Chargement de Camos/Textures dans du plutonium#
Exigences#
Textures au format .iwi, vous pouvez trouver des camos fabriqués par la communauté et d’autres textures dans les sections de version de modding sur nos forums:
Commencer#
1. Accédez à Plutonium storage
, ce dossier est utilisé pour charger des textures ainsi que des scripts et d’autres fichiers bruts dans le(s) jeu(x). Pour ce faire, appuyez sur Win+R
ou rechercher « Exécuter » dans le menu Démarrer et coller %localappdata%\Plutonium\storage
dans le dialogue « Courir ».
2. Selon le jeu que vous souhaitez charger une texture / camouflage personnalisé, accédez au dossier suivant:
- Pour T4 :
\t4\images
- Pour T5 :
\t5\images
- Pour IW5 :
\iw5\images
- Pour T6 :
\t6\images
Si l' images
n’existe pas dans un ou plusieurs des répertoires mentionnés ci-dessus, créez-le simplement.
3. Mettez le fichier .iwi souhaité dans le images
dossier. Voici un exemple d’image de ce à quoi ressemble un dossier d’images iw5 avec un tas de camos/ textures personnalisés :
Notes importantes sur les camos/textures#
- Camos et autres textures ne fonctionnent que sur le jeu pour lequel ils ont été créés, la version .iwi est différente entre les jeux.
- Camos et autres textures doivent remplacer une texture existante qui est déjà dans le jeu, donc le nom de fichier doit être le même que celui de la texture qui est remplacée.
- Camos et autres textures ne sont visibles que par vous, les autres joueurs voient toujours la texture originale.
Remplacer les textures des modèles de joueurs et d’autres éléments de carte qui peuvent vous donner un avantage sur les autres joueurs (par exemple, « peindre » un modèle de joueur dans une couleur vive) peut vous faire bannir. C’est ce qu’on appelle aussi le « texture hacking ».