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Chargement des mods dans le plutonium#

Cette page expliquera comment fonctionnent les scripts de chargement et les mods pour tous nos jeux.
Vous pouvez trouver des scripts et mods dans les sections des versions de modding sur nos forums :

Notez que vous n’avez pas besoin de redémarrer le jeu pour (re)charger votre.gscdes scénarios.
Vous pouvez simplement terminer le niveau/partie actuel dans lequel vous êtes et en commencer un nouveau.
Tu peux aussi courirmap_restartdans leconsolerCe qui redémarrera le niveau/partie dans lequel tu es en vue.
Pour aller plus vite, vous pouvez même exécuter la commande ci-dessous une fois afin que lemap_restartcommande sera exécutée à chaque fois que vous appuyezPSur votre clavier, pendant un jeu centré sur le jeu (console fermée, chat fermé, etc.).
Changez P pour n’importe quelle autre clé inutilisée que vous souhaitez.bind P "map_restart"

T6#

Débuter avec GSC sur T6#

Notez que si vous ne voulez que votre script se charge en multijoueur, il doit être placé dans lempDossier qui est dans ce dossierscriptsUn d’entre eux. En revanche, s’il ne faut le charger que dans Zombies, alors placez-le dans lezmC’est dans çascripts dossier.
Si vous voulez qu’il se charge, il suffit de le mettre dans lescripts dossier.

1. Naviguer vers le dossier scripts plutonium T6 en appuyant surWin+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts dedans, et en frappant Ok.

2. Mettez ici n’importe quel nombre de fichiers GSC, je vais utiliser le code suivant comme exemple.

Avertissement

Si vous rédigez votre propre CGC, vous devez avoir un init() ou main()Fonctionne quelque part.
Cette fonction s’appelle le « point d’entrée », c’est une fonction que le moteur de jeu connaît et qu’il appellera.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from the scripts folder");
    }
}

4. Vérifiez que votre GSC ressemble au mien et se trouve au bon endroit.

img

5. Ouvrir BO2, lancer une nouvelle Partie Privée ou un Serveur Dédié, votre script GSC devrait se charger.

success

Chargement des scripts existants sur T6#

1. Téléchargez le script de votre choix, les scripts sont disponibles sur leSection des versions de modding sur nos forums.

2. Les instructions d’installation du mod sont généralement incluses dans le post de la sortie.
Si vous obtenez simplement des scripts GSC, il est très probable que cela entre dans%localappdata%\Plutonium\storage\t6\scriptss’il s’agit d’un script générique ou d’un dansscripts\mppour le MP uniquement ou dansscripts\zmPour ZM uniquement.

3. Lance le jeu, le script sera automatiquement chargé.

Notez que vous pouvez charger à la fois le code source/scripts non compilés et les scripts compilés, les instructions sont les mêmes.

IW5#

Débuts avec GSC sur IW5#

1. Accédez au dossier IW5 Plutonium en appuyant sur Win+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 dedans, et en frappant Ok.

2. Si vous n’avez pas de dossier appeléscriptsIci, alors crée-le.

img

3. Mettez n’importe quelle quantité de fichiers GSC ici, j’utiliserai le code suivant comme exemple.

Avertissement

Si vous rédigez votre propre CGC, vous devez avoir un init() ou main() fonction quelque part. Cette fonction est appelée le « point d’entrée », et c’est une fonction que le moteur de jeu connaît bien et appellera.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
    }
}

4. Vérifiez que votre GSC ressemble au mien et se trouve au bon endroit.

img

5. Ouvrez MW3 et démarrez un nouveau private match ou serveur dédié, votre script GSC devrait se charger.

success

Chargement des scripts existants sur IW5#

1. Téléchargez le script de votre choix, les scripts sont disponibles sur leSection des versions de modding sur nos forums.

2. Les instructions d’installation du mod sont généralement incluses dans le post de la sortie.
Si vous obtenez simplement un seul script GSC, il est très probable que cela soit inclus%localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts.

3. Lance le jeu, le script sera automatiquement chargé.

Chargement des mods sur IW5#

1. Accédez au dossier IW5 Plutonium en appuyant sur Win+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 dedans, et en frappant Ok.

2. Si vous n’avez pas de dossier appelémodsIci, alors crée-le.

3. Déplacez votre mod à l’intérieur dumods dossier

4. Une fois en jeuouvrir la console et tapez /fs_game "mods/my_mod"oùmy_modest le nom de votre mod (comme le dossier est nommé)

5. Commence une partie et joue avec ton mod

T4#

Chargement de mods / cartes de zombies personnalisées#

Si vous installez un mod, cela se présente sous forme d’un.exePuis vous pouvez simplement l’exécuter et suivre les instructions pour l’installer.
Le mod sera ensuite installé dans%localappdata%\Activision\CoDWaW\mods.

Si vous installez un mod qui se présente sous forme de dossier, vous pouvez suivre les instructions ci-dessous.

1. Naviguez vers le dossier plutonium T4 en appuyant surWin+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\t4 dedans, et en frappant Ok.

2. Si vous n’avez pas de dossier appelémodsIci, alors crée-le.

img

3. Placez tous les mods dans ce dossier.

Note:Les mods pour le multijoueur doivent avoir leur nom de dossier commencé parmp_.

Mods showing up


Chargement de cartes personnalisées (MP)#

1. Naviguez vers le dossier plutonium T4 en appuyant surWin+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\t4 dedans, et en frappant Ok.

2. Créer un dossier appelémods

img

3. Placez toutes les cartes personnalisées dans ce dossier.

Une fois la carte installée, vous devez d’abord charger un mod. Si vous n’avez pas de mod pour accompagner votre carte personnalisée, vous pouvez charger un mod factice en ouverture de la console et la saisie /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart suivi de /map mp_yourmapname et il devrait se charger tout de suite.

T5#

Chargement de mods / cartes de zombies personnalisées pour BO1#

1. Naviguer vers le dossier plutonium T5 en appuyant surWin+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\t5 dedans, et en frappant Ok.

2. Créer un dossier appelémods

img

3. Placez n’importe quel mod dans ce dossier.

Note:Les mods pour le multijoueur doivent avoir leur nom de dossier commencé parmp_.

4. Chargez le mod via le menu « Mods » en jeu.

5. Si vous voulez jouer sur une carte de zombies personnalisée, il faut d’abord la charger via le menu « Mods », puis la lancer via la console en exécutant la commandemap mapname. Vous pouvez trouver le nom de la carte en regardant ses fichiers dans le dossier mods (par exemple,zombie_kow).