralentissant votre sensibilité lorsque vous visez vers le bas, assez standard pour 2012, mais il est difficile de s’ajuster en arrière lorsque vous jouez à des jeux modernes. Plutonium base maintenant cela sur votre FOVScale.
      • Exemples:
        • cg_fov 90 and cg_fovScale 1 = 90 FOV total. Cela entraînera uniquement le changement de votre champ de vision hipfire. La sensibilité est différente lors d’un zoom avant en raison d’un champ de vision plus faible.
        • cg_fov 40 and cg_fovScale 2.25 = 90 FOV total. Votre champ de vision Aim Down Sights (vous permettant une meilleure connaissance de la situation au prix de moins de détails à vue) ressemble au champ de vision hipfire. La sensibilité est maintenant la même lors du tir à la hanche et lors de la visée vers le bas, car le champ de vision est le même.
        • cg_fov 70 and cg_fovScale 1.3 = 90 FOV total. Viser vers le bas Vise vise vers le bas est légèrement zoomé par rapport à hipfire. La sensibilité est plus rapide que dans le jeu de vanille en raison de votre FOV total.
      • Pour entraîner le FOV lors de l’utilisation de FOVScale, vous devez prendre votre cg_fov et le multiplier par votre FOVScale. Par exemple, si vous souhaitez un champ de vision standard de 80, ce serait cg_fov 65 et cg_fovScale 1.32.
      • Si vous ne voulez pas utiliser ce système, gardez simplement votre cg_fovScale à 1.
      • Vous constaterez peut-être que vous devez expérimenter avec des valeurs pour en trouver certaines que vous trouvez confortables.

IW5#

  • AK-74u
  • Ajout du support GSC
  • Ajout d’un support de saut de fusée
  • Texte de carte personnalisé img
  • Avatars de forum comme dans l’icône du jeu
  • FPS plus élevé que Steam (Peut obtenir 333 sur Windows 10 maintenant!)
  • Intervention
  • Rouille
  • sl_noTrickshot dvar pour masquer les serveurs trickshot

T6#

  • Supplémentaire setClientDvar pour les scripts GSC.
  • Les images IWI peuvent être chargées à partir de %localappdata%\Plutonium\storage\t6\images, permettant des camos personnalisés
  • Rotation des cartes pour les serveurs ZM
  • Démos côté serveur
  • sv_allowDof pour permettre aux serveurs d’empêcher les utilisateurs d’utiliser des exploits de profondeur de champ. Cela sera utile pour les hébergeurs de serveurs concurrents qui souhaitent s’assurer que les exploits DoF ne peuvent pas être utilisés. Les options sont 1 pour permettre à DoF et 0 pour forcer DoF à désactiver lorsque vous jouez sur votre serveur.
  • zombies_minplayers, ce qui vous permet de définir un nombre minimum de joueurs avant le début du jeu
  • sv_sayName dvar introduit, les propriétaires de serveur peuvent l’utiliser dans leurs fichiers de configuration pour modifier le Console: nom à un nom de leur choix.
    • IE Console: IW4MADMIN is now running! pourrait être changé en ''CLANNAME: IW4MADMIN est maintenant en cours d’exécution!'
  • g_randomSeed, ce qui amène le serveur à définir une graine aléatoire lors du calcul de l’aléatoire de la propagation des balles.
    • Lorsqu’il est activé, si un pirate utilise une visée silencieuse, cela rend son aimbot inutile ou très inefficace à de plus longues distances.
    • Cela n’a aucun effet lors de la visée vers le bas, mais tout pirate informatique l’utilisant lors de l’ADS sera très visible pour les administrateurs du serveur à interdire.
    • Bien que l’effet soit moins nocif pour les pirates à des distances plus rapprochées, cela augmente les chances que quelqu’un repère le pirate beaucoup plus rapidement et les administrateurs de serveur peuvent les bannir de leurs serveurs.

T4#

  • Ajout d’une option de menu pour autoriser 16x AA, le maximum par défaut est 4x.
  • Ajout d’un support de saut de fusée
  • Les bots peuvent désormais utiliser GSC setspawnweapon et switchToWeapon convenablement.
  • Le contrôleur de jeu s’exécute automatiquement au démarrage du jeu, ce qui vous évite d’avoir à entrer manuellement la commande de la console.
  • De nombreuses fonctionnalités de T4M sont ajoutées, permettant des cartes personnalisées qui nécessitent qu’il fonctionne très bien sur Plutonium.
  • Rotation des cartes pour les serveurs ZM
  • Déverrouillé cg_fov
  • Zombies / Téléchargement de cartes coopératives / mods - plus besoin de vous assurer que vous avez la carte téléchargée, cliquez simplement pour rejoindre un serveur et le jeu téléchargera les fichiers requis, tout comme en multijoueur.
  • sp_minplayers, ce qui vous permet de définir un nombre minimum de joueurs avant le début du jeu