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Changelog#

Dies ist eine Liste der Plutonium-Updates und der Änderungen, die sie eingeführt haben. Neue Updates werden automatisch installiert, wenn sie verfügbar sind, wenn Sie Plutonium starten.exe

Nr. R4524#

  • T6
    • Behebung von Abstürzen im Zusammenhang mit bestimmten Overlays
    • Zugefügt flashScriptHashes Befehl
    • Probleme mit dem Port von dedizierten Servern wurden behoben, die bei einigen Benutzern auftraten.
    • Problem mit rcon-Befehlen, die Anführungszeichen und Leerzeichen enthielten, behoben
    • Problem mit dedizierten Servern und fehlendem DLC behoben
    • Verbesserte cg_flashScriptHashes, um die Hashes länger anzuzeigen und auf fast_restart anzuzeigen

Nr. R4520#

  • T6
    • Behebung des Absturzes beim Start bei bestimmten Systemkonfigurationen

r4516 - T6 Refactoring#

  • Alle Spiele

    • Speicherlecks bei dedizierten Servern behoben (verbesserte Stabilität)
  • IW5

    • Sicherheitskorrekturen
    • Korrektur des Ladens von mod.ff
    • Probleme mit Kollisionsprüfungen des Spielermantels behoben, während die Kollision deaktiviert ist.
    • Kollision mit beweglichen Plattformen behoben, während die Spielerkollision deaktiviert ist (abgestoßen wird)
    • Korrektur von Bounces im Allgemeinen, sie entsprechen jetzt genauer den von COD4 geforderten Bedingungen
    • Lösung double und all-angles Bounce-Funktionalität
    • Hinzufügen sv_terrainEdgeBounces DVAR
  • T6

    • Allgemein

      • Sicherheitskorrekturen
      • Behebung mehrerer Deadlock-Probleme und zufälliger Abstürze
      • Absturz mit Testclients und map_restarting + Com_Error behoben
      • Behebung eines gump-bezogenen (Transit) 'Material Limit Error' nach mehrmaligem Drehen der Karte
      • Behebung von zufällig seltenen Verhaltensweisen beim Laden von Karten und fehlenden Fraktionen im Zusammenhang mit Skripten und Assets
      • Erheblich verbesserte Ladezeiten der Karte
      • Korrektur bestimmter Kurznamen, die standardmäßig auf Unknown Soldier
      • Behebung eines LUI-bezogenen Absturzes aufgrund eines Problems mit MODD-Daten, die nicht in der richtigen Reihenfolge geladen wurden
      • Behebung von Speicherlecks im Zusammenhang mit Zeichenfolgen (verbesserte Stabilität)
      • Absturz bei ZM Dedicated Server Demos mit Testclients behoben
      • Problem behoben, bei dem modifizierte Statistiken andere modifizierte Werte überschrieben haben
      • Beheben Sie, dass Bots ihre benutzerdefinierten Namen nicht erhalten
      • Fix Endlosschleife mit smoothpath auf MP (sehr selten und LANGE Betriebszeiten)
      • DLC-Karten werden nicht mehr im Kartenauswahlmenü angezeigt, wenn sie nicht installiert sind
      • Korrigieren des benutzerdefinierten Cursors im Spiel
    • Modding und Debugging

      • LUI-Fehler versuchen nun, die Dateinamen und Funktionsnamen der kompilierten Skriptdatei aufzulösen
      • luiChecksum gibt die Prüfsumme der LUI-Skripte aus
      • Anzeige des Mod-Namens auf der Anzeigetafel im Spiel hinzugefügt
      • Behebung eines Speicherlecks beim Laden von GSC (verbesserte Stabilität)
      • print GSC built-in fügt den Zeilenumbruch nicht mehr hinzu (wie in früheren Spielen)
      • printf GSC built-in überspringt die g_no_script_spam DVAR-Prüfung
      • Hinzufügen setallowedtraversals und setignoredlinks GSC-Funktionen
      • generatepath Parameter geändert; nimmt jetzt den optionalen 'bestEffort'-Wert an, es wird versucht, den Pfad zu generieren, auch wenn die Geometrie die anfänglichen Knoten blockiert
      • notifyonplayercommand GSC built-in verbessert für die Arbeit mit - Befehle sowie forward, back, moveright, moveleft, weapnext stance und scoresund bei der Schaltfläche arg wird nicht mehr zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden
      • Fügen Sie fileIO GSC-Funktionen hinzu: fs_testfile, fs_fopen, fs_write, fs_writeline, fs_readline, fs_read, fs_fcloseall, fs_fclose, fs_length, fs_getseek, fs_seek, fs_removeund fs_listfiles
        • Alle diese Funktionen befinden sich in einer Sandbox innerhalb des scriptdata Ordner
        • scr_allowFileIo dvar ist standardmäßig auf 'on' eingestellt, Server können diese Funktion deaktivieren, indem sie sie auf '0' (off) setzen
      • GSC VM-Debugging-Befehle hinzufügen (Cheat-geschützt): level_notify, level_set, level_keys, level_removeund level_get
      • Hinzufügen stringUsage Befehl zum Anzeigen der Grenzwerte des Speicherbaums
      • scriptUsage Befehl zeigt jetzt GSC-Prüfsummen an.
      • Hinzufügen sv_replaceBots DVAR
      • Alle Bot-bezogenen GSC-Funktionen wurden überarbeitet, die *clear Funktionen wurden entfernt und in bestehende Einbauten verdichtet
      • Behebung eines Absturzes im Zusammenhang mit benutzerdefinierten Mod-hinzugefügten FX-Assets, die fast sofort interne Limits erreichten
      • Hinzufügen loadmod Schlüssel zur Verwendung innerhalb sv_maprotation
      • Korrektur von animstatedef, das undefiniertes Verhalten in MP verursacht
      • Bessere Behandlung von "Bad Clientfield"
      • Hinzufügen printclientfields und printclientfieldallocations Befehle für clientfield-Debugging
      • Behebung des Absturzes von 'doDamage' aufgrund einer fehlerhaften Entfernungsberechnung
      • Absturz mit Spawnsystem-Influencern behoben
      • Hinzufügen setclientdvars GSC eingebaut
      • Plug-in-registrierte GSC-Built-Ins können jetzt ordnungsgemäß debuggt werden
    • Stimme

      • sv_voice dvar wurde auf einen booleschen Wert zurückgesetzt
      • Die Einstellungen des Voice-Chat-Servers halten sich an den Wert von everyoneHearsEveryone GTS-Einstellung
      • Der Voice-Chat funktioniert wieder im privaten Spiel (neben dedizierten Servern)
      • Hinzufügen von serverseitigen Stummschaltungsbefehlen, muteclient, unmuteclient, muteund unmute
        • Serverstummgeschaltete Clients werden auch im Textchat serverweit stummgeschaltet.
        • Clients, die einen anderen Client im Spiel stummschalten, verhindern auch, dass ihr Textchat angezeigt wird
    • Netz

      • Die RCON-Funktionalität wurde neu geschrieben, um der Implementierung von T5 zu entsprechen
      • rcon_localhost_bypass dvar, default true, bewirkt, dass der gesamte eingehende localhost-RCON-Datenverkehr die Ratenbegrenzungen und Whitelist-Prüfungen umgeht
      • Im Spiel rcon Befehl hinzugefügt, hat Unterbefehle logout, loginund host (Wenn du nicht im Spiel bist, richte RCON Anfragen an diese Adresse)
      • rcon_prints dvar hinzugefügt, um dvar-Aktivität auf der Konsole zu drucken
      • Problem, bei dem Spieltyp-Einstellungen während einer direkten Verbindung nicht an den verbindenden Client gesendet wurden – gefixt (behebt ein Problem mit mehreren Teams auf dedizierten Servern)
      • Behebung von dedizierten Servern, die keine Map ausführen und dem verbindenden Client nicht mitteilen, dass der Server "nicht bereit" ist
      • Behebung von Abstürzen, die verursacht wurden durch party_maxplayers dvar desync
      • Behebung eines Problems, bei dem alle Benutzer auf dem Server mit derselben IP-Adresse getrennt werden, wenn eine Person, die dieselbe IP-Adresse verwendet, die Verbindung trennt.
      • Spieler, die sich verbinden, werden zu Zwecken der Punkteanzeige einem Team zugewiesen, sie waren zuvor unsichtbar
      • Spielerkarten und Embleme funktionieren wieder auf dedizierten Servern
      • Lösung map Befehl in privater Übereinstimmung mit schlechten/fehlenden UI-Elementen
      • Beheben Sie das Problem "Server getrennt" im privaten Spiel, es wurde durch eine gespeicherte gepufferte Nachricht aus einer vorherigen Sitzung verursacht
      • Fügen Sie fs_game (Mod) Einchecken im privaten Spiel hinzu
      • Die Zeit für die Verbindung mit Online-Diensten wurde erheblich verkürzt
      • Beheben Sie, dass Sie mit dem Fehler "Verbindung zu den Black Ops 2-Servern verloren" aus Ihrem eigenen Spiel geworfen werden
      • Hinzufügen unban Befehl, der den zugehörigen Eintrag aus dem ban.txt
      • map_rotate Die Funktionalität wurde neu geschrieben, um der Implementierung von T5 zu entsprechen
      • Fix für dedizierte Server, die auf ein "Com_Error"-Problem stoßen, sie laden jetzt automatisch die nächste Karte in Rotation
      • zombies_minplayers DVAR funktioniert jetzt auch in privaten Matches
      • Verbessern Sie den Beitritt zu Freunden/den Beitritt während des Vorgangs
      • Korrektur der Anzeige des falschen Spieltyps im Ladebildschirm
      • Fix Direct Connect funktioniert nicht mit privatem Match (NUR IM LAN-MODUS)
      • Behebung von Snapshot-Beschädigungen, die in seltenen Fällen mit hohem Zeitrahmen auftreten
    • Dateien

      • Das Spiel erstellt jetzt standardmäßig eine Protokolldatei
      • Protokolldateien und andere verschiedene Dateien, die nach main Ordner (oder im fs_game Verzeichnis eines Mods)
      • Rohdateien, die nach raw Ordner
      • Hinzufügen console_*.log Support, erfordert log file dvar soll wie in älteren Spielen gesetzt werden
      • Hinzufügen g_console_log dvar, um den Namen/Speicherort der console.log Datei zu ändern
      • Hinzufügen g_console_log_count dvar, Anzahl der Protokolldateien, die aufbewahrt werden sollen
      • Hinzufügen g_console_log_rolling_archival dvar, wenn diese Option aktiviert ist, wird die älteste archivierte Protokolldatei überschrieben, wenn die g_console_log_count Limit ist erreicht
      • Skript-Hashes werden beim Start der Karte in der Protokolldatei abgelegt
    • Konsole

      • Möglichkeit für benutzerdefinierte Tastenbelegungen + Befehlskombinationen innerhalb dieser Bindungen hinzugefügt (z. B.: bind l "attack;say lol")
      • Hinzufügen einer Druckbenachrichtigung über einen unbekannten Befehl in der Konsolenausgabe
      • uptime Der Befehl wird jetzt angezeigt sv_time und com_frametime
      • Hinzufügen savecfg , werden alle registrierten dvars in eine .cfg-Datei ausgegeben
      • Hinzufügen von Befehlszeilen-Parsing zum Setzen/Ausführen von dvars und Befehlen
      • sv_maxclients ist jetzt die einzige DVAR, die zum Festlegen der maximalen Anzahl von Clients auf dedizierten Servern erforderlich ist
      • Entfernt sv_config -Flag verwenden, verwenden Sie stattdessen +exec <cfg>
      • Hinzufügen execgts Befehl, verhält sich wie exec, sondern auch innerhalb des gamesettings Ordner
      • Clients können jetzt Änderungen an 'CONFIG'-gekennzeichneten dvars vornehmen
      • penetrationCount, timescaleund bulletrange Die Domain-Limits von dvars sind jetzt nicht mehr begrenzt
      • Drucken von Dvar-Informationen auf der Konsole (z. B. Drucken der Domäne einer Dvar)
      • Hinzufügen verschiedener neuer Informationen zum Drucken von Konsolen, die zuvor nicht vorhanden waren.
      • Hinzufügen eines Konsolendrucks von "ausstehenden Clientbefehlen" für den Fall, dass Clientbefehle überlaufen
      • Befehle von der externen Konsole werden jetzt an den Server weitergeleitet, anstatt nur von der Konsole im Spiel
      • r_fullscreen dvar ist jetzt standardmäßig auf 0 für neue Spieleinstallationen
      • Hinzufügen scripthashes gibt alle Namen/Speicherorte der Skripte mit ihren Hashes aus
      • Hinzufügen printentities und cgprintentities Befehle, gibt Informationen über Entitäten aus
      • Hinzufügen printanims Befehl, druckt ANIM-Grenzwerte
      • Hinzufügen printresets Befehl, gibt Informationen über die Engine-Limit-Informationen über ihre 'Reset'-Ereigniszeiten aus
      • Hinzufügen testreset Befehl, um einen 'Reset-Fehler' zu testen
      • Hinzufügen resetmax Befehl zum Zurücksetzen der 'max-reached'-Werte bei der Profilerstellung verschiedener Engine-Limits, nützlich für die Fehlerverfolgung
      • Hinzufügen displayFriends Zeigt Informationen zu Ihrer Freundesliste an
    • Spielablauf

      • Problem, bei dem das Einrasten der Controller-Zielhilfe in ZM mit und ohne Deadshot-Perk nicht funktionierte – gefixt
      • Hinzufügen cg_debugInfoCornerOffset, cg_drawReset, cg_drawAnimInfo, cg_drawEntityUsage, cg_drawScriptUsage, cg_drawStringUsage und cg_drawChecksums dvars, zeigt Informationen auf dem Bildschirm an.
      • Hinzufügen cg_flashScriptHashes für ZM, flasht modifizierte GSC-Hashes auf den Bildschirm, High-Round-Validitätsverifizierung für die Ausführung von GSC
      • Hinzufügen cg_drawZombieTotal DVAR (Cheat-geschützt), zeichnet die Anzahl der Zombies, die in der aktuellen Runde noch spawnen
      • Hinzufügen g_zm_fix_damage_overflow dvar, Toggle behebt den Vanilla-Fehler "Unkillable Zombies in Traps"
      • Hinzufügen g_playerCollision und g_playerEjection dvars
      • Hinzufügen bullet_penetration_affected_by_team und g_fixBulletDamageDupe dvars
      • Hinzufügen g_patchRocketJumps DVAR
      • Verbessern ufo und noclip Funktionalität
      • Hinzufügen cg_holdToSprint DVAR
      • Problem, bei dem 'Testclient 0' Spieler nicht anvisieren konnte
      • Hinzufügen g_fix_entity_leaks dvar, dies behebt verschiedene Speicherlecks im Zusammenhang mit Vanilla-Spielen, standardmäßig ist es aktiviert, JEDOCH in privaten Spielsitzungen von ZM ist es deaktiviert (wenn es aktiviert ist, würde dies ermöglichen, dass ZM-Rekorde gebrochen werden)
      • Verwenden Sie den offiziellen TU17 FFOTD, die einzige nennenswerte Änderung gibt es in Origins, es gab eine Skriptänderung, die die Spieler von den Laufflächen des Panzers stößt
      • Lösung player_sprintSpeedMultiplier dvar, um auf dedizierten Servern ordnungsgemäß zu funktionieren
    • Demos

      • Demos aus früheren Versionen sind aufgrund der verschiedenen Änderungen nicht mehr kompatibel
      • Die Demo-Liste filtert nun Demos heraus, die nicht mit dem fs_game (Mod) des aktuellen Spiels übereinstimmen.
      • Demos mit Fade-In-Effekt und Loadscreen am Anfang behoben
      • Das demo.data Datei wird jetzt mit dem Parameter .json Format
      • Behebung des Spielens von Demos, die nicht richtig beendet wurden, was zu einem Absturz führte
      • Korrektur der Erstellung von Demo-Clips
      • Korrigieren Sie die Aufzeichnung eines fast_restart innerhalb einer ZM-Demo, die einen Absturz verursacht
      • Lösung demo_fileSizeLimit Name wird verfälscht
      • Korrigieren Sie die Demo-Liste, indem Sie Einträge auslassen
Warnung

Bekannte Breaking Changes

  • t6r Die Ordnerfunktion wurde entfernt
  • Altes Laden des Plugins wurde entfernt, verwenden Sie die Schaltfläche Neues Plugin-System stattdessen
  • Das alte Waffenbeschränkungssystem wurde entfernt, Rezepte stattdessen
  • Die alten Zombie-Sharpshooter- und Gun Game-Engine-basierten Spieltypen wurden entfernt, stattdessen wird GSC verwendet
  • sv_config entfernt wurde, verwenden Sie +exec
  • ALLE dvars, die in der Befehlszeile gesetzt werden, MÜSSEN mit +setBeispiel: +set net_port 28960
  • ALLE Befehle, die in der Befehlszeile gesetzt werden, MÜSSEN mit +Beispiel: +map_rotate
  • exec schaut nicht mehr hinein gamesettings Ordner, verwenden Sie execgts stattdessen
  • Der Dvar-Druck wurde geändert, um genau wie in den älteren Titeln zu sein (iw4madmin-Parser)
  • games_*.log Standort verschoben nach main (oder fs_game Ordner, falls festgelegt) (iw4madmin Parser)
  • status Befehl wurde verbessert (iw4madmin Parser)
  • sv_maxclients dvar ist nur erforderlich, um die maximale Anzahl von Clients zu ändern, NICHT BERÜHREN party_maxplayers ODER com_maxclients
  • dedicated_*.cfg wird nicht mehr automatisch ausgeführt, wenn sv_config existiert nicht
  • map_rotate oder map_restart wird nicht mehr automatisch ausgeführt, wenn ungültig/leer
    • Raid oder Transit werden nicht mehr automatisch gestartet, wenn map_rotate ungültig ist
  • sv_voice dvar-Einstellung '2' existiert nicht mehr, verwenden Sie die Match-Flags setmatchtalkflag GSC built-in oder gts-Einstellungen
  • cg_ufo_scaler skaliert die Bewegungsgeschwindigkeit von noclip und ufo anders skaliert es jetzt so, wie es ursprünglich hätte skalieren sollen
  • GSC generatepath Parameter wurden geändert, die letzten beiden Argumente wurden in neue GSC-Built-Ins verschoben; setallowedtraversals und setignoredlinks, und das letzte Argument ist die Distanz "Best Effort"
  • Alle Bot-bezogenen GSC-Funktionen wurden überarbeitet, bitte lesen Sie die Modding-Dokumentation für diese Änderungen

Nr. R4035#

  • Alle Spiele

    • Neues Plugin-SDK
    • Hinzufügen sv_disableChat dvar (schaltet den Text-Chat für alle aus)
  • IW5

    • Sicherheitskorrekturen
    • Fügen Sie .str-Dateien hinzu, die aus dem Rohformat geladen werden. Diese Dateien können geladen werden, wenn sie in der Datei localizedstrings Ordner
    • Lösung com_restart Spiel friert ein, wenn man sich mit einem Server mit Mods verbindet
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Mods vom Spiel doppelt geladen wurden
    • Beheben Sie das Speichern von Demo-Dateien im falschen Ordner
  • T4

    • Sicherheitskorrekturen
  • T6

    • Korrektur des Ladens von benutzerdefinierten Fastfile-Skripten
    • Behebung eines Spielfehlers, der dazu führte, dass das Spiel einfrierte, wenn falsche "Pfad"-Knoten für die Akteure definiert wurden
    • Korrektur der CSC-Addon-FX-Liste
    • Hinzufügen con_displayRconOutput DVAR
    • Fehler mit Voice-Chat behoben

Nr. R3963#

  • IW5

    • Hinzufügen listassetpool Befehl
    • Aktualisieren bots.txt Unterstützung für Clantags mit bis zu 7 Zeichen
  • T4

    • Hinzufügen SetVelocity GSC-Funktion auf MP
  • T5

    • Aktualisieren bots.txt Unterstützung für Clantags mit bis zu 7 Zeichen
  • T6

    • Sicherheitskorrekturen
    • Hinzufügen von Unterstützung für Rezepte (dsr) zu Dedis und benutzerdefinierten Spielen
    • Hinzufügen cmdexec GSC-Funktion zur Unterstützung der Ausführung von Konsolenbefehlen
    • Hinzufügen von zbarrier- und animstatedef-Unterstützung für MP
    • Hinzufügen snd_debug dvar zum Drucken von Sound-Alias-Informationen und Warnungen auf der Konsole
    • Hinzufügen snd_debug_alias_filter dvar, um zu filtern, welche Sound-Aliase abgespielt werden dürfen
    • Hinzufügen printsoundalias Befehl zum Drucken von Sound-Alias-Informationen auf der Konsole
    • Verbessern Sie die Fehlerberichterstattung zur Laufzeit von GSC-Skripten
    • Lösung isflymode und isinmovemode GSC-Funktionen
    • Korrektur des Überschreibens aller Spielsounds aus benutzerdefinierten SABL/SABS-Dateien

Nr. R3903#

  • IW5

    • Problem mit Outpost und Downturn behoben
    • Absturz behoben, wenn bots.txt sehr lange Namen enthielten
  • T5

    • Beheben Sie Probleme mit der RCON-Konnektivität
    • Problem beheben mit rcon_rate_limit DVAR
  • T6

    • Sicherheitskorrekturen
    • Problem beheben mit rcon_rate_limit DVAR
    • Lösung sv_allowDof DVAR-Flaggen
    • Problem mit Mods behoben, die eine große Anzahl von Bildern enthielten
    • Behebung eines Problems mit clientseitigen Skriptlaufzeitfehlern

Nr. R3869#

  • IW5

    • Hinzufügen von Zeilen- und Spalteninformationen zu Skriptlaufzeitfehlern bei developer dvar ist auf 1 oder 2 festgelegt
    • Problem beim Herunterladen von Benutzerkarten beim Drehen der Karte behoben
    • Absturz beim Setzen von ungültigen Kartentiteln oder Titelinfodaten behoben
  • T5

    • Absturz beim Ausführen des rconWhitelistAdd Befehl
  • T6

    • Korrektur der Statusantwort von rcon
    • Beheben des Animtree-Fehlers
    • Hinzufügen von Zeilen- und Spalteninformationen zu Skriptlaufzeitfehlern bei developer dvar ist auf 1 oder 2 festgelegt
    • Hinzufügen say und tell GSC-Methoden

Nr. R3855#

  • IW5

    • Lösung reconnect Befehl. Der Befehl reconnect funktioniert nun wie bei älteren CoDs. Der Spieler wird über das Hauptmenü wieder mit dem zuletzt besuchten Server verbunden
    • Hinzufügen rcon_timeout dvar. Begrenzt die Anzahl der RCON-Pakete, die der Server alle Millisekunden von einer IP verarbeitet
    • Hinzufügen rconWhitelistAdd Befehl. Wenn diese Option festgelegt ist, können nur die IPs in dieser Liste RCon-Befehle senden
    • Lagometer aktivieren. Einschaltbar über drawlagometer DVAR
    • Demos werden jetzt auf mods/<mod name>/demos Wenn fs_game gesetzt ist
    • Hinzufügen mp_quickMessage Befehl. Sollte es an einen Schlüssel wie n mit binden bind n "mp_quickMessage" So greifst du auf das Schnellnachrichtenmenü im Spiel zu
    • Fügen Sie die gsc-Methode botmeleeparams hinzu
  • T4

    • Beheben Sie das Einfrieren des Spiels, wenn sich der Monitor ändert
    • Fügen Sie die gsc-Methode botmeleeparams hinzu
    • Korrektur der Kompatibilität mit einigen benutzerdefinierten Karten
  • T5

    • MP
      • Fügen Sie die gsc-Methode botmeleeparams hinzu
      • Waffenwechsel in gsc wirken sich auf die Waffenüberschreibung des Bots aus (botweaponoverride)
      • Crash mit Test-Clients an der Berliner Mauer beim Rundenwechsel behoben
  • T6

    • Mod-Unterstützung
    • Sicherheitskorrekturen
    • Schnellen Download hinzufügen
    • Voice-Chat korrigieren
    • Seltene Abstürze im GSC-Assembler behoben
    • Lösung cg_drawlagometer damit es umgeschaltet werden kann
    • Hinzufügen der gsc-Methoden botmeleeparams und botclearmeleeparams
    • Hinzufügen des Parsens von Befehlszeilenargumenten für +set, +exec und fix exec
    • Hinzufügen rcon_timeout dvar. Begrenzt die Anzahl der RCON-Pakete, die der Server alle Millisekunden von einer IP verarbeitet
    • Hinzufügen rconWhitelistAdd Befehl. Wenn diese Option festgelegt ist, können nur die IPs in dieser Liste RCon-Befehle senden
    • Archiv-dvar (dvars, die in der Player-Konfiguration gespeichert werden) können nicht mehr von GSC mit der setclientdvar-Funktion gesetzt werden
    • Fix Beitreten zum Bad Clanname Exploit Bad Challenge Fehler
    • Unterstützung für ban.txt hinzufügen (ban- und banuser-cmd)
    • Waffenwechsel in gsc wirken sich auf die Waffenüberschreibung des Bots aus (botweaponoverride)

Nr. R3755#

  • T4

    • Lösung plugin_path Flagge
    • Hinzufügen g_log_console DVAR
    • Benennen Sie alte Konsolenprotokolldateien mit .001, .002etc.
  • T6

    • Beheben des Problems mit hohen DPI-Werten für Overhead-Namen
    • Verhindern, dass sich die Mikrofonlautstärke beim Start ändert
    • Ausführen von benutzerdefinierten Bindungen auf dem Controller
    • Anzeigen einer Aufrufliste für GSC-Skriptfehler
    • Lösung com_error Problem mit dem Absturz
    • Drucken com_errors zur Konsole
    • Lösung give Befehl
    • uptime Der Befehl wird bei der Initialisierung des Spiels ausgegeben
    • Änderungen am Branding
    • Hinzufügen listscriptdetours Befehl
    • Verbessern replacefunc, arbeitet mit Funktionszeigern und Funktionen, die von der Engine aufgerufen werden
    • Hinzufügen disabledetouronce, removedetour, getdetour, getfunction, getfunctionname GSC-Funktionen
    • Hinzufügen scr_max_loop_time und scr_kill_infinite_loops dvars, gibt Skript-Endlosschleifen aus und tötet sie
    • Hinzufügen von Warndrucken für die Anhängevorrichtung
    • replacefuncs Klar auf fast_restart
    • Beheben Sie die Blockierung mit Konsole und Datenbank
    • Lösung wait_network_frame Knast
    • Teamänderung hält sich an die GTS-Einstellung
    • Abgeordneter dedis
      • Zuschauer-Exploit behoben (Bewegung im Prematch)
      • Beheben Sie den Maxallocation-Exploit
      • Beheben Sie den Granaten-Teamchange-Exploit
      • Hinzufügen scr_teambalance (für das Team-Balancing)
    • ZM dedis
      • Spieler-Spawnpunkte korrigieren
      • Dedi-Spiele sind immer kooperativ (Quick Revive, Tür-/Wandkaufpreise, Afterlives, Tombstone)
      • Behoben, dass träge Zombies auf Tranzit spawnen.
      • Fügen Sie eine Zeitüberschreitung hinzu für onallplayersready (Problem, bei dem es ewig dauerte, bis alle Spieler verbunden waren)
      • Problem, bei dem auf bestimmten Karten über Zombies gesprungen werden konnte – gefixt

Nr. R3705#

  • T6
    • Sicherheitskorrekturen

Nr. R3701#

  • T4

    • Hinzufügen bulletRange und g_randomSeed dvars
  • T6

    • Sicherheitskorrekturen
    • GSC-Compiler aktualisieren

Nr. R3665#

  • IW5
    • Korrektur der CAC-Menüregression

Nr. R3663#

  • IW5

    • Unterstützung für das Überschreiben der Zeichenfolgentabelle hinzufügen
    • Wiederherstellen des Standard-Bot-Verhaltens
  • T4

    • Flackernde HUD-Elemente behoben
  • T6

    • Sicherheitskorrekturen

Nr. R3641#

  • Abschussgerät

    • Unterstützung für die Steam-Verifizierung hinzugefügt
  • IW5

    • Fehler mit dem status Befehl auf Clients
    • Fehler mit dem say Befehl auf Dedis
    • Lösung toupper GSC-Funktion
  • T4

    • Hinzufügen des Dumpings von lokalisierten Assets
  • T5

    • Korrektur der Map-Rotation auf SP-Dedis
    • Lösung demo_play Befehl
    • Hinzufügen demo_currentDemo DVAR

Nr. R3613#

  • IW5

    • Änderungen am GSC-Compiler rückgängig machen
  • T4

    • Behebung eines Problems, bei dem der RCON-Status mit ungültigen Daten formatiert wurde.
  • T6

    • Änderungen am GSC-Compiler rückgängig machen

Nr. R3605#

  • IW5

    • GSC-Compiler-Update: Bei einem Kompilierungsfehler werden aussagekräftigere Fehler angezeigt
    • muteclient Der Konsolenbefehl kann auf dedizierten Servern verwendet werden, um zu verhindern, dass Spieler sowohl Text- als auch Voice-Chat verwenden
    • unmuteclient Der Konsolenbefehl kann auf dedizierten Servern verwendet werden, um die Stummschaltungsbeschränkung für einen Spieler aufzuheben
    • Der Client zeigt eine Fehlermeldung an, wenn ein unbekannter Befehl in der Konsole eingegeben wird
  • T4

    • Wichtiges Stabilitäts- und Sicherheitsupdate
    • Hinzufügen codecallback_actorspawned GSC-Callbacks
    • Hinzufügen von g_playerEjection und g_playerCollisionEjectSpeed dvars auf SP
    • Fügen Sie g_t5_pathing dvar hinzu
    • Hinzufügen von getmins, getmaxs, getabsmins, getabsmaxs GSC-Funktionen auf SP
    • Der Asset-Pool der String-Tabelle wurde erweitert, um 80 String-Tabellen zu ermöglichen
  • T6

    • GSC-Compiler-Update: Unterstützung für Präprozessor-Direktiven
    • Die Serverliste stürzt nicht mehr ab, wenn ein Server ausgewählt wird, bevor die Liste vollständig geladen ist

Nr. R3553#

  • IW5

    • Fügen Sie sv_replacebots dvar hinzu
    • Fehler bei der Verwendung des Bot Warfare-Mods in rundenbasierten Spielmodi behoben
    • Ziel des Bots korrigieren
  • T4

    • Korrektur von replaceFunc-Aufrufen in main(), kann replaceFunc createstruct() GSC-Funktion
    • Korrektur des Ziels von Bots auf SP
    • Hinzufügen generatepath(<start vec3>, <goal vec3>, <team string>, <allowed_traversals array of strings>) GSC-Funktion. Gibt ein Array von Pfadknoten zurück
    • Hinzufügen getnodebynumber(<nodenum int>) GSC-Funktion. Gibt einen Pfadknoten zurück
    • Hinzufügen <scr pathnode> getnodenumber() GSC-Methode. Gibt eine ganze Zahl zurück
    • Hinzufügen <scr pathnode> getlinkednodes() GSC-Methode. Gibt ein Array von Pfadknoten zurück
  • T5

    • Hinzufügen von Bot-GSC-Methoden
  • T6

    • Hinzufügen von Bot-GSC-Methoden

Nr. R3519#

  • Alle Spiele
    • Fehlerbehebungen für das Netzwerk

Nr. R3514#

  • Alle Spiele

    • Sicherheits- und Stabilitätskorrekturen
  • IW5

    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Killstreaks mit dem Gamepad zu mischen.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Zielort für Laptop-basierte Killstreaks mit dem Gamepad auszuwählen.
    • Bouncing beheben sv_enableBounces
    • Hinzufügen sv_allanglesBounces, ermöglicht es dem Spieler, aus jedem Winkel zu springen
    • MOAB-Verzögerung aufgrund von Skriptfehlern behoben
    • Behebung des Absturzes der Spielzusammenfassung bei einem privaten Spiel
    • Unterstützung zum Stummschalten von Spielern aus dem Textchat (muteclient num und unmuteclient num)
    • Clantag-Unterstützung zu bots.txt hinzugefügt. Trennen Sie den Namen und den Clantag durch ein Komma (name,tag)
    • Fügen Sie einen neuen GSC-Compiler hinzu. Es unterstützt Präprozessor-Direktiven.
  • T4

    • Hinzufügen sv_sayname
    • Trittgrund für Zombies/Koop hinzugefügt
  • T5

    • Fix rcon auf SP
    • Say & Tell auf SP hinzufügen
    • Noclip/Ufo hinzufügen
    • Hinzufügen g_password auf SP
    • Hinzufügen sv_sayname
    • Behebung eines Problems, bei dem 3 Zeichennamen als Zahl angezeigt wurden
    • Behebung eines Client-Absturzes, wenn der Client von einem dedizierten Server gekickt wurde
    • Clantag-Unterstützung zu bots.txt hinzugefügt. Trennen Sie den Namen und den Clantag durch ein Komma (name,tag)
  • T6

    • Behebung eines Problems, bei dem lange Benutzernamen dazu führten, dass die Überprüfung der Herausforderung fehlschlug.
    • Fix g_deadChat dvar
    • Chat für tote Spieler hinzufügen
    • Hinzufügen player_sustainammo
    • Hinzufügen player_sprintunlimited
    • Erlauben Sie der Ablity, benutzerdefinierte Bot-Namen von bots.txt zu haben
    • Lassen Sie die Ablity sv_sayname ausblenden
    • Clantag-Unterstützung zu bots.txt hinzugefügt. Trennen Sie den Namen und den Clantag durch ein Komma (name,tag)
    • Fügen Sie einen neuen GSC-Compiler hinzu. Es unterstützt Präprozessor-Direktiven.

Nr. R3417#

  • Alle Spiele

    • Sicherheitskorrekturen
  • T5

    • Mod-Download auf MP behoben
  • T6

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel versucht hat, GSC zu laden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.

Nr. R3412#

  • IW5

    • Regression der Mausempfindlichkeit behoben
    • Gamepad-Nahkampffehler behoben
  • T4

    • Stabilitätskorrektur für einige benutzerdefinierte Karten

Nr. R3408#

  • Abschussgerät

    • Spielabhängige Redistributables werden jetzt automatisch installiert (DirectX, VC++-Redists)
  • Alle Spiele

    • Problem, bei dem KBM-Spieler die Zielhilfe des Controllers missbrauchen konnten – gefixt
    • Ein Benutzernamen-Spoofing-Exploit wurde behoben
  • T5

    • Konfigurationsdateien werden wieder korrekt gespeichert
    • Bots werden von IW4MAdmin nicht mehr als Spieler gezählt
    • player_sustainAmmo wurde restauriert
    • Voranstellen / vor Chat-Nachrichten versteckt sie, während GSC Notify beibehalten wird
  • IW5

    • Theateraufnahmen/Demos wurden korrigiert und wieder auf Festplatte gespeichert
    • player_unlimitedSprint wurde restauriert
  • T6

    • Dedizierte Server melden jetzt Fehler bei der Skriptkompilierung korrekt.
    • Der neue GSC-Compiler wurde hinzugefügt und Entwickler/developer_script werden jetzt unterstützt

Nr. R3327#

  • T4

    • Controller-Deadzone-Konsolenbefehl kein Cheat-Schutz mehr
  • IW5

    • FastDL-Funktion nach Fehler in r3321 behoben

Nr. R3321#

  • T4

    • Laden von Plugins
    • Leistungsverbesserungen
    • SP gsc Actor-Callbacks korrigiert und wieder aktiviert
    • Replacefunc arbeitet mit Funktionen, die von der Engine aufgerufen werden
    • Desynchronisation von GSC-Animationen behoben (Alle GSCs, die Animationen und Animtrees verwenden, MÜSSEN zwischen Client und Server synchronisiert UND in der gleichen Reihenfolge geladen werden!)
    • Fehler im Terminal-Skript behoben, anstatt einzufrieren oder abzustürzen, wird es sys_error oder com_error (g_spawn, Fehler bei Überschreitung der Variablen usw.)
    • Fester Speicherort des Skripts für die Zuweisung von untergeordneten Variablen bei der Anmeldung scriptUsage Cmd
    • SP behebt einen Absturz beim Laden eines Spielstands mit unterschiedlichen Skripten
    • devlogs wird in logfile protokolliert, auch wenn developer 0 ist
    • SP fest Server is full Fehler
    • SP im eigentlichen Sinne g_password Support müssen die Kunden ihre password auf den Server g_password (wie in MP)
    • Behoben, mod_download Menü nicht geschlossen wurde, wenn man einem Server beitrat
    • Das Öffnen der Freundesliste beim Klicken auf die Serverliste im Spielmenü wurde behoben
    • SP sv_reconnectClientsOnRotate dvar, behebt einen Absturz, bei dem einige benutzerdefinierte Maps den Client zum Absturz brachten, wenn map_rotating
    • Problem, bei dem Clients ewig in der Verbindung stecken blieben, bis sie die Verbindung trennten – gefixt
    • Bei GetFunction wird nicht mehr zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden
    • FS_ReadFile com_error Fix für den Realismus-Mod
    • Verbesserte Ladezeiten für Dedis
    • T4SP verbesserte Unterstützung für benutzerdefinierte Kartendesigns mit benutzerdefinierter Spawning-Logik (Cheesecube unbegrenzt und octogonal sollten funktionieren)
    • Zugefügt all_gsc_errors_non_terminal DVAR
    • Verbesserte Serverliste mit Anzeige von Rundennummer, Aimassist, Spieltyp und Kartennamen
    • sv_cheats- und Cheat-Dvars werden beim Trennen der Verbindung bereinigt
    • Clients können replizierte dvars nicht mehr anpassen
    • Aktiviert aim_lockon für den Aimassist des Controllers
    • Zugefügt sv_allowAimAssist und cl_allowAimAssist dvars
    • Allgemeine Sicherheits- und Stabilitätskorrekturen
  • T5

    • SP-Absturz im Zusammenhang mit Waffen auf benutzerdefinierten Karten behoben
    • Skriptlaufzeitfehler wurden in keinen schwerwiegenden Fehler mehr geändert.
    • Unterstützung für Spielprotokolle in SP hinzugefügt
    • Behoben fs_buildospath Protokoll
  • IW5

    • Unterstützung für Double Bounce hinzugefügt sv_enablebounces 2 Verbinden
    • Vergrößerter Zonenspeicher zur Unterstützung größerer benutzerdefinierter Karten
    • Absturz für Clients behoben, wenn der Server einen ungültigen Waffenindex sendete
    • Unterstützung für das Laden von Arena-Dateien auf der Benutzerkarte aus dem relativen Verzeichnis hinzugefügt
    • Offline-LAN-Unterstützung behoben
    • Überarbeitung des internen Dateisystempfads behoben
  • T6

    • Korrekte dvars für die Zielhilfe verwendet
    • Offline-LAN-Unterstützung behoben

Nr. R3266#

  • T5
    • Private Matches mit mehr als 2 Spielern funktionieren jetzt
    • Dedizierte Server für T5-Zombies können jetzt zwischen mehreren Karten rotieren
    • Das Respawnen funktioniert jetzt korrekt, wenn die Karte auf T5-Zombies neu gestartet wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Server einfroren, nachdem ein RCON-Befehl gesendet wurde

Nr. R3259#

  • T5

    • Die Empfindlichkeit wird im Mehrspielermodus nicht mehr zurückgesetzt
    • Sie können jetzt das Overlay-Menü mit Strg + Mausrad vergrößern
    • Sprungkissen auf dem Mond töten euch nicht mehr
    • Erweiterter Material-Asset-Pool bei Zombies, mehr benutzerdefinierte Zombies-Karten sollten jetzt funktionieren
    • Problem, bei dem das Spiel abstürzte, wenn F12 gedrückt wurde
    • Unterstützung für Ultrawide-Auflösungen hinzugefügt
    • Teamwertungen werden im Mehrspielermodus wieder angezeigt
    • Sie können jetzt in der externen Konsole nach oben scrollen
  • Alle Spiele - Dedizierte Server

    • RCON Probleme wurden behoben
    • Das externe Konsolenfenster sollte nun unter Wine ordnungsgemäß funktionieren

Nr. R3208#

  • T5
    • Verbesserte Zuverlässigkeit der Backend-Verbindung

Nr. R3207#

  • T5
    • Das Speichern von Werten im Mehrspielermodus wurde behoben
    • Mod-Unterstützung für Zombies hinzugefügt
    • Mod-Verzeichnis ist jetzt %localappdata%/Plutonium/storage/t5/mods
    • Weitere Verbesserungen bei Verbindungsproblemen mit Zombie-Servern
    • Die Schaltflächen für Ranglistenspiele, Wettspiele und das Hauptmenü wurden aus dem Multiplayer-Menü entfernt.
    • Zugefügt unlockall Befehl zum Multiplayer

Nr. R3192#

  • T5
    • Es wurden Probleme behoben, die verhinderten, dass Personen eine Verbindung zu Zombies-Servern herstellen konnten.
    • cg_fov wird im Mehrspielermodus nicht mehr zurückgesetzt.

Nr. R3174#

  • T5
    • Plutonium T5 Client veröffentlicht

Nr. R3042#

  • T6
    • Lobbys werden jetzt für private Spiele unterstützt, und das Spiel verwendet jetzt den ursprünglichen Spielnetzwerkcode, so dass mehr Leute in der Lage sein sollten, private Spiele zu hosten. Weitere Informationen finden Sie unter Diese Dokumentationsseite

Nr. R2905#

  • T6
    • Streamer-Modus hinzugefügt, der IP-Adressen auf dem Bildschirm verbirgt. Streamer Mode Image
  • T4
    • Streamer-Modus hinzugefügt, der IP-Adressen auf dem Bildschirm verbirgt.

Nr. R2794#

  • IW5

    • Voice Chat hinzugefügt!
      • Client-Dvars
        • cl_voice - Voice Chat aktivieren/deaktivieren (Sie können dies auch in den Optionen ändern)
      • Server-Dvars
        • sv_voice 1 - Globaler Voice-Chat (Jeder kann jeden hören) [Standard]
        • sv_voice 2 - Nur Team Voice Chat
        • sv_voicequality - Sprachqualität (0-9) [Standard ist 3, was die ursprüngliche Konsolenqualität ist. 9 ist die beste Qualität und 0 ist die schlechteste.]
      • Hinweis: Um Player stummzuschalten, öffnen Sie das Pausenmenü und wählen Sie Player stummschalten
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sounds nicht aus Benutzerzuordnungen geladen wurden.
  • T6

    • Voice Chat hinzugefügt!
      • Client-Dvars
        • cl_voice - Voice Chat aktivieren/deaktivieren (Sie können dies auch in den Optionen ändern)
      • Server-Dvars
        • sv_voice 1 - Globaler Voice-Chat (Jeder kann jeden hören) [Standard]
        • sv_voice 2 - Nur Team Voice Chat
        • sv_voicequality - Sprachqualität (0-9) [Standard ist 3, was die ursprüngliche Konsolenqualität ist. 9 ist die beste Qualität und 0 ist die schlechteste.]
      • Hinweis: Um Spieler stummzuschalten, öffnen Sie die Anzeigetafel, markieren Sie mit dem Mausrad/dpad ihren Namen und drücken Sie die Eingabetaste/A.

Nr. R2748#

  • Allgemein

    • Beim Mod-Download werden nun Dateiprüfsummen hinzugefügt, fehlende Dateien / nicht übereinstimmende Dateien werden nun erneut heruntergeladen.
    • Die Aktualisierungszeit des Download-Geschwindigkeitsetiketts wurde auf 1 Sekunde angepasst.
  • IW5

    • Zusätzliche Unterstützung für Benutzerzuordnungen, erleichtert das Herunterladen von Karten!
    • Der Befehl "reconnect" wurde hinzugefügt, dieser Befehl verbindet Sie erneut mit dem aktuellen Server.
    • Die Schaltfläche "Abbrechen" für das Herunterladen von Mods wurde korrigiert
  • T4

    • Der Schließen-Button des Mod-Download-Popups bricht nun den Mod-Download ab
  • T6

    • Option zum Laden von Demos im Codcaster-Modus hinzugefügt

Nr. R2702#

  • T4

    • Erhöhte Dateigröße begrenzt
  • IW5

    • Behebt das Herunterladen von Mods
    • Ermöglicht Benutzern das Hosten benutzerdefinierter Karten

r2693 - T4 SP Umgestaltung#

  • Allgemein:

    • Bootstrapper registriert sich jetzt als Hochleistungs-App in Windows 10. (Sie müssen Pluto nicht mehr manuell einrichten, um auf Ihrer dGPU auf Notebooks zu laufen! Funktioniert für AMD und Nvidia)
    • Verbesserungen am Profiler wurden hinzugefügt.
    • Das Herunterladen von Mods wurde korrigiert, große Mods funktionieren jetzt. (max. 400MB pro Datei)
  • IW5:

    • Konsole.log ist behoben.
  • T4:

    • T4 SP (Coop + ZM) rcon Unterstützung hinzugefügt.
    • Der Fortschritt beim Mod-Download zeigt nun auch den Fortschritt pro Datei an.
    • Die reguläre Reset-Zeit ist mit der Konsolenversion konsistent.
    • Der Beitritt zu laufenden Spielen wurde korrigiert.
    • Singleplayer-Benutzer können sich jetzt wieder mit dem Server verbinden, nachdem eine Mod darauf geladen wurde.
    • Ändert den Standardvideomodus in Fenster.
    • dvar hinzugefügt bullet_penetration_affected_by_team (Standard true), um zu steuern, ob der Körper eines Teamkollegen deine Kugeldurchdringung beeinflussen kann.
    • dvar hinzugefügt g_fixBulletDamageDupe (Default False) behebt ein Problem, bei dem Spieler, die ineinander geclippt sind, doppelten Kugelschaden erhalten.
    • dvar hinzugefügt cg_hudGrenadeIconShowFriendly (Standard true).
    • Befehl hinzugefügt g_fix_resets zu SP macht Reset-Timer für ZM 21 Tage.
    • dvar hinzugefügt perk_weapRateEnhanced (Standard false) wechselt zwischen Double Tap 1.0 (false) und 2.0 (true).
    • dvar hinzugefügt sv_allowFriendlyThrowback (default true) auf SP, damit wieder befreundete Granaten geworfen werden können.
    • Hinzugefügte Befehle uptime, time und servertime , um die aktuelle Betriebszeit des Spiels, die Ortszeit und die Serverzeit zu erhalten.
    • Zugefügt replacefunc, disabledetour (deaktiviert einen Replacefunc), enabledetour, disabledetouronce, isdedicated.
    • Seh-Tabelle wurde korrigiert (verhindert, dass com_error Nachrichten das Spiel zum Absturz bringen).
    • Ein Absturz beim Laden von Usermaps wurde behoben.
    • Das Laden von ffs aus dem Legacy-Ordner localappdata wurde korrigiert.
    • Fest missionfailed und savegame für dedizierte ZM-Server.
    • Der Koop-Spielmodus wurde korrigiert.
    • Feste Wasserhöhe auf dedizierten Servern
    • Verbessertes ZM-Scoreboard, indem mehr Informationen auf einmal angezeigt wurden.
    • Beschränken Sie die FPS auf Menüs, da sie vid_restart
    • dvar hinzugefügt scr_kill_infinite_loops (Standard true).
    • Zugefügt getguid und logprint zu den GSC-Funktionen
    • init und main GSC-Laden
    • GSC aus Ordnern laden hinzugefügt: scripts/<mp|sp>/<mapname> und <gametype>.
    • notifyonplayercommand
    • logstring wiederhergestellt
    • Skript-Präprozessor
      • #define <key> <value>, #undefine <key>
        • #define Schlüssel ersetzen alle Tokeninstanzen von <key> mit <value>
      • #if, #else, #endif
        • Überprüfen Sie, ob eine <key> existiert aus einem #define
        • auch gibt es #if isSyscallDefined <builtin name>
        • alle #if's kann z.B. mit '!' negiert werden #if !isSyscallDefined foo
    • gsc notify for "say", "sayall" und "sayteam", wenn jemand SMS chatten (level waittill("say", message, player, was_hidden);)
    • Ein Spieler kann eine versteckte Text-Chat-Nachricht mit einem '/' senden
    • ishost GSC-Methode
    • verbessert scriptusage Befehl zum Anzeigen der Anzahl der Variablen und Threads
    • Fest cg_drawscriptusage für MP
    • getfunction und getfunctionname
    • printConsole GSC-Ausschreibung
    • Absturz behoben, wenn benutzerdefiniertes GSC einen Compilerfehler aufweist
    • statset funktioniert mit developer_script
    • Absturz behoben, wenn newscorehudelem Es kann kein neues HUD-Element erstellt werden
  • T6:

    • Anzeige der tatsächlichen Spieleranzahl im LUI-Menü
    • dvar hinzugefügt cg_weaponCycleDelay um die Verzögerung in Millisekunden nach dem Wechseln zu einer neuen Waffe zu kontrollieren, um zu verhindern, dass die Zykluswaffentaste zu schnell gedrückt gehalten wird.
    • dvar hinzugefügt perk_weapRateEnhanced (default true) wechselt zwischen Double Tap 1.0 (false) und 2.0 (true).
    • dvar hinzugefügt sv_patch_dsr50 (default false), um die DSR 50-Statistiken pro Server vor dem Patch festzulegen.
    • dvar hinzugefügt sv_patch_zm_weapons (default true), um das Rückstoßverhalten der folgenden ZM-Waffen vor dem DLC1-Patch wiederherzustellen:
      • MTAR (tar21_zm)
      • Typ 25 (type95_zm)
      • M8A1 (xm8_zm)
      • AN-94 (an94_zm)
      • HAMR (hamr_zm)
      • RPD (rpd_zm)
      • PDW-57 (pdw57_zm)
      • KAP-40 (kard_zm)
    • dvar hinzugefügt sv_fix_zm_weapons (Default false), um die ADS-Ausbreitung des SMR und den Penetrationsschaden von 870 MCS zu beheben und das Sprinten mit Galvaknuckles (Waffe) zu ermöglichen
      • Der SMR hat bei ADS die gleiche Spreizung wie Hüftfeuer
      • Der Remington 870 MCS hat keinen Penetrationsschaden, so dass er fast immer nur 1 Zombie trifft
    • Mehrere Probleme mit dem Soundsystem auf dedizierten Servern behoben, dies gilt sowohl für MP + ZM als auch für die Callouts in MP und Sprachleitungen in ZM.
      • Der Befehl "sl" wurde nicht auf die weiße Liste gesetzt, um die Rate zu begrenzen.
      • Haben soundexists (GSC-Funktion) verwenden Sie stattdessen die neue vorgefertigte Sound-Alias-Tabellenlösung.
    • Beheben Sie überlappende Sounds, die mit playsoundwithnotify auf zm dedis abgespielt werden
    • Fix Paralyzer Floating, Zombie Slowdown und Ice Staff Zombe Slowdown auf zm dedis
    • Fix zm Bots auf dedi (kein externes Plugin erforderlich, um die Bots dazu zu bringen, über gsc auf Dinge zu zielen)
    • Voiceovers auf zm dedis korrigieren
    • Bewertet auf dedis ZM, Perma Vergünstigungen, Bank, Statistiken, etc. alle jetzt für Kunden.
    • Hinzugefügt isdedicated gsc func
    • Armbrust- und Killstreak-Challenge-Tracking auf mp dedis behoben
    • Mögliche Hostmigration bei privaten Spielen deaktiviert
    • Die Tickrate des dedizierten Zombies-Servers wurde von 10 Hz auf 20 Hz erhöht, um mit den benutzerdefinierten Steam-Spielen in Einklang zu stehen.

Nr. R2485#

  • IW5:
    • Flüche-Konsole verbessern
    • Diverse Bugfixes
    • Verbesserte Leistung

Nr. R2462#

  • IW5:

    • Noch mehr Leistungskorrekturen!
    • Mauseingabe ist behoben! Mauseingaben sollten nicht mehr stottern oder hängen.
    • Der devmap-Befehl wurde wieder hinzugefügt.
    • Map/devmap-Befehle können nun von jedem Menü aus ausgeführt werden.
  • T6:

    • Probleme mit hohem Sichtfeld behoben, bei denen sich der Bildschirm drehen würde
    • Fähigkeit, die ADS-Empfindlichkeit der normalen Empfindlichkeit gleichzustellen!
    • Fester Rangmodus! Sie können jetzt alles freischalten, indem Sie spielen, ohne den Befehl unlockall verwenden zu müssen!
    • Fixed Unlockall! Unlockall schaltet jetzt wirklich alles im Spiel frei.

Nr. R2385#

  • IW5:

    • Neue Karten: Nuketown, Skidrow und Favela.
    • Leistungskorrekturen, so dass Sie höhere FPS erhalten sollten.
    • Slowmotion sollte jetzt auf dedizierten Servern funktionieren.
    • Verschiedene Verbesserungen und Korrekturen am GSC-Scripting.
    • Verbesserte Serverstabilität
  • T6:

    • Spielerkarten jetzt speichern!
    • Verbesserte Serverstabilität

Nr. R2234#

  • IW5:

    • Aktualisieren Sie auf Hochhaus, um Schatten und explosive Fässer zu reparieren.
    • Ein Absturz beim Versuch, einem Server beizutreten, auf dem eine Mod ausgeführt wird, wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Server Clients respektiert, die frei suchen.
  • T6:

    • Neu Theater-Modus -Menü, mit dem Sie Demos mit Leichtigkeit spielen können. Beachten Sie, dass Demos, die auf einer version vor dieser version aufgenommen wurden, keine Informationen enthalten, die mit der Demo einhergehen, aber dennoch spielbar sind.
    • Entfernen Sie Farbcodes aus der Windows-Konsolenausgabe (hauptsächlich für dedizierte Server).
    • Möglichkeit hinzugefügt, die Teamnamen mit g_customTeamNames (Beispiel: set g_customTeamNames "allies,plutonium.pw|axis,forum.plutonium.pw").
    • Die Möglichkeit, benutzerdefinierte Befehle an Schlüssel zu binden, wurde hinzugefügt. (bind k ufo)
    • Stufe "Say" -Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Spieler etwas im Chat sagt. (level waittill( "say", message, player );)
    • Chatnachricht ausblenden, wenn sie mit einem Schrägstrich beginnt (nützlich zum Ausblenden von Befehlen mit Verwaltungstools von Drittanbietern).

Nr. R2190#

  • IW5:

    • Aim-Assistent zugefügt. Klicke auf diesen Link, um zu erfahren, wie du sicherstellen kannst, dass es im Spiel für dich aktiviert ist. Serverbesitzer können dies für ihre Server deaktivieren, wenn sie möchten. Es ist standardmäßig aktiviert.
    • Verbesserungen an Highrise vorgenommen, beachten Sie, dass sich die Karte noch in der Beta-Phase befindet. Rote explosive Fässer funktionieren nicht und Schatten sehen pixelig aus, schalte Schatten in Spieloptionen aus, wenn dich das stört. Diese Karte war zuvor auf bestimmte Server-Hosts beschränkt, da Killstreaks die Karte zum Absturz bringen würden, dies wird jetzt aufgehoben und jeder kann die Karte hosten. Diese Karte wird automatisch als Teil des Updates heruntergeladen, wenn Sie Plutonium.exe starten - sie ist auch im privaten Spiel spielbar.
    • sv_allowThirdPersonSpectator hinzugefügt, was es Kunden ermöglicht, Spieler in der dritten Person zu beobachten.
    • Controller-Deadzone-Konfiguration über dvar (gpad_stick_deadzone_min, gpad_stick_deadzone_max) - verwenden Sie dies, um bei der Stickdrift zu helfen.
    • Behebt die Steuerung von Killstreaks wie Raubtierrakete mit einer Maus, während ein Controller angeschlossen ist. Dies würde den Spieler daran hindern, Killstreaks mit einem Controller in der Vergangenheit zu kontrollieren.
    • Fehler werden jetzt in die Protokolldatei gedruckt.
  • T6:

    • Im freien Look von CODCaster (ohne einen bestimmten Spieler zu beobachten) verwenden die Overhead-Namen Teamfarben, anstatt dass jeder als Feind auftaucht.
    • Controller-Deadzone-Konfiguration über dvar (gpad_stick_deadzone_min, gpad_stick_deadzone_max) - verwenden Sie dies, um bei der Stickdrift zu helfen.
    • Wenn Sie dvars in der Konsole eingeben und die Eingabetaste drücken, wird nun ihr Wert wie bei anderen Cods ausgegeben.

Nr. R2158#

  • T6:
    • Es wurde ein Problem auf ZM behoben, das dazu führte, dass Türpreise und Easter-Egg-Schritte für Solo-Spiele nicht korrekt waren

Nr. R2155#

  • T6:
    • Server/Privat stimmt mit ZM überein
      • Fehler inkompatibler Benutzeroberfläche behoben.
      • dvar hinzugefügt demo_currentDemo , um die aktuelle Demo anzuzeigen.
      • Es wurden mehr als 4 Spieler korrigiert, um ihre Punkte anzuzeigen.
      • Wenn mehr als 2 Spielerteams mit Spielern vorhanden sind, führt dies nicht mehr zu einem LUI-Fehler (Scoreboard-Problem).
      • Scoreboard unterstützt jetzt die Anzeige einer Punktzahl, wenn der Server ein Scorelimit wie MP festlegt.
      • Scoreboard unterstützt jetzt die Anzeige des Rundenlimits, wenn der Server ein Rundenlimit wie MP festlegt.
      • Gedreht versucht nicht mehr, die Teamanzahl niedriger als die gts "teamCount".
      • Die Option Team ändern ist wie MP verfügbar. Erfordert gts teamCount größer als 1 sein und gts allowInGameTeamChange 1.
    • Private Spiele ZM
      • Der Start-Match-Button funktioniert immer, unabhängig vom Spielmodus oder der Anzahl der Spieler in der Lobby.
      • Zwischensequenzen wiederhergestellt, spielen aber nur in privaten Matches und wenn dvar zombies_minplayers ist 1.
    • Private Matches nur MP/ZM
      • Party-Datenschutz-Popup legt jetzt DVARS fest sv_maxclients, com_maxclients, party_maxplayersund party_maxplayers_privatematch , um die maximal zulässigen Clients richtig einzuschränken.
    • Server/Privat stimmt mit MP überein
      • Codcaster ist jetzt in allen FFA-Spieltypen verfügbar.
    • Menüs ZM
      • Die Schaltfläche "Benutzerdefinierte Spiele" wurde in "Spielen" umbenannt.
      • Schaltfläche "Solo Play" entfernt.
      • Public Match wurde in "Server Browser" umbenannt, wodurch der Serverbrowser geöffnet wird.
      • Dvar-Selektor "Min-Spieler" hinzugefügt, um die minimal erwarteten Spieler festzulegen.
      • Dvar-Selektor "Cheats aktivieren" hinzugefügt, der "sv_cheats" dvar aktiviert.
      • Beschreibungen für Actionslot-Schaltflächen hinzugefügt, die besser darstellen, was sie in ZM tun.
    • Menüs MP/ZM
      • Nicht verwendete Schaltflächen wurden aus den Menüs entfernt.
      • 200 fps Option zur maximalen fps Einstellung hinzugefügt.
      • FOV kann mit dem Schieberegler bis zu 120 eingestellt werden.
      • Voice-Chat-Tab in seiner Gesamtheit entfernt, infolgedessen ändert Ihr Mikrofon seine Lautstärke nicht mehr, wenn es Plutonium abspielt.
      • Singleplayer/Multiplayer/Zombies Swap Buttons aus dem Hauptmenü entfernt.
      • Dvar-Selektor für hinzugefügt cg_fov_scale. Die Werte können zwischen 0,5 und 2,0 liegen, in Intervallen von 0,05 inkrementiert werden, und der Standardwert ist 1,0.
      • Der Schieberegler für normales Sichtfeld aktualisiert das Sichtfeld dynamisch, wenn es im Spiel verwendet wird.
    • Menüs MP
      • Unlockall-Schaltfläche hinzugefügt. Hat Bestätigungsaufforderung.
      • Resetstats-Schaltfläche hinzugefügt. Hat Bestätigungsaufforderung.
      • Die Schaltfläche "Public Match" wurde in "Ranked" umbenannt.
      • Server-Browser-Schaltfläche hinzugefügt, auf die von der Haupt- und Parteilobby aus zugegriffen werden kann.
      • CODtv- und Livestream-Tasten entfernt.

Nr. R2109#

  • IW5:

    • IW5-Absturz für Server behoben
    • Aktualisierte Bots
    • Festes Hosting mit Wine
  • T6:

    • Erzwingen Sie "aim_lockon_enabled" auf 1

r2107 - Die Zielhilfe ist da#

  • IW5:

    • Allgemeine Verbesserungen der Stabilität.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass GSC-Skripte bei der Kartenrotation Speicher verloren.
    • Erlaubte den Spielern, sich durcheinander zu bewegen, anstatt sich gegenseitig blockieren zu können.
    • Theater-Modus behoben, dieser sollte jetzt wieder normal funktionieren.
    • Der Server wird Sie in das Hauptmenü werfen, anstatt Ihr Spiel zum Absturz zu bringen, wenn die GSC-VM einen Absturz verursacht.
    • Es wurde ein Fehler mit dem Zuschauer behoben, wenn der Spieler, den Sie beobachten, stirbt und respawnt, werden Sie ihn immer noch beobachten.
    • Laden eines benutzerdefinierten skriptspezifischen Ordners hinzugefügt. Dies bedeutet, dass Sie ein Skript in einem Spielmodusordner ablegen können und es wird beispielsweise nur in diesem Spielmodus geladen.
    • Zugefügt g_antilag dvar - dies kann ein- oder ausgeschaltet werden, um die Verzögerungskompensation zu aktivieren / deaktivieren.
    • Der Exploit wurde mit einer Schrotflinte und einem erweiterten Mag mit Pellets behoben.
    • Skripte können jetzt benachrichtigen, wenn Sie zum Betrachter wechseln.
  • T6:

    • Aim-Assistent für Zombies und Multiplayer hinzugefügt.
    • Allgemeine Verbesserungen der Stabilität.
    • Das Zombies HUD funktioniert jetzt für 4+ Spieler korrekt.
    • Verschiedene Exploits mit geringem Risiko, die wir entdeckt haben, wurden gepatcht.
    • Die Ausführungsreihenfolge des GSC-Skripts wurde so geändert, dass sie mit IW5 übereinstimmt. Dies sollte bedeuten, dass das Erstellen von Mods für beide Spiele einem ähnlichen Ausführungsprozess folgt.
    • Der t6r vom Start unseres Clients wird nun entfernt, alles wird jetzt %localappdata%/storage/t6/ verwenden
    • cg_fovScale wird nach dem Schließen von Plutonium nicht mehr zurückgesetzt.

Ausgabe 2016#

  • IW5:
    • Zugefügt g_playerCollision Dvar, dies aktiviert / deaktiviert Kollision zwischen Spielern
    • Zugefügt g_playerEjection Dvar, dies aktiviert / deaktiviert das "Zurückprallen" bei Kollisionen mit anderen Spielern
    • Zugefügt replaceFunc GSC-Funktion, dies ermöglicht das "Hooking" von GSC-Funktionen, ohne die gesamte Datei neu zu kompilieren
    • Chat hinzugefügt say und tell Befehle an dedizierte Server

Nr. 1953#

  • T4:

    • Fix bots switchToWeapon() GSC funktioniert nicht
    • Fix Quick Revive funktioniert nicht wie beabsichtigt, während sie solo spielen
  • IW5:

    • Allgemeine Verbesserungen des Generalsekretariats des Rates
    • Versand aktualisierter _class.gsc mit Fixes zur Verhinderung von Exploits mit benutzerdefinierten Klassen
    • Fix für GSC-Entladung bei Soft-Restarts (z.B. neue Runde)
    • Fehler beim falschen Kartennamen / Spieltyp auf dem Ladebildschirm behoben
    • Fix IW5 stürzt beim ersten Booten ab (wenn sich steam_api.dll im Spielordner befindet)
    • S&D-Einfrieren beheben
  • T6:

    • Beheben von Demos-Abstürzen und benutzerdefinierten Skript-Assets
    • Beheben Sie den Clientabsturz, wenn GSC-Dateien Großbuchstaben im Dateinamen hatten
    • Fix das Überschreiben bestimmter Spielskripte auf T6ZM

r1824 - MW3 & BO2 GSC Modding Update#

  • IW5:

    • Volle GSC-Unterstützung ist inklusive! Sie können jetzt sowohl benutzerdefinierte Skripte laden als auch jedes beliebige Spielskript ersetzen. Chaiscript ist jetzt ENTFERNT! Alte Chaiscript-Skripte funktionieren nicht mehr, wir empfehlen, das Skript auf GSC zu portieren. Sehen Sie sich den Modding-Abschnitt der Dokumentation für eine Anleitung zum Laden von GSC Mods in IW5. Wenn sie technische Hilfe bei Ihren Mods posten in der MW3 Modding Support & Diskussionsbereich in unseren Foren.
  • T6:

    • Sie können jetzt vollständig benutzerdefinierte Skripte laden, ohne _clientids.gsc ersetzen zu müssen, aber Sie müssen es immer noch kompilieren.

Nr. R1790#

  • T4:

    • Strukturelle Korrekturen - Unsere Entwickler haben daran gearbeitet, die Datenstrukturen, die das Spiel verwendet, zurückzuentwickeln, wir verwenden dies, um die Wahrscheinlichkeit von Fehlern oder Abstürzen zu reduzieren.
    • Behobene Bots, die stecken bleiben CS_ZOMBIE Status, wenn er von einem Server gekickt wird. Sie sollten nicht mehr bestehen bleiben, wenn Sie den Statusbefehl ausführen.
    • Bots können jetzt GSC verwenden setspawnweapon und switchToWeapon richtig.
  • T6:

    • Killfeed-Fix - eine Änderung, die wir eingeführt haben, führte dazu, dass das Killfeed kaputt erschien, dies wurde gepatcht, um es wieder normal zu machen.
    • iprintln() fix - wie oben, das ist jetzt behoben.
    • GSC-Fehler töten nicht mehr das gesamte Spiel und kehren stattdessen zum Hauptmenü zurück, dies sollte es den Mod-Entwicklern erleichtern, ihre Mods zu debuggen.
    • sv_sayName dvar eingeführt, können Serverbesitzer dies in ihren Konfigurationsdateien verwenden, um den Konsolennamen in einen Namen ihrer Wahl zu ändern. IE Console: IW4MADMIN is now running! könnte geändert werden in CLANNAME: IW4MADMIN is now running!

r1728 - Hotfix#

  • IW5:

    • Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz von mp_rust und mp_highrise führte.
  • T4:

    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton aufhörte und Waffen / Türen / Skripte brachen, wenn der letzte Spielerplatz gefüllt und dann verlassen wurde. Dies sollte die Stabilität von T4SP (Zombies / CO-OP) auf den Basisspielkarten erhöhen.
    • UPnP wird jetzt sowohl auf T4SP als auch auf T4MP unterstützt.
    • Es wurde ein Tippfehler in unseren Standard-Serverkonfigurationen für Zombies behoben, Shi No Numa wurde nicht geladen, da der Kartenname falsch war. Es sollte nazi_zombie_sumpf NICHT nazi_zombie_swamp sein. Bitte korrigieren Sie dies selbst oder holen Sie sich eine neue Kopie der Konfigurationen von GitHub.
Trinkgeld

Wenn Sie eine Sitzung hosten möchten, stellen Sie sicher, dass UPnP auf der Registerkarte Netzwerk als Aktiviert markiert ist. Wenn der UPnP-Status deaktiviert ist, müssen Sie Ihre Ports manuell weiterleiten, damit andere Personen beitreten können. Häufige Probleme mit UPnP:

Ihr Netzwerk ist auf Öffentlich festgelegt: Ändern Sie Ihr Netzwerk in Ihren Windows-Einstellungen in Privat. UPnP ist auf Ihrem Router deaktiviert: Aktivieren Sie UPnP auf Ihrem Router, damit diese Funktion funktioniert. Ihr Router unterstützt UPnP nicht: Entweder portieren Sie den Gameport manuell oder kaufen Sie einen besseren Router.

r1715 - Plutonium-T4-Freisetzung#

  • IW5:

    • Intervention klingt fest.
    • Weitere Anhänge für die Intervention hinzugefügt.
    • Waffen-Fixes für das Basisspiel.
    • Raketensprungunterstützung hinzugefügt.
    • Experimentelle GSC-Unterstützung hinzugefügt! Beobachten Sie diesen Raum für die zukünftige Entwicklung! Smart Bots könnten mit genügend Zeit möglich sein!
    • Aktualisierter Ultrawide Patch, Aspectratio wird automatisch basierend auf der Bildschirmauflösung angepasst
  • T4:

    • Erste Veröffentlichung von T4! - Reichen Sie Ihre Gameplay-Clips mit dem Hashtag #PlutoniumT4 auf Twitter ein!
    • Dedizierte Server für Multiplayer und Zombies / CO-OP. Verwenden Sie die Tasten F10 und HOME, um das Menü ein- und auszublenden. Es kann einen Mangel an Servern bei der Veröffentlichung geben, dies sollte sich von selbst beheben, wenn mehr Leute anfangen, sie zu hosten.
    • sp_minplayers dvar implementiert für SP dedis, ermöglicht es einem Serverbesitzer, die Mindestanzahl von Spielern zu konfigurieren, bevor eine Zombies / Koop-Mission beginnt. Wenn dies auf 2 gesetzt ist, beginnt das Spiel erst, wenn 2 Spieler beitreten und wenn ein 3. Spieler beitritt, fallen sie in eine Lücke, bis die Karte neu gestartet wird. Verwenden Sie einfach den Befehl map_restart, um das Level neu zu starten. Bei Zombies sitzt ihr auf dem Ladebildschirm, bis die Mindestanzahl an Spielern erreicht ist.
    • Umgesetzt modStats dvar. Auf diese Weise können Serverbesitzer entscheiden, ob ihr Mod normale Statistiken oder eigene benutzerdefinierte Statistiken verwenden soll.
    • Unverschlossen cg_fov dvar. Kein maximales Sichtfeld von 80 mehr.
    • Zugefügt g_patchRocketJumps , um Raketensprünge zu aktivieren/deaktivieren.
    • Erlauben connect -Befehl, der verwendet werden soll, während er bereits mit einem Server verbunden ist.
    • Base-Game-Exploits behoben.
    • Zwietrachtreiche Präsenz hinzugefügt. (Spiele-Einladungen, Beitritt usw. über Discord)
    • Punkbuster entfernt, Plutoniums Anticheat hinzugefügt.
    • Zombies / Co-Op-Karte / Mod-Download - Nicht mehr sicherstellen, dass Sie die Karte heruntergeladen haben, klicken Sie einfach, um einem Server beizutreten, und das Spiel wird die erforderlichen Dateien herunterladen, genau wie im Multiplayer.
    • cg_fovscale und cg_fovmin wurde entsperrt und Sie können diese Konsolenbefehle nun jederzeit eingeben.
    • Profilsystem entfernt, das dazu führt, dass neue Spieler auf Steam aufgrund eines Fehlers nicht online spielen können. Plutonium braucht das nicht, wir benutzen unser eigenes.
    • Wir haben viele Funktionen aus dem T4M-Mod integriert, die viele Spieler gerne verwendet haben, lassen Sie uns wissen, wenn etwas fehlt und wir können sehen, ob wir es hinzufügen können.
    • Gamecontroller-Bindungen werden automatisch ausgeführt, wenn das Spiel gestartet wird, sodass Sie den Konsolenbefehl nicht manuell eingeben müssen.
    • unlockall Befehl kann verwendet werden, um den Grind zu überspringen und maximaler Rang und maximales Prestige zu sein, wobei alles freigeschaltet ist.
    • Das Spiel wird nun überprüft AppData\Local\Plutonium\storage\t4\mods Für alle Spielmodifikationen wird auch der normale Speicherort auf Abwärtskompatibilität mit automatisch installierten Mods überprüft.
    • Menüoption hinzugefügt, um 16x AA zu erlauben, das Standardmaximum ist 4x.
    • Zombies-Workaround hinzugefügt - Spieler, die sich später als andere Spieler verbinden, spawnen erst zu Beginn der nächsten Runde, dies verhindert, dass sie in eine Wand oder andere Objekte spawnen.
    • Implementiert ultrabreiter Patch, Aspectratio wird automatisch basierend auf der Bildschirmauflösung angepasst
  • T6:

    • Fix für Benutzerbefehlsüberlauf, den einige Benutzer erhielten.
    • Umgesetzt sv_cheats Feature-Kopfgeld.
    • Implementierte dedizierte Server-Demos. Der Theatermodus ist auf dem Weg, voll funktionsfähig zu sein.
    • Implementieren Sie ein "altes" Konfigurationsdateisystem, Konfigurationsdateien werden nicht mehr verschlüsselt.
    • Zugefügt setClientDvar Funktion für GSC-Skripte.
    • Implementiert Ultrawide Patch, Aspectratio wird automatisch basierend auf der Bildschirmauflösung angepasst.
    • cg_fovMin / cg_fovScale ungeschützt.

R1205 - g_randomSeed#

  • IW5 und T6:
    • g_randomSeed ist jetzt ein Server-DVAR. Server können dies auf 1 oder 0 setzen. Sie ist standardmäßig auf 1 (Ein) festgelegt. Es kann in Ihrer Serverkonfigurationsdatei zusammen mit anderen DVARS festgelegt werden.
Trinkgeld

g_randomSeed bewirkt, dass der Server bei der Berechnung der Zufälligkeit der Aufzählungsbreite einen zufälligen Seed festlegt. Wenn dies aktiviert ist, ist niemand in der Lage, die Geschossspreizung vollständig genau zu berechnen, was Silent Aim-Hacker verwenden.

Grundsätzlich gilt: Wenn ein Hacker silent aim verwendet, macht dies seinen Aimbot auf größere Entfernungen entweder nutzlos oder höchst ineffektiv. Es hat keine Auswirkungen auf das Ziel Down Sight, aber jeder Hacker, der das beim ADS'ing verwendet, wird für Serveradministratoren sehr auffällig sein, um es zu verbieten. Obwohl der Effekt für Hacker aus nächster Nähe weniger schädlich ist, erhöht dies die Wahrscheinlichkeit, dass jemand den Hacker viel schneller erkennt und Serveradministratoren ihn von ihren Servern verbannen können.

Das Hauptaugenmerk liegt dabei darauf, Trickshotters zu helfen, während wir an weiteren Verbesserungen arbeiten, sollte dies zumindest die Bootsknaller stoppen, die plötzlich so gut wurden. Oder zumindest schmerzhaft offensichtlich machen, wenn jemand versucht, einen Aimbot zu benutzen. Hacker sind besonders schädlich für die Trickshotting-Community. Hacking macht es zu einfach, Clips zu fälschen. Wer wurde plötzlich sehr gut?? Wenn der Server g_randomSeed auf 1 eingestellt hat und der Bootsknall ohne ADS war, können Sie sicher sein, dass er wahrscheinlich legitim war. Serverbesitzer können dies natürlich auf 0 setzen und die Randomisierung für den Bulletspread ist vorhersehbar, wie es im Basisspiel normal ist. Silent-Aim-Hacks sind jedoch vollständig korrekt.

Wir haben damit getestet, um sicherzustellen, dass es nicht wahrnehmbar war und es ist sicherlich nicht und die Gewinne überwiegen bei weitem die Verluste. Zur Klarstellung - wenn Sie keine Hacks verwenden, wird dieses Update keine Auswirkungen auf Sie haben - die Bullet Randomization passiert immer und ist immer da, diese Änderung wird es nur so machen, dass die Randomisierung nicht vorhersehbar ist. Was Menschen sowieso nicht konnten. Daher hat es keine Auswirkungen auf Sie, wenn Sie nicht hacken.

Wir hoffen, dass dies zeigt, dass wir zuhören und wir können natürlich nicht viel über die Bekämpfung von Hackern diskutieren, aber wir hoffen, dass es ein Schritt in die richtige Richtung ist. Es wird das Problem nicht beheben, Sie können sie nie alle stoppen, aber es ist ein weiteres Werkzeug, um es ihnen schwerer zu machen.

Nr. R1177#

  • IW5:

  • T6:

    • Es wurde sv_mapRotation für Zombies behoben - Server folgen nun einer Kartenrotation korrekt, ohne die Spieler am Ende des Spiels rauszuwerfen. Dies war eine Feature-Bounty - weitere Details finden Sie hier.
    • Es wurden mehrere Fehler behoben, die zu Instabilität auf Zombie-Servern führten.
    • Verschiedene Client-Abstürze behoben.

Nr. R1166#

  • IW5:

    • Kick-Befehle werden jetzt im Spiel-Thread ausgeführt und beheben mögliche Probleme beim Ausführen benutzerdefinierter Skripts.
  • T6:

    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel bei der Suche nach Servern im Serverbrowser abstürzte.

Nr. R1163#

  • IW5:

    • Beheben Sie Demos, die nicht korrekt gespeichert werden - wenn Sie jetzt den Theatermodus überprüfen, sollte jedes Spiel korrekt aufgezeichnet werden.
    • Beheben Sie verschiedene Probleme im Zusammenhang mit dem Serverspeicher, die zu Instabilität führten.
    • Geflickte LKW-Kollision auf Rust, um zu vermeiden, dass sich Personen in den LKW einmischen.
    • Beheben Sie einige Party-bezogene Abstürze, wenn Sie ein privates Match spielen.
    • Feste Call-Vote-Schaltfläche. (erschien manchmal hinter der Freunde-Taste im Escape-Menü)
    • DSR-Parsing behoben, DSRs werden jetzt immer geparst, wenn eine Verbindung zu einem Dedi hergestellt wird, und auch beim Herstellen einer Verbindung zu einem neuen Match ordnungsgemäß zurückgesetzt. Dies bedeutet, dass private benutzerdefinierte Spieleinstellungen nach dem Verlassen des Spiels nicht mehr bestehen bleiben.
    • Die Fähigkeiten für die Intervention wurden behoben - dies wurde versehentlich auf SMG anstelle von Sniper gesetzt. Du solltest nicht in der Lage sein, einem gottverdammten Scharfschützengewehr Reichweitenfähigkeiten hinzuzufügen.
  • T6:

    • Fest fast_restart Befehl für Zombies - Serverbesitzer können nun die fast_restart Befehl über die Konsole, um die Karte schnell neu zu starten.

r1137 - Weihnachts-Update#

  • IW5:

    • Die Intervention wurde hinzugefügt. Sie können nun die Intervention aus dem Menü Klasse erstellen auswählen. Dazu gehören volle Tarnunterstützung sowie Waffenaufsätze und -fähigkeiten. Aufgrund der Art und Weise, wie IW5 mit der Beleuchtung umgeht, sieht Gold auf den meisten Karten nicht sehr gut aus, wir empfehlen die Verwendung einer benutzerdefinierten Tarnung. Überprüfen Sie das Ende dieses Threads für einige Screenshots und ein Video mit einigen Beispielen für benutzerdefinierte Camos.
    • Vorschauversion von Highrise hinzugefügt. Dies ist ein Kompromiss zwischen Warten und Spielen, aufgrund des fehlerhaften Zustands der Karte haben wir beschlossen, Mitwirkenden nur das Hosten von Highrise auf dedizierten Servern zu erlauben. Wenn Sie kein Mitwirkender sind und die Karte trotzdem hosten möchten, müssen Sie ein benutzerdefiniertes Spiel erstellen. Jeder kann die Karte auf jedem Server spielen, der sie hosten kann. Die Karte hat derzeit gebrochene Schatten und fehlende Objekte / Objekte, die zufällig verschwinden. (Der Kranich kann dich jetzt zum Teufel erschrecken) Wenn wir die Karte reparieren, werden wir weitere Updates vorantreiben, damit ihr den Fortschritt sehen könnt, während wir ihn machen. Sobald die Karte fertig ist, lassen wir sie von allen hosten.
    • Leistungs- und Eingabeprobleme unter Windows 10 behoben. Windows 10-Benutzer haben vielleicht bemerkt, dass MW3 eine Obergrenze für FPS hat, die nicht verschoben werden kann, was auf einige ineffiziente Methoden zurückzuführen ist, die vom Spiel zur Unterstützung von Windows 7 verwendet werden. Da Windows 7 sowieso nicht unterstützt wird, haben wir dies für Windows 10 optimiert, was die Spielleistung für die meisten unserer Tester verbessert hat. und einige haben auch berichtet, dass das Spiel das Gefühl hat, dass das Spiel besser auf Mauseingaben reagiert. Sie können jetzt mehr GPU- oder CPU-Auslastung sehen, wenn Sie Plutonium IW5 spielen, da diese nicht mehr durch das Spiel eingeschränkt werden.
    • Hauptmenü FPS entsperrt. Das Hauptmenü und andere Menüs werden fps nicht mehr begrenzen, so dass sie sich glatter als je zuvor anfühlen.
  • T6:

    • Zugefügt sv_allowDof um servern zu ermöglichen, zu verhindern, dass Personen Depth of Field Exploits verwenden. Dies ist nützlich für konkurrierende Server-Hoster, die sicherstellen möchten, dass DoF-Exploits nicht verwendet werden können. Optionen sind 1, um DoF zu erlauben und 0, um DoF zu erzwingen, wenn Sie auf Ihrem Server spielen.
    • Es wurde ein Absturz mit T6-Zombies behoben, der dazu führte, dass das Spiel einiger Spieler auf dem Desktop beendet wurde.
  • Allgemein:

    • Allgemeine Bugfixes für alle Spiele, Launcher, Backend und Forum.
    • Feste Dampfpräsenz. Steam verfolgt jetzt wieder Ihre Spielstunden und Plutonium ist für Ihre Freunde auf Steam wieder sichtbar. Ein Steam-Update hat dies gebrochen.
    • RCON-Probleme mit IW5/T6 behoben, die zu Serverabstürzen oder Instabilität führten.

Nr. R1065#

  • IW5:

    • Die UPnP-Unterstützung wurde veröffentlicht, Sie sollten jetzt in der Lage sein, sich Ihren Freunden ohne Probleme anzuschließen! (Haftungsausschluss: UPnP ist nicht auf jedem Router aktiviert.)
    • Controller-Fixes. (Einschließlich eines Bugfixes, der das Aufheben von Waffen erfordert, dass der Spieler die Verwendungstaste gedrückt hält).
  • T6:

    • Die Freundesliste wurde aktualisiert, der Beitritt funktioniert jetzt ordnungsgemäß (doppelklicken Sie auf Ihren Freund aus dem F10-Menü, um beizutreten).
    • Die UPnP-Unterstützung wurde veröffentlicht, Sie sollten jetzt in der Lage sein, sich Ihren Freunden ohne Probleme anzuschließen! (Haftungsausschluss: UPnP ist nicht auf jedem Router aktiviert.)
    • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
    • Verschiedene Turnierkorrekturen.
Trinkgeld

Wenn Sie eine Sitzung hosten möchten, stellen Sie sicher, dass UPnP auf der Registerkarte Netzwerk als Aktiviert markiert ist. Wenn der UPnP-Status deaktiviert ist, müssen Sie Ihre Ports manuell weiterleiten, damit andere Personen beitreten können. Häufige Probleme mit UPnP:

Ihr Netzwerk ist auf Öffentlich festgelegt: Ändern Sie Ihr Netzwerk in Ihren Windows-Einstellungen in Privat. UPnP ist auf Ihrem Router deaktiviert: Aktivieren Sie UPnP auf Ihrem Router, damit diese Funktion funktioniert. Ihr Router unterstützt UPnP nicht: Entweder portieren Sie den Gameport manuell oder kaufen Sie einen besseren Router.

Nr. R920#

  • T6:
    • Zugefügt zombies_minplayersermöglicht diese dvar Server-Hostern, eine Mindestanzahl von Spielern festzulegen, bevor das Spiel beginnt.
    • Freundesliste. Sie können sich jetzt Ihren Freunden über das F10-Menü anschließen.
    • Das Festlegen der maximalen Anzahl von Playern für dedizierte Server funktioniert jetzt wieder.
    • Allgemeine Stabilitätskorrekturen.

Nr. R877#

  • T6:

    • Der Rangmodus auf dedizierten Servern wurde korrigiert und ermöglicht es den Spielern nun, die tatsächlichen Ränge im Spiel anzuzeigen. Dies bedeutet auch, dass Sie XP für Scorestreaks, Assists usw. erhalten, anstatt nur kills.
    • Die Tickrate auf dedizierten Servern wurde behoben, früher wurde sie aufgrund eines Fehlers auf 10 Hz eingestellt, jetzt ist sie wie bei Steam auf 20 Hz eingestellt.
    • Plutonium Branding oben rechts auf dem Bildschirm hinzugefügt, dies könnte in Zukunft geändert werden.
    • Der Startknopf für benutzerdefinierte Spiele wurde korrigiert.
  • Abschussgerät:

    • Das Updater-Tool, das der Launcher verwendet, verfügt jetzt über eine Benutzeroberfläche.

Nr. R827#

  • IW5:
    • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
    • UltraWide-Bildschirmverbesserungen.
Trinkgeld

Wenn Sie native Ultrawide-Monitore verwenden, ändern Sie r_customAspectRatio An 2.3333 (21/9 oder 3.55556 wenn 32:9). Ansonsten verwenden dieser Rechner und berechnen Sie eine Auflösung von 21:9 oder 32:9, die in die Auflösung Ihres Monitors passt.

  • Garnitur r_aspectRatio An custom (4).
  • Garnitur r_customAspectRatio dementsprechend (2.3333).
  • Garnitur r_customMode zu der von Ihnen berechneten Res (z. B. 1386x594).
  • Stellen Sie sicher, dass Sie den Fenstermodus verwenden.
  • T6:
    • Die Serverliste wurde aktualisiert, um mehr Funktionalität zu ermöglichen.
    • Die Serverliste skaliert jetzt auch mit Ihrer Auflösung.
    • Sie können jetzt nach Spielern sortieren, Filter anwenden, sehen, auf welcher Runde sich ein Zombie-Server befindet usw.
    • Sie können auch nach bestimmten Servern suchen.
Trinkgeld

Warum nicht auf die alte Serverliste umstellen? Die alte Serverliste verwendete viele Ressourcen auf älteren CPU-Modellen, was die Bildraten reduzierte. Da wir den gesamten BO2 Client neu erstellt haben, funktioniert das alte Menüsystem nicht, da es sich weigert zu laden, und anstatt weitere 4 Monate damit zu verbringen, das Update aus diesem Grund zu verzögern, haben wir uns für ImGUI entschieden, was es uns ermöglichen sollte, die CPU-Auslastung niedriger zu halten und dennoch eine Serverliste bereitzustellen.

Nr. R803#

  • IW5:

    • Server verbrauchen jetzt weniger CPU-Ressourcen, dies war auf einen Fehler zurückzuführen, der nicht im Zusammenhang mit Server-Heartbeats entdeckt wurde.
    • Die Steam-Integration funktioniert wieder.
  • T6:

    • IWI-Bilder können nun aus geladen werden %localappdata%\Plutonium\storage\t6\images (für benutzerdefinierte Camos). Abreise die Anleitung im Abschnitt "Modding" wie es geht.
    • Stabilitätsverbesserungen.
    • Steam-Integration & Steam-Overlay hinzugefügt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel in anderen Sprachen als Englisch nicht funktionierte.
    • Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit der In-Game-Konsole behoben.

Nr. R791#

  • Allgemein:

    • Piry.exe wird nicht mehr verwendet, stattdessen wird der Plutoniumwerfer (Plutonium.exe) verwendet.
    • Plutonium.exe wird verwendet, um Ihr Foren-Benutzerkonto zu authentifizieren und das Spiel zu starten.
    • AntiCheat wurde aktiviert. (Dies ist das gleiche Anticheat wie IW5, wie immer fängt es nicht alles ab, sollte aber helfen.)
    • Verschiedene Abstürze und Exploits wurden behoben.
    • Unlock All ist jetzt durch Öffnen der Konsole und Eingeben von unlockall. Sie müssen nicht neu starten.
    • Discord Rich Presence wurde hinzugefügt.
    • Sie beginnen das Spiel nun mit dem Plutonium Launcher (Plutonium.exe), der automatisch nach Updates sucht, wenn er beginnt, und Sie auf den neuesten Stand bringt. Nicht verwenden t6rmp.exe oder t6rzm.exe!
  • T6:

    • ServerList wird nun durch Drücken von F10 oder Home geöffnet.

r742 - Native Controller-Unterstützung#

  • IW5:
    • Plutonium IW5 wurde aktualisiert, um native Controller-Unterstützung zu enthalten, was bedeutet, dass Xbox 360- und Xbox One-Controller Plug-and-Play sein sollten, einschließlich Menüs für Konfiguratioa und die richtigen Tastensymbole für Xbox und Playstation.
Warnung

Bitte beachten Sie, dass der Controller nicht für die Menünavigation oder Killstreaks funktioniert und keine Zielunterstützung hat. PlayStation-Controller müssen DS4Windows verwenden, die Eingabeverzögerung sollte jedoch noch reduziert werden!

Warnung

Bekannte Probleme:

  • Das Aufheben einer Waffe erfolgt, wenn X oder Square gedrückt wird, da die PC-Version des Spiels die Controller-Tastenhaltefunktion nicht unterstützt. Das Gleiche gilt für die Anzeigetafel.
  • Killstreaks können nicht verwendet werden, da ActionSlot 4 der einzige Killstreak-Slot ist, der zwischen PC und Konsole gleich ist.

Wir werden versuchen, in zukünftigen Updates Workarounds für diese zu bekommen, können aber nicht sagen, dass wir sie jemals zu 100% beheben werden.

Nr. R687#

  • IW5:
    • Spritzer behoben (Multi Kill, Triplekill, aufgenommener Zieltext an der Seite).
    • Problem mit Benutzer-Avataren behoben.
    • Der Hardcore-Modus kann jetzt die Killcam- und Zuschaueroptionen in DSR ändern.
    • Team wechseln / Klasse wechseln ist jetzt in Spielmodi blockiert, in denen es nicht erlaubt ist (gleiches gilt für DSR-Einstellungen).
    • rcon-Ausgabepuffer verschoben, um größere Antworten zu ermöglichen (korrigiert, dass der Statusbefehl abgeschnitten wird).

r619 - Das Ziel-Update#

  • Allgemein:

    • Backend-Verbesserungen - Verbesserungen an unserem Backend, um die Zuverlässigkeit der Serverliste und anderer Backend-Elemente zu verbessern.
  • IW5:

    • Aim Down Sight Sensitivity - Wir haben überarbeitet, wie cg_fov und cg_fovScale verhalten. Steam MW3 funktioniert, indem es Ihre Empfindlichkeit verlangsamt, wenn Sie nach unten zielen, ziemlich Standard für 2012, aber im Jahr 2020 ist es schwierig, sich auch beim Spielen moderner Spiele anzupassen. Plutonium IW5 basiert nun auf Ihrer FOVScale.
    • Mauseingabe überarbeitet - Das lästige Mausbeschleunigungsgefühl, das einige Spieler melden, sollte jetzt sortiert werden. Dies wurde dadurch verursacht, wie das Basisspiel mit Mauseingaben umgeht, wiederum die Auswirkungen eines alternden Spiels.
    • Forum Avatar Card Icons Fix - Spieler berichteten, dass sie ihren eigenen Forum-Avatar anstelle des Avatars anderer Leute gesehen haben, dies wurde korrigiert.
    • Server Plugin Verbesserungen - Diese zeigen jetzt einen Windows-Fehlercode an, wenn sie nicht geladen werden können, und VirtualProtect muss jetzt aufgerufen werden, wenn Sie den Speicher des dedizierten Servers bearbeiten möchten.
    • Dedizierte Server - Weitere Korrekturen, um die Stabilität dedizierter Server zu verbessern und deren Absturz zu vermeiden.
    • Bounces - Bounces sind jetzt standardmäßig deaktiviert, um Kartenmissbrauch durch unwissende Serverbesitzer zu vermeiden.
    • Menüunschärfe - Beim Öffnen bestimmter Menüs, z. B. Klasse erstellen, wurde dem Menühintergrund eine Weichzeichnung hinzugefügt. Dies sollte es einfacher machen zu sehen, welche Optionen Sie ausgewählt haben. Spieler berichteten, dass sie Schwierigkeiten hatten, bestimmte Optionen zu sehen.
Trinkgeld

Beispiele:

  • cg_fov 90 und cg_fovScale 1 = 90 FOV insgesamt. Dies führt dazu, dass sich nur Ihr Hipfire-FOV ändert. Die Empfindlichkeit ist beim Vergrößern aufgrund des geringeren Sichtfelds unterschiedlich.
  • cg_fov 40 und cg_fovScale 2.25 = 90 FOV insgesamt. Ihr Aim Down Sights FOV (das Ihnen mehr Situationsbewusstsein auf Kosten von weniger Details ermöglicht) sieht genauso aus wie Hipfire FOV. Die Empfindlichkeit ist jetzt die gleiche beim Hüftschießen und beim Zielen nach unten, da das Sichtfeld gleich ist.
  • cg_fov 70 und cg_fovScale 1.3 = 90 FOV insgesamt. Aiming Down Sights ist im Vergleich zu Hüftfeuer leicht vergrößert. Die Empfindlichkeit ist aufgrund Ihres gesamten Sichtfeldes schneller als in einem normalen MW3.

So trainieren Sie das Sichtfeld bei verwendung FOVScale, müssen Sie Ihre cg_fov und multiplizieren Sie es mit Ihrem FOVScale. Zum Beispiel, wenn Sie ein Standard-FOV von 80 (wie ich es verwende) möchten, wäre es cg_fov 65 und cg_fovScale 1.32.

Wir haben dieses System mit unseren Testern und ein paar bekannten Trickshottern und Streamern getestet und sie sind sich alle einig, dass es sich besser anfühlt, daher drängen wir dies in diesem Update voran. Wenn Sie dieses System nicht verwenden möchten, halten Sie Ihre cg_fovScale einfach bei 1. Möglicherweise müssen Sie mit Werten experimentieren, um einige zu finden, die Sie bequem finden.

R600#

  • Allgemein:

    • Foren-Upvotes - Beiträge können jetzt durch Klicken auf das Daumen-hoch-Symbol unten rechts hochgestuft werden, um die Wertschätzung für einen Beitrag zu zeigen.
  • IW5:

    • Streamer-Modus - cl_enableStreamerMode 1 in der Konsole, um es zu aktivieren. Dies verbirgt den Servernamen und die IP-Adresse auf der Anzeigetafel, deaktiviert die Präsenz von Discord rich und deaktiviert Foren-Avatar-Cardicons.
    • Forum Avatar CardIcons - Mitwirkende können ihr Cardicon auf FNG setzen und es wird ihr Forum-Avatar im Spiel angezeigt. Avatare müssen die Forenregeln befolgen oder es werden Maßnahmen ergriffen, einschließlich Spielverbote. Werfen Sie einen Blick auf unsere Forenregeln Wenn Sie sich nicht sicher sind, gibt es im Rufzeichenmenü im Spiel eine Schaltfläche "Forum-Avatar verwenden", mit der Ihr Cardicon auf FNG eingestellt wird. Wir planen, dass jeder diese Funktion ab dem 01.06.2020 (TT / MM / JJJJ) nutzen kann und diesen Monat nutzen kann, um sicherzustellen, dass sie nicht missbraucht werden kann. Transparenz wird unterstützt.
    • Discord Rich Presence - unterstützt jetzt den Beitritt zu einem Spiel direkt über Discord und das Einladen über Discord.
    • AK74-u Menü-Fixes - Benutzer haben einige Menüfehler gemeldet, die wir behoben haben.
    • Dedicated Server Crash Fix - Mehr Stabilitätspatches für dedizierte Server.
    • cg_fov Grenzwerte erweitert - Das Minimum ist jetzt 40 und das Maximum ist 200. Das waren früher 65 - 180. Dies ist für die Verwendung mit cg_fovScale. Viel Glück mit 40 oder 200 FOV ohne Verwendung cg_fovScale auch.
    • mp_test - Im Grunde eine Portierung von iw4_credits von MW2, die von den Entwicklern verwendet wird, um die Kartenportierung zu testen. Nur hier erwähnt, um zu vermeiden, dass sich die Leute fragen, was es ist. Technisch gesehen können Server es auch in ihre Kartenrotation aufnehmen, aber warum sollten Sie das tun wollen?
  • Abschussgerät:

    • Launcher Protocol Handler - Der Plutonium Launcher unterstützt jetzt die plutonium:// Protokoll. plutonium://play/iw5mp Zum Beispiel.

Nr. R554#

  • IW5:

    • Fehlerbehebungen für unzureichenden Arbeitsspeicher für Server. Erhöhung ihrer Stabilität.
    • Rust wurde von MW2 portiert. Es ist fast ein nahezu perfekter Hafen. Vorbei sind die Fehler aus unserer Veröffentlichung von 2017. Alle Spielmodi funktionieren mit Ausnahme von Drop Zone, die einige GSC-Bearbeitungen erfordert, die unsere Zeit nicht wert sind. Ein Mod könnte dies jedoch zurückbringen.
    • AK-74u wurde portiert und ist einsatzbereit. Dies bietet voll funktionsfähige Tarnungen und Befestigungsunterstützung + Können und Nivellierung. Wenn du deine AK-74u max Waffe sofort zum Rang machen willst, dann gib diese 2 Befehle in deine Konsole ein.
      • setPlayerData weaponRank iw5_ak74u 30
      • setPlayerData weaponXP iw5_ak74u 179600
    • Clantags werden jetzt im Chat mit entfernter Farbe angezeigt. Clan-Tag-Farben bleiben auf der Anzeigetafel.
    • Erstellen Sie eine Klasse sperrt jetzt Waffen, wenn Sie nicht das richtige Level sind, zuvor wurde alles von Level 4 freigeschaltet.
    • In-Game-Konsole überarbeitet mit Autovervollständigungsunterstützung.
    • cg_drawFPS wird nicht mehr jedes Mal zurückgesetzt, wenn Du das Spiel startest.
    • Wir haben eine Ingame-Freundesliste hinzugefügt - diese kann über das Hauptmenü oder während eines Spiels aufgerufen werden. Sie können sehen, welchen Server Ihre Freunde spielen und doppelklicken, um ihnen beizutreten. Weitere Funktionen dazu werden in zukünftigen Updates erwartet. Um Freunde hinzuzufügen, lesen Sie diese Anleitung.
    • Zwietracht reiche Präsenz. Discord zeigt nun an, welches Spiel Sie spielen, auf welchem Server Sie sich befinden und einige Informationen zu diesem Server.
    • waypointIconWidth / waypointIconHeight speichert jetzt in config. Diese werden verwendet, um zu bestimmen, wie groß die Zielmarkierungen sind. Manche Leute mögen sie viel kleiner.
    • Scoreboard zeigt nun den korrekten Hostnamen an, dieser wird nun dem Hostnamen entnommen, der bei der Registrierung eines Serverschlüssels gesetzt wird.
  • Abschussgerät:

    • Einige leichte Änderungen an der Launcher-Benutzeroberfläche.

Nr. R496#

  • Allgemein:

    • Das Backend erzwingt nun einen Fehler in einer 2. Instanz des Spiels, wenn es versucht, einem Spiel beizutreten, während Sie sich bereits in einem Spiel befinden.
  • IW5:

    • sl_noTrickshot hinzugefügt wurde, öffnen Sie die Konsole und geben Sie sl_noTrickshot 1 ein, um alle Server aus der Serverliste zu entfernen, die Trickshot in ihrem Namen haben. Dies sollte Spielern mit einem normalen Spielstil helfen, die gewünschten Spiele schneller zu finden. Art sl_noTrickshot 0 , um dies wieder auf die Standardeinstellungen zu setzen und alle Server anzuzeigen.
    • com_maxfps stellt nun deine maximalen FPS korrekt ein, ohne dass du dich teleportieren musst.
    • Der Startknopf für das private Spiel wurde korrigiert.
    • Bot-Befehl wurde hinzugefügt, dieser kann im privaten Match durch Eingabe von bot in die Konsole, um einen Bot zu spawnen. Wenn Sie den Befehl erneut eingeben, wird ein weiterer Bot erzeugt. Diese Bots laufen einfach im Kreis und schießen.
    • cg_fovScale wurde freigeschaltet.
    • Der Servername wird jetzt auf der Anzeigetafel angezeigt, sodass Sie schnell überprüfen können, auf welchem Server Sie sich befinden.
    • UltraWide-Unterstützung wurde hinzugefügt, so dass alle Jungs mit gekrümmten Monitoren das Spiel genießen können! Garnitur r_aspectRatio in 4 (benutzerdefiniert) und dann ändern r_customAspectRatio auf den Wert, der Ihrem Bildschirm entspricht. Dieser Wert sollte auf 2.33 für 21:9 Bildschirme (21 / 9 = 2,33). Laufen vid_restart anschließend, um diese Änderungen anzuwenden.
    • Theater sollte jetzt behoben sein und Spiele korrekt aufnehmen.
    • Es wurden Korrekturen im Hauptmenü vorgenommen, um den Zugriff auf bestimmte Schaltflächen stabiler und einfacher zu gestalten.
    • Die Spielregeln werden jetzt zurückgesetzt, bevor Sie einem anderen Spiel beitreten. Keine Infektionsspielregeln mehr, die in normale Spiele übergehen.
    • Benutzerdefinierte Kartenhintergrunde wurden behoben, Sie sind nicht gezwungen, den FNG-Hintergrund zu verwenden, wenn Sie einen benutzerdefinierten Kartentitel verwenden.
    • Steam zeigt Sie jetzt als Plutonium IW5 an.
    • Neuer Exploit, der von Snake gefunden und gepatcht wurde, dieser Exploit befindet sich im ursprünglichen MW3-Basisspiel und würde es Ihnen ermöglichen, ein anderes Spielerspiel zum Absturz zu bringen.
    • Namen werden jetzt grün oder rot und nicht mehrfarbig angezeigt. Dies verursachte Verwirrung und führte zu Todesfällen, weil man dachte, jemand sei freundlich.
    • Wenn Sie versuchen, einem Server mit einer DLC-Karte beizutreten, die Sie nicht haben, anstatt eines harten Absturzes, werden Sie jetzt zum Hauptmenü gebootet und erhalten eine Fehlermeldung.
    • Wenn Sie mit der Maus über einen Kartennamen fahren, wird eine Vorschau der Karte angezeigt.
  • Abschussgerät:

    • Mit dem Launcher können Sie jetzt das Spielverzeichnis erneut ändern.

Nr. R499#

  • IW5:
    • Zusätzliches Patching des im letzten Update erwähnten Exploits.
    • Verbote wurden rückgängig gemacht, die über Nacht aufgrund von Exploit-Missbrauch ausgelöst wurden.
Trinkgeld

Wenn Sie den Fehler "Überprüfung auf gespeicherte Anmeldeinformationen" erhalten, navigieren Sie bitte zu %localappdata%/plutonium und löschen config.json.

Nr. R363#

  • IW5:
    • cg_fovScale ist jetzt entsperrt und in der Konfiguration gespeichert. Wir hatten ein paar Anfragen dafür.
    • Der Bootstrapper kann das Spiel jetzt nur einmal ausführen, dies löste Anti-Chesat-Sperren aus, wenn Leute das Spiel zweimal öffneten. (Wie oder warum sie das getan haben, werden wir nie erfahren).
    • Der Prozess läuft nicht mehr mit hoher Priorität. Wenn Sie möchten, dass es mit hoher Priorität ausgeführt wird, können Sie der Befehlszeile -high-priority hinzufügen. Dies verursachte Mausprobleme für einige Spieler, so dass dies ausgetauscht wurde, dies war ein MW3-Basisspielproblem. Wenn sie weiterhin Probleme haben, stellen Sie sicher, dass die Abrufrate unter 125 Hz liegt.
    • Das Spiel berührt keine Eingabegeräte (Mikrofone) mehr. Dies kann das Problem beheben, dass Personen mit mikrofonbezogener Software auf ihrem Computer das Spiel nicht starten können. Einige Leute berichteten von statischen Geräuschen, dies wird durch das MW3-Basisspiel verursacht, es würde ihre Eingangslautstärke beim Start maximieren und einige Leute hatten die Option "Dieses Gerät anhören" aktiviert.
    • Rcon-Fehler gefunden, der Server-Instabilität verursachte, dies wurde gepatcht und von verschiedenen Serverbesitzern als funktionierend bestätigt.