Carga de camos/texturas en plutonio#
Requisitos#
Texturas en formato .iwi, puedes encontrar camos hechos por la comunidad y otras texturas en las secciones de lanzamiento de modding en nuestros foros:
Empezar#
1. Navega a Plutonio storage
, esta carpeta se utiliza para cargar texturas, así como scripts y otros archivos rawfiles en los juegos. Hazlo pulsando Win+R
o buscar "Ejecutar" en el menú Inicio y pegar %localappdata%\Plutonium\storage
en el diálogo "Run".
2. Dependiendo del juego en el que desee cargar una textura / camuflaje personalizado, navegue a la siguiente carpeta:
- Para T4:
\t4\images
- Para T5:
\t5\images
- Para IW5:
\iw5\images
- Para T6:
\t6\images
Si el images
la carpeta no existe en uno o más de los directorios mencionados anteriormente simplemente créela.
3. Coloque el archivo .iwi deseado en el images
carpeta. Esta es una imagen de ejemplo de cómo se ve una carpeta de imágenes iw5 con un montón de camos/texturas personalizadas:
Notas importantes sobre Camos/Texturas#
- Camos y otras texturas solo funcionan en el juego para el que fueron creados, la versión .iwi es diferente entre los juegos.
- Camos y otras texturas tienen que reemplazar una textura existente que ya está en el juego, por lo tanto, el nombre del archivo tiene que ser el mismo que el de la textura que se está reemplazando.
- Camos y otras texturas solo son visibles para ti, otros jugadores aún ven la textura original.
Reemplazar las texturas de los modelos de jugador y otros elementos del mapa que pueden darte una ventaja sobre otros jugadores (por ejemplo, "pintar" un modelo de jugador en un color brillante) puede hacer que te prohíban. Esto también se conoce como "texturización".