Chargement des mods dans le plutonium#
T6#
Exigences#
Boîte à outils de la CGC (Requis pour compiler votre script)
Exemples de scripts
Commencer#
1. Vous pouvez écrire/télécharger n’importe quel GSC de votre choix. Si vous l’écrivez à partir de zéro / avez le code source, notez que vous devrez le compiler, dont nous parlerons plus tard.
Si vous rédigez votre propre CGC, vous devez avoir un init()
ou main()
fonction quelque part. Cette fonction est appelée le « point d’entrée », et c’est une fonction que le moteur de jeu connaît bien et appellera.
2. Pour ce tutoriel, nous allons écrire et utiliser ce GSC comme référence.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from %LocalAppdata%\\Plutonium\\storage\\t6\\scripts\\mp\\test.gsc ^1(Compiled)");
}
}
3. À l’aide du compilateur GSC (de GSC Toolkit), il suffit de faire glisser et de déposer votre script GSC brut au-dessus de Compiler.exe
et il devrait cracher une version compilée.
3a. Si vous obtenez une erreur, assurez-vous que votre script n’est pas déjà précompilé (ouvrez-le, et s’il ressemble à du charabia, il est déjà compilé)
4. Accédez au dossier T6 Plutonium en appuyant sur Win+R
et collage %localappdata%\Plutonium\storage\t6
dedans, et en frappant Ok.
5. Créez un dossier appelé scripts
, puis à l’intérieur de ce dossier, créez deux nouveaux dossiers appelés mp
et zm
.
6. Prenez votre script compilé et mettez-le dans %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp
ou %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\zm
selon le mode auquel il s’adresse.
Si votre script doit toujours être chargé, quel que soit le mode de jeu, copiez-le sur %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts
7. Lors du lancement de votre serveur ou d’un jeu personnalisé, vous saurez si tout s’est bien passé ou non si la console imprime Custom script 'scripts/mp/yourScriptName' loaded
.
8. Profitez de votre nouveau script GSC!
IW5#
Mise en route⠀#
1. Accédez au dossier IW5 Plutonium en appuyant sur Win+R
et collage %localappdata%\Plutonium\storage\iw5
dedans, et en frappant Ok.
2. Créez un nouveau dossier ici appelé scripts
.
3. Mettez n’importe quelle quantité de fichiers GSC ici, j’utiliserai le code suivant comme exemple.
Si vous rédigez votre propre CGC, vous devez avoir un init()
ou main()
fonction quelque part. Cette fonction est appelée le « point d’entrée », et c’est une fonction que le moteur de jeu connaît bien et appellera.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
}
}
4. Vérifiez que votre GSC ressemble au mien et se trouve au bon endroit.
5. Ouvrez MW3 et démarrez un nouveau private match ou serveur dédié, votre script GSC devrait se charger.
T4#
Chargement de mods / cartes de zombies personnalisées#
Actuellement, le chargement de mods à partir du %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods
dossier est bogué, s’il vous plaît déplacer vos mods vers le %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods
pour éviter des choses comme la corruption du menu ou les erreurs GSC.
-
Accédez au dossier T4 Plutonium en appuyant sur
Win+R
et collage%localappdata%\Plutonium\storage\t4
dedans, et en frappant Ok. -
Créer un dossier appelé
mods
- Placez tous les mods dans ce dossier.
Si vous installez un mod personnalisé fourni dans un .exe
, exécutez l’exe, puis déplacez le dossier mod à partir de %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods
À %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods
.
Note: Les mods pour le multijoueur doivent avoir mp_
au recto de leur dossier.
Chargement de cartes personnalisées (MP)#
-
Accédez au dossier T4 Plutonium en appuyant sur
Win+R
et collage%localappdata%\Plutonium\storage\t4
dedans, et en frappant Ok. -
Créer un dossier appelé
mods
- Placez toutes les cartes personnalisées dans ce dossier.
Une fois la carte installée, vous devez d’abord charger un mod. Si vous n’avez pas de mod pour accompagner votre carte personnalisée, vous pouvez charger un mod factice en ouverture de la console et la saisie /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart
suivi de /map mp_yourmapname
et il devrait se charger tout de suite.