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Chargement des mods dans le plutonium#

T6#

Exigences pour l’écriture de scripts GSC#

Boîte à outils de la CGC (Requis pour compiler votre script)


Exemples de scripts


Premiers pas avec GSC sur T6#

1. Vous pouvez écrire/télécharger n’importe quel GSC de votre choix. Si vous l’écrivez à partir de zéro / avez le code source, notez que vous devrez le compiler, dont nous parlerons plus tard.

Avertissement

Si vous rédigez votre propre CGC, vous devez avoir un init() ou main() fonction quelque part. Cette fonction est appelée le « point d’entrée », et c’est une fonction que le moteur de jeu connaît bien et appellera.

2. Pour ce tutoriel, nous allons écrire et utiliser ce GSC comme référence.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %LocalAppdata%\\Plutonium\\storage\\t6\\scripts\\mp\\test.gsc ^1(Compiled)");
    }
}

3. À l’aide du compilateur GSC (de GSC Toolkit), il suffit de faire glisser et de déposer votre script GSC brut au-dessus de Compiler.exe et il devrait cracher une version compilée.

compiling process

3a. Si vous obtenez une erreur, assurez-vous que votre script n’est pas déjà précompilé (ouvrez-le, et s’il ressemble à du charabia, il est déjà compilé)

Error from Compiler

4. Accédez au dossier T6 Plutonium en appuyant sur Win+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\t6 dedans, et en frappant Ok.

5. Créez un dossier appelé scripts, puis à l’intérieur de ce dossier, créez deux nouveaux dossiers appelés mpet zm.

img

6. Prenez votre script compilé et mettez-le dans %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp ou %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\zm selon le mode auquel il s’adresse. Si votre script doit toujours être chargé, quel que soit le mode de jeu, copiez-le sur %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts

7. Lors du lancement de votre serveur ou d’un jeu personnalisé, vous saurez si tout s’est bien passé ou non si la console imprime Custom script 'scripts/mp/yourScriptName' loaded.

Success

8. Profitez de votre nouveau script GSC!

In Game

Chargement des mods existants sur T6#

1. Téléchargez le mod de votre choix, les mods peuvent être trouvés sur la section Modding Releases sur nos forums.

2. Les instructions d’installation du mod sont généralement incluses dans son post de publication, si vous obtenez simplement un seul script gsc avec le mod dans lequel il va probablement %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp ou scripts\zm selon qu’il s’agit d’un mod pour zombies ou multijoueur.

3. Démarrez le jeu, le mod sera chargé automatiquement.

IW5#

Premiers pas avec GSC sur IW5#

1. Accédez au dossier IW5 Plutonium en appuyant sur Win+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 dedans, et en frappant Ok.

2. Créez un nouveau dossier ici appelé scripts.

img

3. Mettez n’importe quelle quantité de fichiers GSC ici, j’utiliserai le code suivant comme exemple.

Avertissement

Si vous rédigez votre propre CGC, vous devez avoir un init() ou main() fonction quelque part. Cette fonction est appelée le « point d’entrée », et c’est une fonction que le moteur de jeu connaît bien et appellera.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
    }
}

4. Vérifiez que votre GSC ressemble au mien et se trouve au bon endroit.

img

5. Ouvrez MW3 et démarrez un nouveau private match ou serveur dédié, votre script GSC devrait se charger.

success

Chargement de mods existants sur IW5#

1. Téléchargez le mod de votre choix, les mods peuvent être trouvés sur la section Modding Releases sur nos forums.

2. Les instructions d’installation du mod sont généralement incluses dans son post de publication, si vous obtenez simplement un seul script gsc avec le mod dans lequel il va probablement %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts.

3. Démarrez le jeu et chargez le mod via le menu « Mods ».

T4#

Chargement de mods / cartes de zombies personnalisées#

Prudence

Actuellement, le chargement de mods à partir du %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods dossier est bogué, s’il vous plaît déplacer vos mods vers le %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods pour éviter des choses comme la corruption du menu ou les erreurs GSC.

1. Accédez au dossier T4 Plutonium en appuyant sur Win+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\t4 dedans, et en frappant Ok.

2. Créez un dossier appelé mods

img

3. Placez tous les mods dans ce dossier.

Si vous installez un mod personnalisé fourni dans un .exe, exécutez l’exe, puis déplacez le dossier mod à partir de %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods À %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods.

Note: Les mods pour le multijoueur doivent avoir leur nom de dossier commençant par mp_.

Mods showing up


Chargement de cartes personnalisées (MP)#

1. Accédez au dossier T4 Plutonium en appuyant sur Win+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\t4 dedans, et en frappant Ok.

2. Créez un dossier appelé mods

img

3. Placez toutes les cartes personnalisées dans ce dossier.

Une fois la carte installée, vous devez d’abord charger un mod. Si vous n’avez pas de mod pour accompagner votre carte personnalisée, vous pouvez charger un mod factice en ouverture de la console et la saisie /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart suivi de /map mp_yourmapname et il devrait se charger tout de suite.

T5#

Chargement de mods / cartes de zombies personnalisées pour BO1#

1. Accédez au dossier T5 Plutonium en appuyant sur Win+R et collage %localappdata%\Plutonium\storage\t5 dedans, et en frappant Ok.

2. Créez un dossier appelé mods

img

3. Placez tous les mods dans ce dossier.

Note: Les mods pour le multijoueur doivent avoir leur nom de dossier commençant par mp_.

4. Chargez le mod via le menu « Mods » du jeu.

5. Si vous souhaitez jouer sur une carte de zombies personnalisée, vous devez d’abord la charger via le menu « Mods », puis la démarrer via la console en exécutant la commande map mapname. Vous pouvez trouver le nom de la carte en regardant ses fichiers dans le dossier mods (par exemple, zombie_kow).