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Journal des modifications#

Ceci est une liste des mises à jour du plutonium et des changements qu’elles ont introduits. Les nouvelles mises à jour s’installent automatiquement lorsqu’elles sont disponibles lorsque vous démarrez Plutonium.exe

R4526#

  • T6
    • Correction de l’enregistrement des statistiques ZM
    • Correction des blocages pour certaines personnes avec des pilotes obsolètes

R4524#

  • T6
    • Correction des plantages liés à certaines superpositions
    • Supplémentaire flashScriptHashes commander
    • Correction des problèmes de port de serveur dédié que certaines personnes rencontraient
    • Correction d’un problème avec les commandes rcon contenant des guillemets et des espaces
    • Correction d’un problème avec les serveurs dédiés et les DLC manquants
    • Amélioration de la cg_flashScriptHashes pour afficher les hachages plus longtemps et les afficher sur fast_restart

R4520#

  • T6
    • Correction d’un crash au démarrage sur certaines configurations système

r4516 - Refactorisation T6#

  • Tous les jeux

    • Correction des fuites de mémoire avec les serveurs dédiés (stabilité améliorée)
  • IW5

    • Correctifs de sécurité
    • Correction du chargement de mod.ff
    • Correction des problèmes avec les vérifications de collision du manteau du joueur lorsque la collision est désactivée
    • Correction de la collision avec les plates-formes en mouvement lorsque la collision du joueur est désactivée (être poussé)
    • Corrigez les rebonds en général, ils sont désormais plus précisément conformes aux conditions requises par COD4
    • Réparer double et all-angles Fonctionnalité de rebond
    • Ajouter sv_terrainEdgeBounces dvar
  • T6

    • Généralités

      • Correctifs de sécurité
      • Correction de plusieurs problèmes de blocages et de plantages aléatoires
      • Correction d’un crash avec testclients et map_restarting + Com_Error
      • Correction de l’erreur de limite de matériau liée à gump (transit) après avoir tourné la carte plusieurs fois
      • Correction d’un comportement aléatoire rare avec le chargement des cartes et des factions manquantes liées aux scripts et aux ressources
      • Temps de chargement de la carte considérablement amélioré
      • Correction de certains noms courts par défaut Unknown Soldier
      • Correction d’un plantage lié à LUI dû à un problème de chargement désordonné des données MOTD
      • Correction des fuites de mémoire liées aux chaînes de caractères (stabilité améliorée)
      • Correction d’un crash avec les démos de serveurs dédiés ZM contenant des testclients
      • Correction d’un problème avec les statistiques modifiées qui écrasaient d’autres statistiques modifiées
      • Correction des bots qui ne reçoivent pas leurs noms personnalisés
      • Corriger une boucle infinie avec smoothpath sur MP (TRÈS RARE et LONGS temps de fonctionnement)
      • Les cartes DLC n’apparaissent plus dans le menu de sélection des cartes si elles ne sont pas installées
      • Correction du curseur personnalisé dans le jeu
    • Modding et débogage

      • Les erreurs LUI tentent désormais de résoudre les noms de fichiers et les noms de fonctions du fichier de script compilé.
      • luiChecksum , affiche la somme de contrôle des scripts LUI
      • Ajout de l’affichage du nom du mod dans le tableau des scores du jeu
      • Correction d’une fuite de mémoire avec chargement GSC (stabilité améliorée)
      • print GSC built-in n’ajoute plus le caractère de saut de ligne (comme dans les jeux précédents)
      • printf GSC intégré saute le g_no_script_spam Vérification dvar
      • Ajouter setallowedtraversals et setignoredlinks Fonctions GSC
      • generatepath paramètres modifiés ; prend maintenant la valeur facultative 'bestEffort', il essaiera de générer le chemin même si la géométrie bloque les nœuds initiaux
      • notifyonplayercommand GSC intégré amélioré pour fonctionner avec - commandes ainsi que forward, back, moveright, moveleft, weapnext stance et scores, et le bouton arg n’est plus sensible à la casse
      • Ajouter les fonctions fileIO GSC : fs_testfile, fs_fopen, fs_write, fs_writeline, fs_readline, fs_read, fs_fcloseall, fs_fclose, fs_length, fs_getseek, fs_seek, fs_removeet fs_listfiles
        • Toutes ces fonctions sont mises en bac à sable à l’intérieur de la fonction scriptdata dossier
        • scr_allowFileIo dvar est défini par défaut sur 'on', les serveurs peuvent désactiver cette fonctionnalité en la mettant à '0' (off)
      • Ajoutez des commandes de débogage de machine virtuelle GSC (protégées contre la triche) : level_notify, level_set, level_keys, level_removeet level_get
      • Ajouter stringUsage pour afficher les limites de l’arborescence de la mémoire
      • scriptUsage affiche désormais les sommes de contrôle GSC
      • Ajouter sv_replaceBots dvar
      • Toutes les fonctions GSC liées au bot ont été retravaillées, le *clear fonctions ont été supprimées et condensées dans les fonctions intégrées existantes
      • Correction d’un crash lié aux actifs FX ajoutés par des mods personnalisés atteignant les limites internes presque immédiatement
      • Ajouter loadmod clé pour une utilisation dans sv_maprotation
      • Correction d’animstatedef provoquant un comportement indéfini en MP
      • Meilleure gestion du 'bad clientfield'
      • Ajouter printclientfields et printclientfieldallocations Commandes pour le débogage ClientField
      • Correction d’un crash 'doDamage' dû à un mauvais calcul de distance
      • Correction d’un crash avec les influenceurs spawnsystem
      • Ajouter setclientdvars GSC intégré
      • Les composants intégrés GSC enregistrés avec des plug-ins peuvent désormais être débogués correctement.
    • Voix

      • sv_voice dvar est revenu à un booléen
      • Les paramètres du serveur de chat vocal respectent la valeur de everyoneHearsEveryone Réglage gts
      • Le chat vocal fonctionne à nouveau en match privé (avec les serveurs dédiés)
      • Ajouter des commandes de mise en sourdine côté serveur, muteclient, unmuteclient, muteet unmute
        • Les clients mis en sourdine sur le serveur seront également mis en sourdine à l’échelle du serveur dans le chat textuel
        • Les clients qui mettent en sourdine un autre client dans le jeu empêcheront également leur chat textuel d’apparaître
    • Réseau

      • La fonctionnalité RCON a été réécrite pour s’adapter à l’implémentation de T5
      • rcon_localhost_bypass dvar, true par défaut, effectue toutes les vérifications de taux de contournement du trafic RCON entrant et des listes blanches
      • Dans le jeu rcon commande ajoutée, a des sous-commandes logout, loginet host (bien que ce ne soit pas dans le jeu, dirigez les demandes rcon vers cet addr)
      • rcon_prints DVAR ajouté à l’activité d’impression DVAR dans la console
      • Correction des paramètres de type de jeu qui n’étaient pas envoyés au client de connexion lors d’une connexion directe (résout le problème multi-équipes sur les serveurs dédiés)
      • Correction des serveurs dédiés qui n’exécutent pas de carte, ne disant pas au client de connexion que le serveur n’est « pas prêt »
      • Correction des plantages causés par party_maxplayers désynchronisation dvar
      • Correction d’un problème selon lequel tous les utilisateurs du serveur ayant la même adresse IP sont déconnectés lorsqu’une personne utilisant la même adresse IP se déconnecte
      • Les joueurs qui se connectent se voient attribuer une équipe à des fins de tableau d’affichage, ils étaient invisibles auparavant
      • Les cartes de joueur et les emblèmes fonctionnent à nouveau sur des serveurs dédiés
      • Réparer map commande dans une correspondance privée ayant des éléments d’interface utilisateur défectueux/manquants
      • Correction du problème 'Serveur déconnecté' dans le match privé, il était causé par un message stocké en mémoire tampon d’une session précédente
      • Ajouter fs_game (mod) vérification en match privé
      • Amélioration considérable du temps de connexion aux services en ligne
      • Correction de l’erreur « Connexion perdue aux serveurs Black Ops 2 »
      • Ajouter unban qui supprime l’entrée associée de ban.txt
      • map_rotate la fonctionnalité a été réécrite pour respecter l’implémentation de T5
      • Correction pour les serveurs dédiés qui rencontrent un problème de 'Com_Error', ils chargeront désormais automatiquement la carte suivante en rotation
      • zombies_minplayers dvar fonctionne désormais dans les parties privées
      • Améliorer l’adhésion à des amis/rejoindre en cours
      • Correction de l’affichage du type de jeu incorrect dans l’écran de chargement
      • Correction de la connexion directe ne fonctionnant pas avec le match privé (UNIQUEMENT EN MODE LAN)
      • Correction de la corruption de l’instantané dans de rares cas avec une échelle de temps élevée
    • Fichiers

      • Le jeu crée désormais un fichier journal par défaut
      • Fichiers journaux et autres fichiers divers déplacés vers main (ou dans le répertoire fs_game d’un mod)
      • Fichiers bruts déplacés vers raw dossier
      • Ajouter console_*.log support, nécessite log file dvar à régler comme dans les jeux plus anciens
      • Ajouter g_console_log dvar pour modifier le nom/l’emplacement du fichier console.log
      • Ajouter g_console_log_count dvar, nombre de fichiers journaux à conserver
      • Ajouter g_console_log_rolling_archival dvar, lorsqu’il est activé, le fichier journal archivé le plus ancien sera écrasé lorsque la valeur g_console_log_count la limite est atteinte
      • Les hachages de script sont vidés dans le fichier journal au démarrage de la carte
    • Consoler

      • Ajout de la possibilité de combinaisons de touches personnalisées + combinaisons de commandes dans lesdites liaisons (ex : bind l "attack;say lol")
      • Ajout d’une notification d’impression de 'commande inconnue' dans la sortie de la console
      • uptime La commande s’affiche maintenant sv_time et com_frametime
      • Ajouter savecfg , cette commande vide toutes les dvars enregistrées dans un fichier .cfg
      • Ajout d’une analyse en ligne de commande pour la définition/l’exécution de dvars et de commandes
      • sv_maxclients est désormais la seule DVAR requise pour définir le nombre maximal de clients sur les serveurs dédiés
      • Enlevé sv_config drapeau, utilisez plutôt +exec <cfg>
      • Ajouter execgts commande, agit comme exec, mais effectue également des recherches à l’intérieur de la gamesettings dossier
      • Les clients peuvent désormais apporter des modifications aux dvars marquées par 'CONFIG'
      • penetrationCount, timescaleet bulletrange Les limites de domaine des DVAR ne sont plus plafonnées
      • Impression d’informations Dvar sur la console (par exemple, impression du domaine d’une dvar)
      • Ajout de diverses nouvelles informations d’impression de console qui étaient auparavant inexistantes
      • Ajout d’une impression de console des 'commandes client en attente' lorsque les commandes client débordent
      • Les commandes de la console externe sont désormais transmises au serveur, et non plus uniquement à partir de la console de jeu
      • r_fullscreen dvar est désormais défini par défaut sur 0 pour les nouvelles installations de jeux
      • Ajouter scripthashes , affiche tous les noms/emplacements des scripts avec leurs hachages
      • Ajouter printentities et cgprintentities commandes, imprime des informations sur les entités
      • Ajouter printanims , affiche les limites de l’animation
      • Ajouter printresets , imprime des informations sur les limites du moteur concernant les temps d’occurrence de la « réinitialisation »
      • Ajouter testreset pour tester une 'erreur de réinitialisation'
      • Ajouter resetmax pour réinitialiser les valeurs 'max-atteint' lors du profilage des différentes limites du moteur, utile pour le suivi des erreurs
      • Ajouter displayFriends , affiche des informations relatives à votre liste d’amis
    • Jeu

      • Correction de l’accrochage de l’aide à la visée de la manette qui ne fonctionnait pas dans ZM avec et sans l’avantage Deadshot
      • Ajouter cg_debugInfoCornerOffset, cg_drawReset, cg_drawAnimInfo, cg_drawEntityUsage, cg_drawScriptUsage, cg_drawStringUsage et cg_drawChecksums dvars, affiche des informations à l’écran.
      • Ajouter cg_flashScriptHashes pour ZM, flashe les hachages GSC modifiés à l’écran, vérification de validité globale pour l’exécution de GSC
      • Ajouter cg_drawZombieTotal dvar (protégé contre la triche), dessine le nombre de zombies restants à apparaître dans le tour en cours
      • Ajouter g_zm_fix_damage_overflow dvar, toggle Correction du bug vanille 'Unkillable Zombies in Traps'
      • Ajouter g_playerCollision et g_playerEjection dvars
      • Ajouter bullet_penetration_affected_by_team et g_fixBulletDamageDupe dvars
      • Ajouter g_patchRocketJumps dvar
      • Améliorer ufo et noclip fonctionnalité
      • Ajouter cg_holdToSprint dvar
      • Correction de 'Testclient 0' qui ne pouvait pas cibler les joueurs
      • Ajouter g_fix_entity_leaks dvar, cela corrige diverses fuites de mémoire liées au jeu vanille, par défaut il est activé, CEPENDANT, dans les sessions de match privées de ZM, il est désactivé (si activé, cela permettrait de briser les enregistrements ZM)
      • Utilisez correctement le TU17 FFOTD, le seul changement notable est que dans Origins, il y a eu un changement de script qui pousse les joueurs hors des chenilles du char
      • Réparer player_sprintSpeedMultiplier dvar pour fonctionner correctement dans les serveurs dédiés
    • Démos

      • Les démos des versions précédentes ne sont plus compatibles en raison des différents changements
      • La liste des démos filtrera désormais les démos qui ne correspondent pas à l’fs_game du jeu actuel (mod)
      • Correction des démos ayant un effet de fondu et un écran de chargement au début
      • Le demo.data fichier est maintenant typé/formaté à l’aide de la fonction .json format
      • Correction des démos qui ne se terminaient pas correctement, ce qui entraînait un plantage
      • Correction de la création d’un clip de démo
      • Corriger l’enregistrement d’un fast_restart dans une démo ZM provoquant un plantage
      • Réparer demo_fileSizeLimit nom en train d’être écrasé
      • Correction de la liste de démo omettant des entrées
Avertissement

Modifications cassantes connues

  • t6r La fonctionnalité de dossier a été supprimée
  • L’ancien chargement du plugin a été supprimé, utilisez le Nouveau système de plugins au lieu de
  • L’ancien système de restriction des armes a été supprimé, l’utilisation Recettes au lieu de
  • Les anciens types de jeu basés sur le moteur de jeu de tireur d’élite et de jeu d’armes à feu ont été supprimés, utilisez GSC à la place
  • sv_config a été supprimé, utilisez +exec
  • TOUTES les dvars définies dans la ligne de commande DOIVENT être précédées de +setexemple: +set net_port 28960
  • TOUTES les commandes définies dans la ligne de commande DOIVENT être précédées de +exemple: +map_rotate
  • exec ne regarde plus à l’intérieur gamesettings dossier, utilisez execgts au lieu de
  • L’impression de Dvar a changé pour être exactement comme dans les anciens titres (iw4madmin parser)
  • games_*.log lieu déplacé à main (ou fs_game dossier si défini) (analyseur iw4madmin)
  • status La commande a été améliorée (iw4madmin parser)
  • sv_maxclients dvar n’est nécessaire que pour changer de clients max, NE PAS TOUCHER party_maxplayers OU com_maxclients
  • dedicated_*.cfg ne sera plus exécuté automatiquement si sv_config n’existe pas
  • map_rotate ou map_restart ne sera plus exécuté automatiquement s’il n’est pas valide/vide
    • Le Raid ou le Transit ne seront plus lancés automatiquement si map_rotate n’est pas valide
  • sv_voice Le paramètre dvar '2' n’existe plus, utilisez les drapeaux de correspondance setmatchtalkflag Paramètres GSC intégré ou gts
  • cg_ufo_scaler augmente la vitesse de déplacement de noclip et ufo différemment, il s’adapte maintenant à ce qu’il aurait dû faire à l’origine
  • SGC generatepath les paramètres sont modifiés, les deux derniers arguments déplacés vers les nouveaux intégrés GSC ; setallowedtraversals et setignoredlinks, et le dernier argument est la distance du « meilleur effort »
  • Toutes les fonctions GSC liées au bot ont été remaniées, veuillez vous référer à la documentation de modding pour ces modifications

R4035#

  • Tous les jeux

    • Nouveau SDK de plug-in
    • Ajouter sv_disableChat dvar (désactive le chat textuel pour tout le monde)
  • IW5

    • Correctifs de sécurité
    • Ajouter le chargement des fichiers .str à partir de raw. Ces fichiers peuvent être chargés lorsqu’ils sont placés dans le localizedstrings dossier
    • Réparer com_restart Blocage du jeu lors de la connexion à un serveur avec des mods
    • Correction d’un bug qui provoquait le chargement deux fois des mods par le jeu
    • Correction des fichiers de démonstration enregistrés dans le mauvais dossier
  • T4

    • Correctifs de sécurité
  • T6

    • Correction du chargement du script personnalisé fastfile
    • Correction d’un bug de jeu qui provoquait le blocage du jeu lorsque de mauvais nœuds « chemin » étaient définis pour les acteurs
    • Correction de la liste des effets de l’addon csc
    • Ajouter con_displayRconOutput dvar
    • Correction d’un bug avec le chat vocal

R3963#

  • IW5

    • Ajouter listassetpool commander
    • Mettre à jour bots.txt Prise en charge d’un maximum de 7 clantags de personnage
  • T4

    • Ajouter SetVelocity Fonction GSC à MP
  • T5

    • Mettre à jour bots.txt Prise en charge d’un maximum de 7 clantags de personnage
  • T6

    • Correctifs de sécurité
    • Ajouter la prise en charge des recettes (dsr) aux dedis et aux jeux personnalisés
    • Ajouter cmdexec Fonction GSC pour prendre en charge l’exécution de commandes de console
    • Ajout de la prise en charge de zbarrier et animstatedef pour MP
    • Ajouter snd_debug dvar pour imprimer les informations d’alias de son et les avertissements sur la console
    • Ajouter snd_debug_alias_filter dvar pour filtrer les alias sonores autorisés à être lus
    • Ajouter printsoundalias commande pour imprimer les informations d’alias de son sur la console
    • Amélioration des rapports d’erreurs d’exécution des scripts GSC
    • Réparer isflymode et isinmovemode Fonctions GSC
    • Correction du remplacement de tous les sons de jeu à partir de fichiers SABL/SABS personnalisés

R3903#

  • IW5

    • Correction d’un problème avec Outpost et Downturn
    • Correction d’un plantage lorsque bots.txt contenait des noms très longs
  • T5

    • Résoudre les problèmes de connectivité rcon
    • Résoudre le problème avec rcon_rate_limit dvar
  • T6

    • Correctifs de sécurité
    • Résoudre le problème avec rcon_rate_limit dvar
    • Réparer sv_allowDof Drapeaux dvar
    • Correction d’un problème avec les mods contenant une grande quantité d’images
    • Correction du problème concernant les erreurs d’exécution de script côté client

R3869#

  • IW5

    • Ajouter des informations de ligne et de colonne aux erreurs d’exécution de script lorsque developer dvar est défini sur 1 ou 2
    • Correction du problème de téléchargement de usermaps lors de la rotation de la carte
    • Correction d’un plantage lors de la définition d’un titre de carte ou de données d’informations de titre invalides
  • T5

    • Correction d’un plantage lors de l’exécution de l' rconWhitelistAdd commander
  • T6

    • Correction de la réponse d’état de rcon
    • Correction de l’erreur animtree
    • Ajouter des informations de ligne et de colonne aux erreurs d’exécution de script lorsque developer dvar est défini sur 1 ou 2
    • Ajouter say et tell Méthodes GSC

R3855#

  • IW5

    • Réparer reconnect commander. La commande reconnect fonctionnera désormais comme sur les anciens CoD. Il reconnectera le lecteur au dernier serveur visité à partir du menu principal
    • Ajouter rcon_timeout dvar. Limite la quantité de paquets rcon que le serveur traitera à partir d’une adresse IP toutes les millisecondes
    • Ajouter rconWhitelistAdd commander. Si cette option est définie, seules les adresses IP de cette liste pourront envoyer des commandes RCon
    • Activez le lagomètre. Peut être allumé via drawlagometer dvar
    • Les démos seront désormais enregistrées dans mods/<mod name>/demos si fs_game est défini
    • Ajouter mp_quickMessage commander. Devrait le lier à une touche comme n avec bind n "mp_quickMessage" Pour accéder au menu des messages rapides dans le jeu
    • Ajouter la méthode botmeleeparams gsc
  • T4

    • Correction du blocage du jeu lors des changements de moniteur
    • Ajouter la méthode botmeleeparams gsc
    • Correction de la compatibilité avec certaines cartes personnalisées
  • T5

    • Député
      • Ajouter la méthode botmeleeparams gsc
      • Les changements d’armes dans gsc affectent le remplacement d’arme du bot (botweaponoverride)
      • Correction d’un crash avec les clients de test sur le mur de Berlin lors du changement de tour
  • T6

    • Prise en charge des mods
    • Correctifs de sécurité
    • Ajouter un téléchargement rapide
    • Correction du chat vocal
    • Correction de plantages rares dans l’assembleur GSC
    • Réparer cg_drawlagometer afin qu’il puisse être basculé
    • Ajouter les méthodes botmeleeparams et botclearmeleeparams gsc
    • Ajout de l’analyse des arguments de ligne de commande pour +set, +exec et fix exec
    • Ajouter rcon_timeout dvar. Limite la quantité de paquets rcon que le serveur traitera à partir d’une adresse IP toutes les millisecondes
    • Ajouter rconWhitelistAdd commander. Si cette option est définie, seules les adresses IP de cette liste pourront envoyer des commandes RCon
    • Les dvar d’archive (dvars enregistrées dans la configuration du lecteur) ne peuvent plus être définies à partir de GSC à l’aide de la fonction setclientdvar
    • Correction de l’erreur d’exploitation d’un mauvais nom de clan
    • Ajout ban.txt prise en charge (ban et banuser cmd)
    • Les changements d’armes dans gsc affectent le remplacement d’arme du bot (botweaponoverride)

R3755#

  • T4

    • Réparer plugin_path drapeau
    • Ajouter g_log_console dvar
    • Renommez les anciens fichiers journaux de la console avec .001, .002etc.
  • T6

    • Correction d’un problème de résolution élevée pour les noms de surcharge
    • Empêcher le volume du microphone de changer au démarrage
    • Exécuter des liaisons personnalisées sur le contrôleur
    • Afficher une pile d’appels pour les erreurs de script GSC
    • Réparer com_error Problème de verrouillage
    • Imprimer com_errors à la console
    • Réparer give commander
    • uptime La commande s’affiche lors de l’initialisation du jeu
    • Changements de marque
    • Ajouter listscriptdetours commander
    • Améliorer replacefunc, fonctionne avec des pointeurs de fonction et des fonctions appelées par moteur
    • Ajouter disabledetouronce, removedetour, getdetour, getfunction, getfunctionname Fonctions GSC
    • Ajouter scr_max_loop_time et scr_kill_infinite_loops dvars, imprimez des boucles infinies de script et tuez-les
    • Ajouter des impressions d’avertissement d’attelage
    • replacefuncs clair sur fast_restart
    • Correction du blocage de la console et de la base de données
    • Réparer wait_network_frame prison
    • Le changement d’équipe respecte le paramètre gts
    • MP dedis
      • Correction de l’exploit du spectateur (mouvement en avant-match)
      • Correction de l’exploit maxallocation
      • Correction de l’exploit de changement d’équipe de grenade
      • Ajouter scr_teambalance (pour l’équilibrage d’équipe)
    • ZM dedis
      • Correction des points d’apparition des joueurs
      • Les jeux Dedi sont toujours coopératifs (Quick Revive, prix d’achat des portes/murs, afterlives, Tombstone)
      • Correction des zombies inertes apparaissant sur Tranzit
      • Ajouter un délai d’expiration à onallplayersready (correctifs attendant indéfiniment que tous les joueurs soient connectés)
      • Correction de la possibilité de sauter par-dessus les zombies sur certaines cartes

R3705#

  • T6
    • Correctifs de sécurité

R3701#

  • T4

    • Ajouter bulletRange et g_randomSeed dvars
  • T6

    • Correctifs de sécurité
    • Mettre à jour le compilateur GSC

R3665#

  • IW5
    • Correction de la régression du menu CAC

R3663#

  • IW5

    • Ajout de la prise en charge de la substitution de la table de cordes
    • Restaurer le comportement par défaut du bot
  • T4

    • Correction des éléments de l’ATH scintillants
  • T6

    • Correctifs de sécurité

R3641#

  • Lanceur

    • Ajouter la prise en charge de la vérification Steam
  • IW5

    • Correction d’un bug avec le status commande sur les clients
    • Correction d’un bug avec le say Commande sur Dedis
    • Réparer toupper Fonction GSC
  • T4

    • Ajout du dumping des ressources localisées
  • T5

    • Correction de la rotation de la carte sur SP dedis
    • Réparer demo_play commander
    • Ajouter demo_currentDemo dvar

R3613#

  • IW5

    • Annuler les modifications du compilateur GSC
  • T4

    • Correction d’un problème où le statut rcon était formaté avec des données non valides
  • T6

    • Annuler les modifications du compilateur GSC

R3605#

  • IW5

    • Mise à jour du compilateur GSC : des erreurs plus descriptives sont affichées lorsqu’il y a une erreur de compilation
    • muteclient La commande console peut être utilisée sur des serveurs dédiés pour empêcher les joueurs d’utiliser à la fois le chat textuel et vocal
    • unmuteclient console peut être utilisée sur des serveurs dédiés pour lever la restriction de sourdine sur un joueur
    • Le client affichera un message d’erreur si une commande inconnue est saisie dans la console
  • T4

    • Mise à jour importante de stabilité et de sécurité
    • Ajouter codecallback_actorspawned rappel GSC
    • Ajouter des dvars g_playerEjection et g_playerCollisionEjectSpeed sur SP
    • Ajouter g_t5_pathing dvar
    • Ajouter des fonctions getmins, getmaxs, getabsmins, getabsmaxs GSC sur SP
    • Le pool d’actifs de table de chaînes a été augmenté pour permettre 80 tables de chaînes
  • T6

    • Mise à jour du compilateur GSC : prise en charge des directives de préprocesseur
    • Serverlist ne se bloquera plus si un serveur est sélectionné avant que la liste ne soit complètement chargée

R3553#

  • IW5

    • Ajouter sv_replacebots dvar
    • Correction d’une erreur lors de l’utilisation du mod Bot Warfare dans les modes de jeu basés sur des manches
    • Corriger l’objectif des bots
  • T4

    • Correction des appels replaceFunc dans main(), peut remplacer la fonction GSC createstruct()
    • Correction de la visée des bots sur SP
    • Ajouter generatepath(<start vec3>, <goal vec3>, <team string>, <allowed_traversals array of strings>) Fonction GSC. Renvoie un tableau de nœuds de chemin d’accès
    • Ajouter getnodebynumber(<nodenum int>) Fonction GSC. Renvoie un nœud de chemin d’accès
    • Ajouter <scr pathnode> getnodenumber() Méthode GSC. Renvoie un entier
    • Ajouter <scr pathnode> getlinkednodes() Méthode GSC. Renvoie un tableau de nœuds de chemin d’accès
  • T5

    • Ajouter des méthodes de bot GSC
  • T6

    • Ajouter des méthodes de bot GSC

R3519#

  • Tous les jeux
    • Correctifs de mise en réseau

R3514#

  • Tous les jeux

    • Correctifs de sécurité et de stabilité
  • IW5

    • Ajout de la possibilité de mélanger les séries d’éliminations avec la manette de jeu.
    • Ajout de la possibilité de sélectionner l’emplacement cible pour les séries d’éliminations sur ordinateur portable avec la manette de jeu
    • Correction du rebond sv_enableBounces
    • Ajouter sv_allanglesBounces, permet au joueur de rebondir sous n’importe quel angle
    • Correction du décalage MOAB dû à des erreurs de script
    • Correction du crash du résumé du jeu lors d’un match privé
    • Ajout de la prise en charge de la mise en sourdine des joueurs à partir du chat textuel (muteclient num et unmuteclient num)
    • Ajouter la prise en charge des clantags à bots.txt. Séparez le nom et le clantag par une virgule (name,tag)
    • Ajouter un nouveau compilateur GSC. Il prend en charge les directives de préprocesseur.
  • T4

    • Ajouter sv_sayname
    • Ajouter une raison de coup de pied sur les zombies/coop
  • T5

    • Correction de rcon sur SP
    • Ajouter dire et dire sur SP
    • Ajouter noclip/ufo
    • Ajouter g_password sur SP
    • Ajouter sv_sayname
    • Correction d’un problème avec l’affichage d’un nombre par 3 noms de caractères
    • Correction d’un plantage du client lorsque le client était expulsé d’un serveur dédié
    • Ajouter la prise en charge des clantags à bots.txt. Séparez le nom et le clantag par une virgule (name,tag)
  • T6

    • Correction d’un problème à cause duquel les noms d’utilisateur longs entraînaient l’échec de la vérification de la demande d’authentification
    • Correction g_deadChat dvar
    • Ajouter le chat des joueurs morts
    • Ajouter player_sustainammo
    • Ajouter player_sprintunlimited
    • Permettez à l’utilisateur d’avoir des noms de bot personnalisés à partir de bots.txt
    • Permettre à l’ablité de blanchir sv_sayname
    • Ajouter la prise en charge des clantags à bots.txt. Séparez le nom et le clantag par une virgule (name,tag)
    • Ajouter un nouveau compilateur GSC. Il prend en charge les directives de préprocesseur.

R3417#

  • Tous les jeux

    • Correctifs de sécurité
  • T5

    • Correction du téléchargement de mods sur MP
  • T6

    • Correction d’un bug à cause duquel le jeu essayait de charger GSC alors qu’il ne le devrait pas.

R3412#

  • IW5

    • Correction de la régression de la sensibilité de la souris
    • Correction d’un bug de mêlée à la manette de jeu
  • T4

    • Correction de la stabilité de certaines cartes personnalisées

R3408#

  • Lanceur

    • Les redistribuables dépendants du jeu sont désormais installés automatiquement (DirectX, rédacteurs VC++)
  • Tous les jeux

    • Correction des joueurs KBM pouvant abuser de l’aide à la visée de la manette.
    • Correction d’un exploit d’usurpation de nom d’utilisateur
  • T5

    • Les fichiers de configuration sont à nouveau enregistrés correctement
    • Les bots ne sont plus comptés comme joueurs par IW4MAdmin
    • player_sustainAmmo a été restauré
    • Pré-jacent / devant les messages de chat les masque tout en conservant la notification GSC
  • IW5

    • Les enregistrements/démos de théâtre ont été corrigés et sauvegardés à nouveau sur disque
    • player_unlimitedSprint a été restauré
  • T6

    • Les serveurs dédiés signalent désormais correctement les erreurs de compilation de script
    • Le nouveau compilateur GSC a été ajouté et les développeurs/developer_script sont maintenant pris en charge

R3327#

  • T4

    • La commande de la console de zone morte de la manette n’est plus protégée contre la triche
  • IW5

    • Fonctionnalité FastDL corrigée après l’introduction d’un bogue dans r3321

R3321#

  • T4

    • Chargement du plugin
    • Améliorations des performances
    • Correction et réactivation des rappels d’acteur SP gsc
    • Replacefunc fonctionne avec des fonctions appelées par le moteur
    • Correction de la désynchronisation de l’animation gsc (Tout GSC qui utilise des animations et des arbres d’animation DOIT être synchronisé entre le client et le serveur, ET chargé dans le même ordre !)
    • Correction des erreurs de script du terminal, au lieu de se bloquer ou de planter, il se sys_error ou com_error (g_spawn, erreurs de variables dépassées, etc.)
    • Correction de l’emplacement du script d’allocation de variables enfants scriptUsage Cmd
    • SP a corrigé un plantage lors du chargement d’une sauvegarde avec différents scripts
    • devlogs se connectera au fichier journal, même si le développeur a la valeur 0
    • SP fixe Server is full erreur
    • SP proprement dit g_password support, les clients doivent définir leur password au g_password (comme dans MP)
    • Correction du menu mod_download qui ne se fermait pas lors de l’adhésion à un serveur
    • Correction de l’ouverture de la liste d’amis en cliquant sur le menu de la liste des serveurs dans le jeu
    • SP sv_reconnectClientsOnRotate dvar, corrige un plantage où certaines cartes personnalisées bloquent le client lors de map_rotating
    • Correction des clients bloqués en connexion pour toujours jusqu’à ce qu’ils se déconnectent.
    • GetFunction n’est plus sensible à la casse
    • FS_ReadFile com_error correctif pour le mod de réalisme
    • Amélioration des temps de chargement pour les dedis
    • T4SP amélioration de la prise en charge de la carte personnalisée avec une logique d’apparition personnalisée (cheesecube unlimited et octogonal devraient fonctionner)
    • Supplémentaire all_gsc_errors_non_terminal dvar
    • Amélioration de la liste des serveurs, y compris l’affichage du numéro de tour, de l’aide, du type de jeu et des noms de carte.
    • sv_cheats et les dvars de triche sont nettoyés lors de la déconnexion
    • Les clients ne peuvent plus ajuster les dvars répliquées
    • Activation de aim_lockon pour l’aide à l’aim du contrôleur
    • Supplémentaire sv_allowAimAssist et cl_allowAimAssist dvars
    • Correctifs généraux de sécurité et de stabilité
  • T5

    • Correction d’un crash SP lié aux armes sur les cartes personnalisées
    • Modification des erreurs d’exécution de script pour qu’elles ne soient plus des erreurs fatales
    • Ajout de la prise en charge des journaux de jeu dans SP
    • Journal fs_buildospath fixe
  • IW5

    • Ajout de la prise en charge du double rebond sv_enablebounces 2 Lien
    • Augmentation de la taille de la mémoire de zone pour prendre en charge des cartes personnalisées plus grandes
    • Correction d’un plantage pour les clients lorsque le serveur envoyait un index d’arme invalide
    • Ajout de la prise en charge du chargement des fichiers d’arène de la carte utilisateur à partir du répertoire relatif
    • Correction de la prise en charge du LAN hors ligne
    • Correction de la refonte du chemin d’accès du système de fichiers interne
  • T6

    • Utilisation des dvars corrects pour l’aide à la visée
    • Correction de la prise en charge du LAN hors ligne

R3266#

  • T5
    • Les matchs privés avec plus de 2 joueurs fonctionnent désormais
    • Les serveurs dédiés pour les zombies T5 peuvent désormais alterner entre plusieurs cartes.
    • La réapparition fonctionne désormais correctement lorsque la carte redémarre sur les zombies T5.
    • Correction d’un bogue qui provoquait le blocage des serveurs après l’envoi d’une commande RCON

R3259#

  • T5

    • La sensibilité ne se réinitialise plus en multijoueur.
    • Vous pouvez maintenant zoomer sur le menu de superposition à l’aide de ctrl + molette de la souris
    • Les tremplins sur la Lune ne vous tuent plus.
    • Augmentation de la réserve de ressources matérielles sur les zombies, plus de cartes de zombies personnalisées devraient désormais fonctionner
    • Correction du plantage du jeu en appuyant sur F12
    • Ajout de la prise en charge des résolutions ultra-larges
    • Les scores d’équipe réapparaissent en multijoueur
    • Vous pouvez maintenant faire défiler vers le haut dans la console externe
  • Tous les jeux - Serveurs dédiés

    • Les problèmes RCON ont été résolus
    • La fenêtre de la console externe devrait maintenant fonctionner correctement sous wine

R3208#

  • T5
    • Amélioration de la fiabilité de la connexion backend

R3207#

  • T5
    • Correction de la sauvegarde des statistiques en multijoueur
    • Ajout de la prise en charge des mods pour les zombies
    • Le répertoire des mods est maintenant %localappdata%/Plutonium/storage/t5/mods
    • Améliorations supplémentaires des problèmes de connexion avec les serveurs zombies
    • Suppression des boutons de match classé, de match de pari et de menu principal du menu multijoueur.
    • Supplémentaire unlockall commande en multijoueur

R3192#

  • T5
    • Correction de problèmes qui empêchaient les gens de se connecter aux serveurs de zombies.
    • cg_fov Ne se réinitialise plus en multijoueur

R3174#

  • T5
    • Lancement du client Plutonium T5

R3042#

  • T6
    • Les lobbies sont maintenant pris en charge pour les matchs privés, et le jeu utilise maintenant le code réseau du jeu d’origine, de sorte que plus de gens devraient pouvoir organiser des matchs privés. Pour plus d’informations, veuillez consulter cette page de documentation

R2905#

  • T6
    • Ajout du mode Streamer qui masque les adresses IP de l’écran. Streamer Mode Image
  • T4
    • Ajout du mode Streamer qui masque les adresses IP de l’écran.

R2794#

  • IW5

    • Chat vocal ajouté!
      • Dvars clients
        • cl_voice - Activer / Désactiver le chat vocal (Vous pouvez également modifier cela dans les options)
      • Dvars de serveur
        • sv_voice 1 - Chat vocal global (tout le monde peut entendre tout le monde) [Par défaut]
        • sv_voice 2 - Chat vocal d’équipe uniquement
        • sv_voicequality - Qualité vocale (0-9) [La valeur par défaut est 3, qui est la qualité de console d’origine. 9 est la meilleure qualité et 0 est la pire.]
      • Remarque : Pour désactiver le son des joueurs, ouvrez le menu pause et sélectionnez Muet des joueurs
    • Correction d’un bug où les sons ne se chargeaient pas à partir des cartes utilisateur.
  • T6

    • Chat vocal ajouté!
      • Dvars clients
        • cl_voice - Activer / Désactiver le chat vocal (Vous pouvez également modifier cela dans les options)
      • Dvars de serveur
        • sv_voice 1 - Chat vocal global (tout le monde peut entendre tout le monde) [Par défaut]
        • sv_voice 2 - Chat vocal d’équipe uniquement
        • sv_voicequality - Qualité vocale (0-9) [La valeur par défaut est 3, qui est la qualité de console d’origine. 9 est la meilleure qualité et 0 est la pire.]
      • Remarque : Pour désactiver le son des joueurs, ouvrez le tableau d’affichage, utilisez la molette de votre souris/dpad pour mettre en surbrillance leur nom et appuyez sur Entrée/A.

R2748#

  • Généralités

    • Le téléchargement de mods ajoute maintenant des sommes de contrôle de fichiers, les fichiers manquants / les fichiers incompatibles seront maintenant retéléchargés.
    • Le temps de mise à jour de l’étiquette de vitesse de téléchargement a été ajusté à 1 seconde.
  • IW5

    • Ajout de la prise en charge des cartes utilisateur, rend le téléchargement de cartes plus facile!
    • Ajout de la commande « reconnect », cette commande vous reconnectera au serveur actuel.
    • Correction du bouton d’annulation pour le téléchargement de mods
  • T4

    • Le bouton de fermeture de la fenêtre contextuelle de téléchargement de mod annulera maintenant le téléchargement de mod
  • T6

    • Ajout de l’option de chargement des démos en mode codcaster

R2702#

  • T4

    • Augmentation de la taille des fichiers limitée
  • IW5

    • Corrige le téléchargement de mods
    • Permet aux utilisateurs d’héberger des cartes personnalisées

r2693 - Refactorisation du SP T4#

  • Généralités:

    • Bootstrapper s’enregistre maintenant en tant qu’application haute performance dans Windows 10. (Plus besoin de configurer manuellement Pluto pour qu’il s’exécute sur votre dGPU sur les ordinateurs portables! Fonctionne pour AMD et Nvidia)
    • Ajout d’améliorations au profileur.
    • Correction du téléchargement de mods, les gros mods fonctionnent maintenant. (max. 400 Mo par fichier)
  • IW5 :

    • Console .log est corrigé.
  • T4 :

    • Ajout du support Rcon T4 SP (Coop + ZM).
    • La progression du téléchargement de mods affiche désormais également la progression par fichier.
    • Rendu le temps de réinitialisation régulier cohérent avec la version de la console.
    • Correction de l’adhésion aux jeux en cours.
    • Les utilisateurs solo peuvent maintenant se reconnecter au serveur après le chargement d’un mod.
    • Modifie le mode vidéo par défaut en mode fenêtré.
    • Ajout de dvar bullet_penetration_affected_by_team (valeur par défaut true) pour contrôler si le corps d’un coéquipier peut affecter votre pénétration de balle.
    • Ajout de dvar g_fixBulletDamageDupe (false par défaut) résout un problème où les joueurs qui sont coupés les uns dans les autres reçoivent des dégâts de balle en double.
    • Ajout de dvar cg_hudGrenadeIconShowFriendly (valeur par défaut true).
    • Ajout d’une commande g_fix_resets to SP effectue des minuteries de réinitialisation pour ZM 21 jours.
    • Ajout de dvar perk_weapRateEnhanced (false par défaut) bascule entre Double Tap 1.0 (false) et 2.0 (true).
    • Ajout de dvar sv_allowFriendlyThrowback (valeur par défaut true) à SP pour permettre aux grenades amies d’être lancées à nouveau.
    • Commandes ajoutées uptime, time et servertime pour obtenir la disponibilité actuelle du jeu, l’heure locale et l’heure du serveur.
    • Supplémentaire replacefunc, disabledetour (désactive un remplacement), enabledetour, disabledetouronce, isdedicated.
    • Correction de la table SEH (empêche les messages com_error de planter le jeu).
    • Correction d’un crash avec le chargement des cartes utilisateur.
    • Correction du chargement de ffs à partir du dossier localappdata hérité.
    • Fixe missionfailed et savegame pour les serveurs dédiés ZM.
    • Mode de jeu Coop fixe.
    • Hauteur d’eau fixe sur les serveurs dédiés
    • Amélioration du tableau de bord ZM en affichant plus d’informations à la fois.
    • Limitez les FPS sur les menus car ils ont cassé vid_restart
    • Ajout de dvar scr_kill_infinite_loops (valeur par défaut true).
    • Supplémentaire getguid et logprint aux fonctions de la CGC
    • init et main Chargement GSC
    • Ajout du chargement de GSC à partir de dossiers : scripts/<mp|sp>/<mapname> et <gametype>.
    • notifyonplayercommand
    • logstring Restauré
    • préprocesseur de script
      • #define <key> <value>, #undefine <key>
        • #define les clés remplaceront toutes les instances de jeton de <key> avec <value>
      • #if, #else, #endif
        • vérifier si un <key> existe à partir d’un #define
        • il y a aussi #if isSyscallDefined <builtin name>
        • tout #ifpeuvent être annulés avec '!', par exemple #if !isSyscallDefined foo
    • gsc notifier pour « say », « sayall » et « sayteam » lorsque quelqu’un envoie des SMS discute (level waittill("say", message, player, was_hidden);)
    • un joueur peut envoyer un message de chat texte caché avec un '/'
    • ishost GSC, méthode
    • amélioré scriptusage pour afficher le nombre de variables et de threads
    • Fixe cg_drawscriptusage pour MP
    • getfunction et getfunctionname
    • printConsole Appel de la CGC
    • Correction d’un plantage lorsque GSC personnalisé a une erreur de compilateur
    • statset fonctionne avec developer_script
    • Correction d’un crash lorsque newscorehudelem Impossible de créer un nouvel élément HUD
  • T6 :

    • Afficher le nombre réel de joueurs dans le menu LUI
    • Ajout de dvar cg_weaponCycleDelay pour contrôler le délai en millisecondes après avoir passé à une nouvelle arme afin d’éviter que le bouton de l’arme de vélo ne soit trop rapide.
    • Ajout de dvar perk_weapRateEnhanced (true par défaut) bascule entre Double Tap 1.0 (false) et 2.0 (true).
    • Ajout de dvar sv_patch_dsr50 (false par défaut) pour définir les statistiques DSR 50 pré-patch par serveur.
    • Ajout de dvar sv_patch_zm_weapons (valeur par défaut true) pour restaurer le comportement de recul du patch pré DLC1 des armes ZM suivantes :
      • MTAR (tar21_zm)
      • Type 25 (type95_zm)
      • M8A1 (xm8_zm)
      • AN-94 (an94_zm)
      • HAMR (hamr_zm)
      • SPR (rpd_zm)
      • PDW-57 (pdw57_zm)
      • KAP-40 (kard_zm)
    • Ajout de dvar sv_fix_zm_weapons (faux par défaut) pour corriger la propagation ADS du SMR, les dégâts de pénétration de 870 MCS et permettre le sprint avec Galvaknuckles (arme)
      • Le SMR a la même propagation lorsque l’ADS que le tir à la hanche
      • Le Remington 870 MCS n’a pas de dégâts de pénétration, il frappe donc presque toujours juste 1 zombie
    • Correction de plusieurs problèmes avec le système audio sur les serveurs dédiés, cela s’applique à la fois à MP + ZM et devrait corriger les légendes dans MP et les lignes vocales dans ZM.
      • Ajoutez à la liste blanche la commande 'sl' pour qu’elle soit limitée en fonction du taux.
      • Avoir soundexists (fonction GSC) utilisez plutôt la nouvelle solution de table d’alias sonore prédéfinie.
    • Correction des sons qui se chevauchent qui jouent avec playsoundwithnotify sur zm dedis
    • Correction du paralyseur flottant, du ralentissement zombie et du ralentissement zombe du personnel de glace sur zm dedis
    • Correction des bots zm sur dedi (aucun plugin externe requis pour que les bots visent des choses via gsc)
    • Correction des voix off sur zm dedis
    • Classé sur dedis ZM, les avantages perma, la banque, les statistiques, etc. tous économisent maintenant pour les clients.
    • Ajout de gsc func dédié
    • Correction du suivi des défis d’arbalète et de killstreak sur mp dedis
    • Migration possible de l’hôte désactivée sur les correspondances privées
    • Le taux de tick du serveur dédié Zombies est passé de 10hz à 20hz pour être en ligne avec les jeux personnalisés Steam.

R2485#

  • IW5 :
    • Améliorer la console curses
    • Diverses corrections de bugs
    • Amélioration des performances

R2462#

  • IW5 :

    • Encore plus de correctifs de performance!
    • L’entrée de la souris est fixe! l’entrée de la souris ne doit plus bégayer ou s’accrocher.
    • Ajout de la commande devmap back.
    • Les commandes Map/devmap peuvent désormais être exécutées à partir de n’importe quel menu.
  • T6 :

    • Correction de problèmes de champ de vision élevés où l’écran se retournait
    • Possibilité de rendre la sensibilité ADS identique à la sensibilité régulière!
    • Mode de rang fixe! Vous pouvez maintenant tout déverrouiller en jouant sans avoir à utiliser la commande unlockall!
    • Déverrouillage fixeall! Unlockall déverrouille maintenant vraiment tout dans le jeu.

R2385#

  • IW5 :

    • Nouvelles cartes: Nuketown, Skidrow et Favela.
    • Correctifs de performances, vous devriez donc obtenir des FPS plus élevés.
    • Slowmotion devrait maintenant fonctionner sur des serveurs dédiés.
    • Diverses améliorations et corrections apportées aux scripts GSC.
    • Amélioration de la stabilité du serveur
  • T6 :

    • Les cartes de joueur économisent maintenant!
    • Amélioration de la stabilité du serveur

R2234#

  • IW5 :

    • Mise à jour vers Highrise pour réparer les ombres et les barils explosifs.
    • Correction d’un plantage lors de la tentative de rejoindre un serveur qui exécute un mod.
    • Correction d’un problème où le serveur respecterait les clients qui sont freelooking.
  • T6 :

    • Nouveau Mode Théâtre menu qui vous permet de jouer à des démos avec facilité. Notez que les démos enregistrées sur n’importe quelle version avant cela n’auront aucune information pour accompagner la démo, mais seront toujours jouables.
    • Supprimez les codes de couleur de la sortie de la console Windows (principalement pour les serveurs dédiés).
    • Ajout de la possibilité de modifier les noms des équipes avec g_customTeamNames (Exemple : set g_customTeamNames "allies,plutonium.pw|axis,forum.plutonium.pw").
    • Ajout de la possibilité de lier des commandes personnalisées à des touches. (bind k ufo)
    • Ajout d’un niveau « dire » notifier quand un joueur dit quelque chose dans le chat. (level waittill( "say", message, player );)
    • Masquer le message de chat s’il commence par une barre oblique (utile pour masquer les commandes avec des outils d’administration tiers).

R2190#

  • IW5 :

    • Aide à la visée supplémentaire. Cliquez sur ce lien pour savoir comment vous assurer qu’il est activé pour vous dans le jeu. Les propriétaires de serveurs peuvent le désactiver pour leurs serveurs s’ils le souhaitent. Il est activé par défaut.
    • Apporté des améliorations à Highrise, notez que la carte est toujours en version bêta. Les barils explosifs rouges ne fonctionnent pas et les ombres semblent pixélisées, désactivez les ombres dans les options de jeu si cela vous dérange. Cette carte était auparavant limitée à certains hôtes de serveur car les killstreaks planteraient la carte, cela est maintenant levé et n’importe qui peut héberger la carte. Cette carte sera automatiquement téléchargée dans le cadre de la mise à jour lorsque vous démarrez Plutonium.exe - elle est également jouable en match privé.
    • sv_allowThirdPersonSpectator ajouté, ce qui permet aux clients de regarder les joueurs en troisième personne.
    • Configuration de la zone morte du contrôleur via dvar (gpad_stick_deadzone_min, gpad_stick_deadzone_max) - utilisez-le pour aider à la dérive du bâton.
    • Corrige le contrôle des killstreaks comme un missile prédateur avec une souris pendant qu’un contrôleur est branché. Cela empêcherait le joueur de contrôler les killstreaks avec une manette dans le passé.
    • Les erreurs s’impriment maintenant dans le fichier journal.
  • T6 :

    • Lorsque dans CODCaster free look (ne regardant pas un joueur spécifique), les noms aériens utilisent les couleurs de l’équipe plutôt que tout le monde apparaissant comme un ennemi.
    • Configuration de la zone morte du contrôleur via dvar (gpad_stick_deadzone_min, gpad_stick_deadzone_max) - utilisez-le pour aider à la dérive du bâton.
    • Taper dvars dans la console et appuyer sur Entrée produira maintenant leur valeur comme les autres morues.

R2158#

  • T6 :
    • Correction d’un problème sur ZM qui faisait que les prix de porte et les étapes de l’œuf de Pâques n’étaient pas corrects pour les jeux solo

R2155#

  • T6 :
    • Serveurs/Correspondances privées ZM
      • Correction d’une erreur incompatible avec l’interface utilisateur.
      • Ajout de dvar demo_currentDemo pour afficher la démo actuelle.
      • Correction de plus de 4 joueurs pour montrer leurs points.
      • Avoir plus de 2 équipes de joueurs avec des joueurs sur eux n’entraînera plus une erreur LUI (problème de tableau d’affichage).
      • Le tableau de bord prend désormais en charge l’affichage d’un score si le serveur définit une limite de score comme MP.
      • Le tableau de bord prend désormais en charge l’affichage de la limite d’arrondi si le serveur définit une limite d’arrondi comme MP.
      • Tourné ne tentera plus de définir le nombre d’équipes inférieur au gts "teamCount".
      • L’option Changer d’équipe est disponible comme MP. Exige gts teamCount être supérieur à 1 et gts allowInGameTeamChange 1.
    • Matchs privés ZM
      • Le bouton Démarrer le match fonctionne toujours quel que soit le mode de jeu ou le nombre de joueurs dans le hall.
      • Cinématiques restaurées mais ne jouent que dans des matchs privés et si dvar zombies_minplayers est 1.
    • Correspondances privées MP/ZM uniquement
      • La fenêtre contextuelle de confidentialité des fêtes définit désormais les dvars sv_maxclients, com_maxclients, party_maxplayerset party_maxplayers_privatematch pour limiter correctement le nombre maximal de clients autorisés.
    • Serveurs/Correspondances privées MP
      • Codcaster est maintenant disponible dans tous les types de jeux FFA.
    • Menus ZM
      • Renommé le bouton « jeux personnalisés » en « Jouer ».
      • Suppression du bouton « Solo Play ».
      • Renommé Public Match en « Server Browser », ce qui ouvre le navigateur du serveur.
      • Ajout du sélecteur dvar « Min Players » pour définir le nombre minimum de joueurs attendus.
      • Ajout du sélecteur dvar « Activer les tricheurs » qui active « sv_cheats » dvar.
      • Ajout de descriptions pour les boutons actionslot qui représentent mieux ce qu’ils font dans ZM.
    • Menus MP/ZM
      • Suppression des boutons inutilisés des menus.
      • Ajout de l’option 200 fps au paramètre max fps.
      • FOV peut être configuré jusqu’à 120 avec le curseur.
      • Supprimé l’onglet de chat vocal dans son intégralité, à la suite de cela, votre microphone ne changera plus son volume lors de la lecture de Plutonium.
      • Suppression des boutons d’échange Solo/Multijoueur/Zombies du menu principal.
      • Ajout d’un sélecteur dvar pour cg_fov_scale. Les valeurs peuvent aller de 0,5 à 2,0, les incréments dans des intervalles de 0,05 et la valeur par défaut est 1,0.
      • Le curseur FOV normal met à jour dynamiquement le fov lorsqu’il est utilisé dans le jeu.
    • Menus MP
      • Ajout du bouton unlockall. A une invite de confirmation.
      • Ajout du bouton resetstats. A une invite de confirmation.
      • Renommé le bouton « Match public » en « Classé ».
      • Ajout du bouton Server Browser accessible depuis les halls principaux et de fête.
      • Suppression des boutons CODtv et livestream - effectué.

R2109#

  • IW5 :

    • Correction du plantage d’IW5 pour les serveurs
    • Bots mis à jour
    • Hébergement fixe avec Wine
  • T6 :

    • Forcer ' aim_lockon_enabled' à 1

r2107 - L’aide à la visée est là#

  • IW5 :

    • Améliorations générales de la stabilité.
    • Correction d’un bogue qui provoquait des fuites de mémoire dans les scripts GSC lors de la rotation de la carte.
    • A permis aux joueurs de se déplacer les uns dans les autres plutôt que de pouvoir se bloquer les uns les autres.
    • Mode Théâtre fixe, cela devrait fonctionner à nouveau normalement maintenant.
    • Le serveur vous lancera dans le menu principal plutôt que de planter votre jeu si la machine virtuelle GSC provoque un plantage.
    • Correction d’un bug avec spectateur, lorsque le joueur que vous regardez meurt et réapparaît, vous le regarderez toujours.
    • Ajout du chargement de dossier spécifique au script personnalisé. Cela signifie que vous pouvez placer un script dans un dossier gamemode et qu’il ne se chargera que sur ce mode de jeu, par exemple.
    • Supplémentaire g_antilag dvar - cela peut être activé ou désactivé pour activer / désactiver la compensation de décalage.
    • Correction de l’exploit à l’aide d’un fusil de chasse et d’un mag étendu avec des plombs.
    • Les scripts peuvent désormais vous avertir lorsque vous passez au spectateur.
  • T6 :

    • Aide à la visée ajouté pour zombies et multijoueur.
    • Améliorations générales de la stabilité.
    • Le HUD Zombies fonctionnera maintenant correctement pour plus de 4 joueurs.
    • Divers exploits à faible risque que nous avons repérés ont été corrigés.
    • L’ordre d’exécution du script GSC a été modifié pour correspondre au même que IW5. Cela devrait signifier que la création de mods pour les deux jeux suit un processus d’exécution similaire.
    • Le t6r du début de notre client est maintenant supprimé, tout va maintenant utiliser %localappdata%/storage/t6/
    • cg_fovScale ne se réinitialisera plus après la fermeture du plutonium.

R2016#

  • IW5 :
    • Supplémentaire g_playerCollision Dvar, cela active/désactive collision entre joueurs
    • Supplémentaire g_playerEjection Dvar, cela active/désactive le « rebond » lors de la collision avec d’autres joueurs
    • Supplémentaire replaceFunc Fonction GSC, cela permet de « brancher » les fonctions GSC sans recompiler l’ensemble du fichier
    • Ajout d’un chat say et tell commandes vers des serveurs dédiés

R1953#

  • T4 :

    • Correction des bots switchToWeapon() GSC ne fonctionne pas
    • Correction de Quick Revive ne fonctionnant pas comme prévu en solo
  • IW5 :

    • Améliorations générales de la CGC
    • Expédition mise à jour _class.gsc avec des correctifs pour empêcher les exploits avec des classes personnalisées
    • Correctif pour le déchargement GSC lors de redémarrages progressifs (par exemple, nouveau cycle)
    • Correction d’un bug de nom de carte / type de jeu incorrect sur l’écran de chargement
    • Correction du plantage d’IW5 au premier démarrage (lorsque steam_api.dll est dans le dossier du jeu)
    • Réparer le gel S&D
  • T6 :

    • Correction du crash des démos et des ressources de script personnalisées
    • Correction du blocage du client lorsque les fichiers gsc avaient des lettres majuscules dans leur nom de fichier
    • Correction de l’écrasement de scripts de jeu spécifiques sur T6ZM

r1824 - Mise à jour du modding MW3 & BO2 GSC#

  • IW5 :

    • Le support complet de GSC est inclus! Vous pouvez maintenant charger les deux scripts personnalisés et remplacer n’importe quel script de jeu. Chaiscript est maintenant SUPPRIMÉ! Les anciens scripts Chaiscript ne fonctionneront plus, nous vous suggérons de porter le script sur GSC. Consultez la section modding de la documentation pour un guide sur la façon de charger GSC Mods dans IW5. Si vous apportez une assistance technique avec vos mods, postez dans le MW3 Modding Support & Discussion section sur nos forums.
  • T6 :

    • Vous pouvez maintenant charger des scripts entièrement personnalisés sans avoir à remplacer _clientids.gsc, mais vous devez toujours le compiler.

R1790#

  • T4 :

    • Corrections structurelles - Nos développeurs ont travaillé à l’ingénierie inverse des structures de données utilisées par le jeu, nous l’utilisons pour réduire les risques de bogues ou de plantages.
    • Correction des bots bloqués CS_ZOMBIE lorsqu’il est expulsé d’un serveur. Ils ne doivent plus rester lorsque vous exécutez la commande status.
    • Les bots peuvent désormais utiliser GSC setspawnweapon et switchToWeapon convenablement.
  • T6 :

    • Correctif Killfeed - un changement que nous avons introduit a fait apparaître le killfeed cassé, cela a été corrigé pour le ramener à la normale.
    • iprintln() correctif - identique à ci-dessus, cela maintenant corrigé.
    • Les erreurs GSC ne tuent plus tout le jeu et vous ramènent plutôt au menu principal, ce qui devrait faciliter le débogage des mods par les développeurs de mods.
    • sv_sayName dvar introduit, les propriétaires de serveurs peuvent l’utiliser dans leurs fichiers de configuration pour changer le nom console: en un nom de leur choix. IE Console: IW4MADMIN is now running! pourrait être changé en CLANNAME: IW4MADMIN is now running!

r1728 - Correctif#

  • IW5 :

    • Correction d’un bug qui provoquait le blocage de mp_rust et mp_highrise.
  • T4 :

    • Correction d’un bug qui provoquait l’arrêt du son et la rupture des pistolets / portes / scripts lorsque la dernière fente du joueur était remplie puis laissée. Cela devrait augmenter la stabilité T4SP (Zombies / CO-OP) sur les cartes de jeu de base.
    • UPnP est désormais pris en charge sur T4SP et T4MP.
    • Correction d’une faute de frappe dans nos configurations de serveur par défaut pour Zombies, Shi No Numa ne se chargeait pas car le nom de la carte était incorrect. Il ne devrait pas être nazi_zombie_sumpf nazi_zombie_swamp. Veuillez corriger cela vous-même ou prendre une nouvelle copie des configurations de GitHub (en anglais).
Pourboire

Si vous souhaitez héberger une session, assurez-vous que UPnP est marqué comme Activé dans l’onglet Réseau. Si l’état UPnP est désactivé, vous devrez transférer manuellement vos ports pour que d’autres personnes puissent s’inscrire. Problèmes courants avec UPnP :

Votre réseau est défini sur Public : remplacez votre réseau par Privé dans vos paramètres Windows. UPnP est désactivé sur votre routeur : Activez UPnP sur votre routeur pour que cette fonctionnalité fonctionne. Votre routeur ne prend pas en charge UPnP: Soit le port de transfert manuel du port de jeu, soit acheter un meilleur routeur.

r1715 - Libération de plutonium T4#

  • IW5 :

    • L’intervention semble fixe.
    • Ajout d’autres pièces jointes pour l’intervention.
    • Corrections d’armes de jeu de base.
    • Ajout d’un support de saut de fusée.
    • Ajout du support expérimental GSC! Surveillez cet espace pour le développement futur! Les robots intelligents pourraient être possibles avec suffisamment de temps!
    • Patch ultra-large mis à jour, aspectratio est automatiquement ajusté en fonction de la résolution de l’écran
  • T4 :

    • Première version de T4! - Soumettez vos clips de gameplay en utilisant le hashtag #PlutoniumT4 sur Twitter!
    • Serveurs dédiés pour multijoueur et zombies / COOP. Utilisez les touches F10 et HOME pour faire apparaître et disparaître le menu. Il peut y avoir une pénurie de serveurs à la sortie, cela devrait se réparer à mesure que de plus en plus de gens commencent à les héberger.
    • sp_minplayers dvar implémenté pour SP dedis, permet à un propriétaire de serveur de configurer le nombre minimum de joueurs avant le début d’une mission zombies/co-op. Si cela est défini sur 2, le jeu ne commencera pas avant que 2 joueurs ne rejoignent et si un 3ème joueur se joint, ils tomberont dans le vide jusqu’à ce que la carte redémarre. Utilisez simplement la commande map_restart pour redémarrer le niveau. Pour les zombies, vous vous asseyez sur l’écran de chargement jusqu’à ce que le nombre minimum de joueurs ait été atteint.
    • Implémenté modStats dvar. Cela permet aux propriétaires de serveurs de décider si leur mod doit utiliser des statistiques normales ou ses propres statistiques personnalisées.
    • Déverrouillé cg_fov dvar. Fini le FOV max de 80.
    • Supplémentaire g_patchRocketJumps pour activer/désactiver les sauts de fusée.
    • Permettre connect à utiliser lorsque vous êtes déjà connecté à un serveur.
    • Correction des exploits de jeu de base.
    • Ajout d’une présence riche en discorde. (Invitations aux jeux, adhésion, etc. via Discord)
    • Punkbuster enlevé, Plutonium’s Anticheat a ajouté.
    • Zombies / Téléchargement de cartes coopératives / mods - plus besoin de vous assurer que vous avez la carte téléchargée, cliquez simplement pour rejoindre un serveur et le jeu téléchargera les fichiers requis, tout comme en multijoueur.
    • cg_fovscale et cg_fovmin a été déverrouillé et vous pouvez maintenant entrer ces commandes de console à tout moment.
    • Système de profil supprimé qui empêche les nouveaux joueurs sur Steam de jouer en ligne en raison d’un problème. Le plutonium n’a pas besoin de cela, nous utilisons le nôtre.
    • Nous avons incorporé de nombreuses fonctionnalités du mod T4M que de nombreux joueurs aimaient utiliser, faites-nous savoir s’il manque quelque chose et nous pouvons voir si nous pouvons l’ajouter.
    • Le contrôleur de jeu s’exécute automatiquement au démarrage du jeu, ce qui vous évite d’avoir à entrer manuellement la commande de la console.
    • unlockall la commande peut être utilisée pour sauter le grind et être un rang maximum et un prestige maximum avec tout ce qui est débloqué.
    • Le jeu va maintenant vérifier AppData\Local\Plutonium\storage\t4\mods pour tous les mods de jeu, il vérifiera également l’emplacement normal pour la compatibilité descendante avec l’installation automatique des mods.
    • Ajout d’une option de menu pour autoriser 16x AA, le maximum par défaut est 4x.
    • Ajout d’une solution de contournement pour les zombies - les joueurs qui se connectent plus tard que les autres joueurs ne se reproduiront pas avant le début du tour suivant, ce qui leur évite de frayer dans un mur ou d’autres objets.
    • Patch ultra-large implémenté, aspectratio est automatiquement ajusté en fonction de la résolution de l’écran
  • T6 :

    • Correctif pour le débordement de commande utilisateur que certains utilisateurs obtenaient.
    • Implémenté sv_cheats fonctionnalité bounty.
    • Mise en œuvre de démonstrations de serveurs dédiés. Le mode théâtre est en passe d’être pleinement fonctionnel.
    • Implémentez l'"ancien » système de fichiers de configuration, les fichiers de configuration ne sont plus cryptés.
    • Supplémentaire setClientDvar pour les scripts GSC.
    • Mis en œuvre patch ultra-large, aspectratio est automatiquement ajusté en fonction de la résolution de l’écran.
    • cg_fovMin / cg_fovScale Protection.

R1205 - g_randomSeed#

  • IW5 et T6 :
    • g_randomSeed est maintenant un serveur dvar. Les serveurs peuvent définir cette valeur sur 1 ou 0. Il est défini sur 1 (Activé) par défaut. Il peut être défini dans votre fichier de configuration de serveur avec d’autres dvars.
Pourboire

g_randomSeed oblige le serveur à définir une amorce aléatoire lors du calcul de l’aléatoire de la propagation des puces. Lorsque cela est activé, personne n’est en mesure de calculer avec précision la propagation des balles, ce que les pirates de Silent Aim utilisent.

Fondamentalement: Lorsqu’il est activé, si un pirate utilise une visée silencieuse, cela rend son aimbot inutile ou très inefficace à de plus longues distances. Cela n’a aucun effet lors de la visée vers le bas, mais tout pirate informatique l’utilisant lors de l’ADS sera très visible pour les administrateurs du serveur à interdire. Bien que l’effet soit moins nocif pour les pirates à des distances plus rapprochées, cela augmente les chances que quelqu’un repère le pirate beaucoup plus rapidement et les administrateurs de serveur peuvent les bannir de leurs serveurs.

L’objectif principal pour cela est d’aider Trickshotters, alors que nous travaillons sur plus d’améliorations, cela devrait au moins arrêter ces bangers de bateau qui sont soudainement devenus si bons. Ou au moins rendre douloureusement évident si quelqu’un essaie d’utiliser un aimbot. Les pirates informatiques sont particulièrement nuisibles à la communauté des trickshots. Le piratage rend trop facile la falsification de clips. Qui est soudainement devenu très bon?? Si le serveur a g_randomSeed réglé sur 1 et que le bang du bateau était sans ADS, vous pouvez être assuré, c’était probablement légitime. Les propriétaires de serveurs peuvent bien sûr définir cela sur 0 et la randomisation pour le bulletspread sera prévisible comme c’est normal dans le jeu de base. Cependant, les hacks de visée silencieux seront entièrement précis.

Nous avons fait des tests avec cela pour nous assurer que ce n’était pas perceptible et ce n’est certainement pas le cas et que les gains l’emportent de loin sur les pertes. Pour clarifier - si vous n’utilisez aucun hack, cette mise à jour n’affectera pas vous - la randomisation des balles se produit toujours et est toujours là, ce changement ne fera que rendre la randomisation imprévisible. Ce que les humains ne pouvaient pas faire de toute façon. Par conséquent, cela n’a aucun effet sur vous si vous ne piratez pas.

Nous espérons que cela montre que nous écoutons et nous ne pouvons évidemment pas discuter de beaucoup en termes de lutte contre les pirates informatiques, mais nous espérons que c’est un pas dans la bonne direction. Cela ne résoudra pas le problème, vous ne pourrez jamais tous les arrêter, mais c’est un autre outil pour leur rendre la tâche plus difficile.

R1177#

  • IW5 :

  • T6 :

    • Correction sv_mapRotation pour les zombies - les serveurs suivront désormais correctement une rotation de carte sans expulser les joueurs à la fin du jeu. C’était une prime de fonctionnalité - plus de détails peuvent être trouvés ici.
    • Correction de plusieurs bogues qui provoquaient une instabilité sur les serveurs zombies.
    • Correction de divers plantages de clients.

R1166#

  • IW5 :

    • Les commandes Kick s’exécutent désormais sur le thread du jeu, ce qui résout les problèmes possibles lors de l’exécution de scripts personnalisés.
  • T6 :

    • Correction d’un bug qui provoquait le blocage du jeu lors de la recherche de serveurs dans le navigateur du serveur.

R1163#

  • IW5 :

    • Correction des démos qui ne s’enregistrent pas correctement - lorsque vous cochez le mode Théâtre maintenant, chaque match doit être enregistré correctement.
    • Corrigez divers problèmes liés à la mémoire du serveur qui ont causé l’instabilité.
    • Collision de camion rapiécée sur Rust pour éviter que les gens ne s’enfoncent dans le camion.
    • Corrigez un crash lié à une partie lors d’un match privé.
    • Correction du bouton de vote par appel. (apparaissait parfois derrière le bouton Amis du menu d’échappement)
    • Correction de l’analyse DSR, les DSR sont désormais toujours analysés lors de la connexion à un dedi et également réinitialisés correctement lors de la connexion à une nouvelle correspondance. Cela signifie que les paramètres personnalisés de la correspondance privée ne s’attardent plus après avoir quitté la correspondance.
    • Compétences fixes pour l’intervention - cela a été accidentellement réglé sur SMG au lieu de Sniper. Vous ne devriez pas être en mesure d’ajouter la compétence de portée à un foutu fusil de sniper.
  • T6 :

    • Fixe fast_restart commande pour Zombies - les propriétaires de serveurs peuvent maintenant envoyer le fast_restart via la console pour redémarrer rapidement la carte.

r1137 - Mise à jour de Noël#

  • IW5 :

    • Ajout de l’intervention. Vous pouvez maintenant sélectionner l’intervention dans le menu Créer une classe. Cela comprend un soutien complet du camouflage ainsi que des accessoires d’armes et des compétences. En raison de la façon dont IW5 gère l’éclairage, l’or ne sera pas très beau sur la plupart des cartes, nous vous suggérons d’utiliser un camouflage personnalisé. Consultez le bas de ce fil de discussion pour quelques captures d’écran et une vidéo de quelques exemples de camos personnalisés.
    • Ajout de la version préliminaire de Highrise. C’est un compromis entre attendre et jouer, en raison de l’état bogué de la carte, nous avons décidé de n’autoriser les contributeurs à héberger Highrise que sur des serveurs dédiés. Si vous n’êtes pas un contributeur et que vous souhaitez toujours héberger la carte, vous devez créer un jeu personnalisé. Tout le monde peut jouer à la carte sur n’importe quel serveur qui peut l’héberger. La carte a actuellement des ombres brisées et des objets / objets manquants qui disparaissent au hasard. (La grue peut vous effrayer maintenant) Au fur et à mesure que nous corrigerons la carte, nous pousserons d’autres mises à jour afin que vous puissiez voir les progrès au fur et à mesure que nous le faisons. Une fois la carte terminée, nous laisserons tout le monde l’héberger.
    • Correction des problèmes de performances et d’entrée sur Windows 10. Les utilisateurs de Windows 10 ont peut-être remarqué que MW3 a un plafond à FPS qui ne semble pas pouvoir être déplacé, cela est dû à certaines méthodes inefficaces utilisées par le jeu pour prendre en charge Windows 7. En raison de ne pas prendre en charge Windows 7 de toute façon, nous avons optimisé cela pour Windows 10, ce qui a amélioré les performances de jeu pour la plupart de nos testeurs. et certains ont également signalé avoir l’impression que le jeu est plus réactif à l’entrée de la souris. Vous pouvez voir plus d’utilisation du GPU ou du CPU lorsque vous jouez à Plutonium IW5 maintenant car ceux-ci ne sont plus encombrés par le jeu.
    • Menu principal FPS déverrouillé. Le menu principal et les autres menus ne plafonneront plus les FPS, ce qui leur permettra de se sentir plus lisses que jamais.
  • T6 :

    • Supplémentaire sv_allowDof pour permettre aux serveurs d’empêcher les utilisateurs d’utiliser des exploits de profondeur de champ. Cela sera utile pour les hébergeurs de serveurs concurrents qui souhaitent s’assurer que les exploits DoF ne peuvent pas être utilisés. Les options sont 1 pour permettre à DoF et 0 pour forcer DoF à désactiver lorsque vous jouez sur votre serveur.
    • Correction d’un crash avec des zombies T6 qui provoquait la fermeture de certains joueurs sur le bureau.
  • Généralités:

    • Corrections de bugs générales sur tous les jeux, lanceur, backend et forum.
    • Présence de vapeur fixe. Steam suit à nouveau vos heures de jeu et plutonium est à nouveau visible par vos amis sur Steam. Une mise à jour Steam a cassé cela.
    • Correction des problèmes RCON avec IW5/T6 qui provoquaient un plantage ou une instabilité du serveur.

R1065#

  • IW5 :

    • Le support UPnP a été publié, vous devriez maintenant pouvoir rejoindre vos amis sans tracas! (Avertissement: UPnP n’est pas activé sur tous les routeurs.)
    • Correctifs du contrôleur. (Y compris une correction de bug qui oblige le joueur à maintenir le bouton d’utilisation).
  • T6 :

    • Mise à jour de la liste d’amis, l’adhésion fonctionne maintenant correctement (double-cliquez sur votre ami dans le menu F10 pour rejoindre).
    • Le support UPnP a été publié, vous devriez maintenant pouvoir rejoindre vos amis sans tracas! (Avertissement: UPnP n’est pas activé sur tous les routeurs.)
    • Améliorations générales de la stabilité.
    • Diverses corrections de tournoi.
Pourboire

Si vous souhaitez héberger une session, assurez-vous que UPnP est marqué comme Activé dans l’onglet Réseau. Si l’état UPnP est désactivé, vous devrez transférer manuellement vos ports pour que d’autres personnes puissent s’inscrire. Problèmes courants avec UPnP :

Votre réseau est défini sur Public : remplacez votre réseau par Privé dans vos paramètres Windows. UPnP est désactivé sur votre routeur : Activez UPnP sur votre routeur pour que cette fonctionnalité fonctionne. Votre routeur ne prend pas en charge UPnP: Soit le port de transfert manuel du port de jeu, soit acheter un meilleur routeur.

R920#

  • T6 :
    • Supplémentaire zombies_minplayers, ce dvar permet aux hébergeurs de serveurs de définir un nombre minimum de joueurs avant le début du jeu.
    • Liste d’amis. Vous pouvez maintenant rejoindre vos amis à partir du menu F10.
    • Définir le nombre maximum de joueurs pour les serveurs dédiés fonctionne à nouveau.
    • Correctifs de stabilité généraux.

R877#

  • T6 :

    • Mode classé fixe sur des serveurs dédiés, cela permet désormais aux joueurs d’afficher les rangs réels dans le jeu. Cela signifie également que vous obtenez de l’XP pour les scorestreaks, les aides, etc. au lieu de simplement tuer.
    • Tickrate fixe sur les serveurs dédiés, il était réglé sur 10Hz en raison d’un bug, il est maintenant réglé sur 20Hz comme sur Steam.
    • Plutonium Branding ajouté en haut à droite de l’écran, cela pourrait être changé à l’avenir.
    • Correction du bouton de démarrage des jeux personnalisés.
  • Lanceur:

    • L’outil de mise à jour utilisé par le lanceur dispose désormais d’une interface utilisateur.

R827#

  • IW5 :
    • Améliorations générales de la stabilité.
    • Améliorations de l’écran UltraWide.
Pourboire

Si vous utilisez des moniteurs ultra-larges natifs, modifiez r_customAspectRatio À 2.3333 (21/9 ou 3.55556 si 32:9). Sinon, utilisez cette calculatrice et calculez une résolution de 21:9 ou 32:9 qui s’adapte à la résolution de vos moniteurs.

  • poser r_aspectRatio À custom (4).
  • poser r_customAspectRatio en conséquence (2.3333).
  • poser r_customMode à la résolution que vous avez calculée (par exemple. 1386x594).
  • Assurez-vous d’utiliser le mode fenêtré.
  • T6 :
    • La liste des serveurs a été mise à jour pour permettre plus de fonctionnalités.
    • La liste des serveurs s’adapte également à votre résolution.
    • Vous pouvez maintenant trier par joueurs, appliquer des filtres, voir sur quel tour se trouve un serveur zombie, etc.
    • Vous pouvez également rechercher des serveurs spécifiques.
Pourboire

Pourquoi ne pas passer à l’ancienne liste de serveurs ? L’ancienne liste de serveurs utilisait beaucoup de ressources sur les anciens modèles de processeurs, ce qui réduisait les fréquences d’images. Comme nous avons refait l’ensemble du client BO2, l’ancien système de menu ne fonctionnera pas car il refuse de charger et plutôt que de passer encore 4 mois à retarder la mise à jour à cause de cela, nous avons décidé d’utiliser ImGUI qui devrait nous permettre de garder l’utilisation du processeur plus faible tout en fournissant une liste de serveurs.

R803#

  • IW5 :

    • Les serveurs utilisent moins de ressources CPU maintenant, cela était dû à un bogue qui n’a pas été repéré lié aux battements de cœur du serveur.
    • L’intégration Steam fonctionne à nouveau.
  • T6 :

    • Les images IWI peuvent maintenant être chargées à partir de %localappdata%\Plutonium\storage\t6\images (pour les camos personnalisés). Vérifier le guide dans la section modding sur la façon de le faire.
    • Amélioration de la stabilité.
    • Ajout de l’intégration de vapeur et de la superposition de vapeur.
    • Correction d’un problème où le jeu ne fonctionnait pas dans d’autres langues que l’anglais.
    • Correction d’un crash lié à la console de jeu.

R791#

  • Généralités:

    • Piry.exe n’est plus utilisé, le lanceur de plutonium (Plutonium.exe) est utilisé à la place.
    • Plutonium.exe sera utilisé pour authentifier votre compte utilisateur du forum et lancer le jeu.
    • AntiCheat a été activé. (C’est le même anticheat que IW5, comme toujours, il n’attrapera pas tout mais devrait aider.)
    • Divers plantages et exploits ont été corrigés.
    • Déverrouiller tout se fait maintenant en ouvrant la console et en tapant unlockall. Vous n’avez pas besoin de redémarrer.
    • Discord Rich Presence a été ajouté.
    • Vous démarrez maintenant le jeu avec le plutonium Launcher (plutonium.exe) qui vérifie automatiquement les mises à jour au démarrage, vous mettant à jour. Ne pas utiliser t6rmp.exe ou t6rzm.exe!
  • T6 :

    • ServerList s’ouvre maintenant en appuyant sur F10 ou Home.

r742 - Prise en charge native des manettes#

  • IW5 :
    • Plutonium IW5 a été mis à jour pour inclure la prise en charge native des manettes, ce qui signifie que les manettes Xbox 360 et Xbox One doivent être plug and play, cela inclut les menus pour la configuration et les icônes de bouton correctes pour Xbox et Playstation.
Avertissement

Veuillez noter que le contrôleur ne fonctionnera pas pour la navigation dans le menu ou les killstreaks et n’a pas d’aide à la visée. Les manettes PlayStation devront utiliser DS4Windows, mais le délai d’entrée devrait toujours être réduit !

Avertissement

Problèmes connus :

  • La prise d’une arme se fait lorsque X ou Square est pressé, c’est parce que la version PC du jeu ne prend pas en charge la fonction de maintien du bouton de la manette. Il en va de même pour le tableau de bord.
  • Killstreaks ne peut pas être utilisé, c’est parce que ActionSlot 4 est le seul slot killstreak qui est le même entre PC et Console.

Nous tenterons d’obtenir des solutions de contournement pour ceux-ci dans les futures mises à jour, mais nous ne pouvons pas dire que nous les corrigerons jamais à 100%.

R687#

  • IW5 :
    • Éclaboussures fixes (Multi kill, Triplekill, texte d’objectif capturé sur le côté).
    • Problème avec les avatars des utilisateurs résolu.
    • Le mode hardcore peut désormais changer les options killcam et spectateur dans DSR.
    • Changer d’équipe / changer de classe est maintenant bloqué sur les modes de jeu où il n’est pas autorisé (il en va de même pour les paramètres DSR).
    • La mémoire tampon de sortie rcon a été déplacée pour permettre des réponses plus importantes (corrige la commande d’état tronquée).

r619 - La mise à jour de la visée#

  • Généralités:

    • Améliorations du backend - Améliorations apportées à notre backend pour améliorer la fiabilité de la liste de serveurs et d’autres éléments du backend.
  • IW5 :

    • Visez vers le bas Sensibilité à la vue - Nous avons retravaillé la façon dont cg_fov et cg_fovScale se comportent. Steam MW3 fonctionne en ralentissant votre sensibilité lorsque vous visez vers le bas, assez standard pour 2012, mais en 2020, il est difficile de s’ajuster en arrière lorsque vous jouez à des jeux modernes. Plutonium IW5 base maintenant cela sur votre FOVScale.
    • Entrée de souris retravaillée - Cette sensation d’accélération de souris ennuyeuse que certains joueurs signalent devrait être triée maintenant. Cela a été causé par la façon dont le jeu de base gère les entrées de la souris, encore une fois, les effets d’un jeu vieillissant.
    • Correction des icônes de cartes d’avatar de forum - Les joueurs rapportaient avoir vu leur propre avatar de forum au lieu de celui d’autres personnes, cela a été corrigé.
    • Améliorations du plug-in de serveur - Ceux-ci affichent maintenant un code d’erreur Windows s’ils ne parviennent pas à se charger et VirtualProtect doit maintenant être appelé si vous souhaitez modifier la mémoire du serveur dédié.
    • Serveurs dédiés - Plus de correctifs pour aider à la stabilité des serveurs dédiés et éviter qu’ils ne plantent.
    • Rebonds - Les rebonds sont désormais désactivés par défaut pour éviter les abus de carte causés par des propriétaires de serveurs inconscients.
    • Flou de menu - Un flou a été ajouté à l’arrière-plan du menu lors de l’ouverture de certains menus, tels que Créer une classe. Cela devrait faciliter la visualisation des options que vous avez sélectionnées. Les joueurs ont signalé qu’ils avaient du mal à voir certaines options.
Pourboire

Exemples:

  • cg_fov 90 et cg_fovScale 1 = 90 FOV au total. Cela entraînera uniquement le changement de votre champ de vision hipfire. La sensibilité est différente lors d’un zoom avant en raison d’un champ de vision plus faible.
  • cg_fov 40 et cg_fovScale 2.25 = 90 FOV au total. Votre champ de vision Aim Down Sights (vous permettant une meilleure connaissance de la situation au prix de moins de détails à vue) ressemble au champ de vision hipfire. La sensibilité est maintenant la même lors du tir à la hanche et lors de la visée vers le bas, car le champ de vision est le même.
  • cg_fov 70 et cg_fovScale 1.3 = 90 FOV au total. Viser vers le bas Vise vise vers le bas est légèrement zoomé par rapport à hipfire. La sensibilité est plus rapide que dans le MW3 normal en raison de votre champ de vision total.

Pour entraîner le champ de vision lors de l’utilisation FOVScale, vous devez prendre votre cg_fov et multipliez-le par votre FOVScale. Par exemple, si vous souhaitez un FOV standard de 80 (comme je l’utilise), ce serait cg_fov 65 et cg_fovScale 1.32.

Nous avons testé ce système avec nos testeurs et quelques trickshotters et streamers connus et ils sont tous d’accord pour dire qu’il se sent mieux, c’est pourquoi nous poussons cela dans cette mise à jour. Si vous ne voulez pas utiliser ce système, gardez simplement votre cg_fovScale à 1. Vous constaterez peut-être que vous devez expérimenter avec des valeurs pour en trouver certaines que vous trouvez confortables.

R600#

  • Généralités:

    • Votes positifs sur le forum - Les messages peuvent maintenant être votés en cliquant sur l’icône du pouce levé en bas à droite, cela peut être utilisé pour montrer l’appréciation d’un message.
  • IW5 :

    • Mode Streamer - cl_enableStreamerMode 1 dans la console pour l’activer. Cela masque le nom du serveur et l’adresse IP sur le tableau de bord, désactive la présence riche en Discord et désactive les cardicons d’avatar de forum.
    • Forum Avatar CardIcons - Les contributeurs peuvent définir leur cardicon sur FNG et il affichera leur avatar de forum dans le jeu. Les avatars doivent suivre les règles du forum ou des mesures seront prises, y compris des interdictions de jeu. Jetez un coup d’œil à nos règles de forum Si vous n’êtes pas sûr, il y a un bouton « utiliser l’avatar du forum » dans le menu de l’indicatif d’appel dans le jeu qui définira votre cardicon sur FNG. Nous prévoyons de permettre à tout le monde d’utiliser cette fonctionnalité à partir du 01/06/2020 (jj/ mm/aaaa) et de l’utiliser ce mois-ci pour nous assurer qu’elle ne peut pas être abusée. La transparence est encouragée.
    • Discord Rich Presence - prend désormais en charge le fait de rejoindre un jeu directement via Discord et d’inviter via Discord.
    • CORRECTIONS DE MENU AK74-u - les utilisateurs ont signalé des bogues de menu que nous avons corrigés.
    • Correctif de plantage de serveur dédié - Plus de correctifs de stabilité pour les serveurs dédiés.
    • cg_fov limites étendues - Le minimum est maintenant de 40 et le maximum est de 200. Auparavant, c’était 65 - 180. Ceci est destiné à être utilisé avec cg_fovScale. Bonne chance en utilisant 40 ou 200 FOV sans utiliser cg_fovScale aussi.
    • mp_test - Fondamentalement, un port de iw4_credits de MW2, utilisé par les développeurs pour tester le portage de carte. Seulement mentionné ici pour éviter que les gens se demandent ce que c’est. Techniquement, les serveurs peuvent également l’inclure dans leur rotation de carte, mais pourquoi voudriez-vous le faire ?
  • Lanceur:

    • Gestionnaire de protocole de lanceur - Le lanceur de plutonium prend désormais en charge le plutonium:// protocole. plutonium://play/iw5mp par exemple.

R554#

  • IW5 :

    • Correctifs de mémoire insuffisante pour les serveurs. Augmenter leur stabilité.
    • Rust a été porté à partir de MW2. C’est presque un port presque parfait. Fini les bugs de notre version 2017. Tous les modes de jeu fonctionnent à l’exception de Drop Zone qui nécessite une édition GSC qui ne vaut pas notre temps. Un mod pourrait cependant ramener cela.
    • AK-74u a été porté et prêt à l’emploi. Cela comprend des camos entièrement fonctionnels et un support d’attachement + compétence et nivellement. Si vous voulez que votre AK-74u max soit classé comme arme tout de suite, entrez ces 2 commandes dans votre console.
      • setPlayerData weaponRank iw5_ak74u 30
      • setPlayerData weaponXP iw5_ak74u 179600
    • Les étiquettes de clan sont maintenant affichées dans le chat avec la couleur supprimée. Les couleurs des étiquettes de clan restent sur le tableau d’affichage.
    • Créer une classe verrouille maintenant les armes si vous n’êtes pas le bon niveau, auparavant tout était débloqué à partir du niveau 4.
    • Console de jeu retravaillée avec prise en charge de la saisie semi-automatique.
    • cg_drawFPS ne se réinitialise plus chaque fois que vous lancez le jeu.
    • Nous avons ajouté une liste d’amis dans le jeu - accessible à partir du menu principal ou lors d’un match. Vous pouvez voir à quel serveur vos amis jouent et double-cliquer pour les rejoindre. D’autres fonctionnalités sont attendues dans les futures mises à jour. Pour ajouter des amis, consultez ce guide.
    • Présence riche en discorde. Discord affichera maintenant à quel jeu vous jouez, sur quel serveur vous vous trouvez et quelques informations sur ce serveur.
    • waypointIconWidth / waypointIconHeight enregistre maintenant dans la configuration. Ceux-ci sont utilisés pour déterminer la taille des marqueurs objectifs. Certaines personnes les aiment beaucoup plus petits.
    • Le tableau de bord affiche maintenant le nom d’hôte correct, qui est maintenant tiré du nom d’hôte défini lors de l’enregistrement d’une clé de serveur.
  • Lanceur:

    • Quelques légères modifications de l’interface utilisateur du lanceur.

R496#

  • Généralités:

    • Le backend va maintenant forcer une 2ème instance du jeu à se tromper si elle essaie de rejoindre un jeu alors que vous êtes déjà dans un jeu.
  • IW5 :

    • sl_noTrickshot a été ajouté, ouvrez la console et tapez sl_noTrickshot 1 pour supprimer tous les serveurs de la liste des serveurs qui ont trickshot dans leur nom. Cela devrait aider les joueurs avec un style de jeu normal à trouver les jeux qu’ils veulent plus rapidement. Type sl_noTrickshot 0 pour revenir à la valeur par défaut et voir tous les serveurs.
    • com_maxfps maintenant, réglez votre FPS maximum correctement sans vous obliger à vous téléporter.
    • Le bouton Démarrer pour le match privé a été corrigé.
    • La commande Bot a été ajoutée, elle peut être utilisée dans la correspondance privée en tapant bot dans la console pour générer un bot. Entrer à nouveau la commande engendrera un autre bot. Ces robots tournent simplement en rond et tirent.
    • cg_fovScale a été déverrouillé.
    • Le nom du serveur apparaît maintenant sur le tableau de bord afin que vous puissiez rapidement vérifier dans quel serveur vous vous trouvez.
    • Le support UltraWide a été ajouté, afin que tous les garçons avec des moniteurs incurvés puissent profiter du jeu! poser r_aspectRatio à 4 (personnalisé), puis modifiez r_customAspectRatio à la valeur correspondant à votre écran. Cette valeur doit être définie sur 2.33 pour les écrans 21:9 (21 / 9 = 2,33). Courir vid_restart ensuite d’appliquer ces modifications.
    • Le théâtre devrait être corrigé maintenant et enregistrer correctement les jeux.
    • Des correctifs du menu principal ont été mis en place pour rendre plus stable et plus facile d’accès à certains boutons.
    • Les règles du jeu sont maintenant réinitialisées avant de rejoindre un autre match. Plus de règles de jeu d’infection débordant dans les matchs normaux.
    • L’arrière-plan de titre de carte personnalisé a été corrigé, vous n’êtes pas obligé d’utiliser l’arrière-plan FNG si vous utilisez un titre de carte personnalisé.
    • Steam vous montre maintenant que vous jouez à Plutonium IW5.
    • Nouvel exploit trouvé et corrigé par Snake, cet exploit est dans le jeu de base MW3 original et vous permettrait de planter un autre jeu de joueurs.
    • Les noms apparaissent maintenant en vert ou en rouge, et non multicolores. Cela causait de la confusion et entraînait des décès parce qu’ils pensaient que quelqu’un était amical.
    • Si vous essayez de rejoindre un serveur avec une carte DLC que vous n’avez pas, plutôt qu’un crash dur, vous serez maintenant démarré dans le menu principal et recevront un message d’erreur.
    • En passant votre souris sur un nom de carte, un aperçu de la carte s’affiche.
  • Lanceur:

    • Launcher vous permet maintenant de changer à nouveau de répertoire de jeu.

R499#

  • IW5 :
    • Correction supplémentaire de l’exploit mentionné dans la dernière mise à jour.
    • Les interdictions ont inversé ce qui s’est déclenché du jour au lendemain en raison d’abus d’exploits.
Pourboire

Si vous obtenez le bogue « vérification des informations d’identification enregistrées », veuillez naviguer jusqu’à %localappdata%/plutonium et supprimer config.json.

R363#

  • IW5 :
    • cg_fovScale est maintenant déverrouillé et enregistré dans la configuration. Nous avons eu quelques demandes à ce sujet.
    • Le bootstrapper ne peut exécuter le jeu qu’une seule fois maintenant, cela s’est avéré déclencher des interdictions anti-triche lorsque les gens ont ouvert le jeu deux fois. (Tout à fait comment ou pourquoi ils ont fait cela, nous ne le saurons jamais).
    • Le processus n’est plus exécuté en priorité élevée. si vous souhaitez qu’il s’exécute en priorité élevée, vous pouvez ajouter -high-priority à la ligne de commande. Cela a causé des problèmes de souris pour certains joueurs, donc cela a été échangé, c’était un problème de jeu de base MW3. Si vous rencontrez toujours des problèmes, assurez-vous que votre taux d’interrogation est inférieur à 125 Hz.
    • Le jeu ne touche plus les périphériques d’entrée (microphones). cela peut résoudre le problème où les personnes disposant d’un logiciel lié au microphone sur leur machine ne peuvent pas lancer le jeu. Certaines personnes ont signalé des bruits statiques, cela est causé par le jeu de base MW3, il maximiserait leur volume d’entrée au lancement et certaines personnes avaient l’option « écouter cet appareil » activée.
    • Le bogue Rcon a trouvé qui a causé l’instabilité du serveur, cela a été corrigé et confirmé comme fonctionnant par divers propriétaires de serveur.