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Creación de texturas personalizadas para plutonio#

Requisitos#

Propina

Photoshop se puede usar como una alternativa a Paint.NET pero como no es gratis, no vamos a proporcionar un enlace de descarga aquí. Al usar Photoshop necesitas el Complemento Intel Texture Works instalado para poder cargar y guardar texturas .dds.

Empezar#

1. Cree una nueva carpeta en cualquier lugar de su PC, esto se utilizará para almacenar archivos mientras crea su textura personalizada.

2. Descargue y extraiga el Kit de herramientas de textura en la carpeta que creó, su carpeta ahora debería verse así:

CustomCamosFolder

3. Instale Paint.NET o instale Photoshop y el complemento Intel Texture Works.

4. Localiza la carpeta del juego para la que quieres crear una textura/camuflaje personalizado.

Exportación de la textura que desea modificar#

Para modificar una textura primero tenemos que exportarla desde los archivos de juego correspondientes. Esto funciona más o menos igual para T4 e IW5, pero funciona de manera diferente para T6.

T4 e IW5#

1. Navegue hasta el main en la carpeta del juego.

2. Abra uno o más de los archivos .iwd (iw_xx.iwd) con 7Zip o WinRAR (haga clic derecho en el archivo -> abrir con... -> seleccione 7Zip o WinRAR).

3. Localice la textura que desea modificar dentro del archivo .iwd y extráigala a la carpeta que creó anteriormente (simplemente arrástrela y suéltela fuera de la ventana 7Zip / WinRAR).

4. Abra la carpeta que contiene los archivos del Kit de herramientas de texturas en una nueva ventana del explorador.

5. Abrir IWI_X_DDS.exe y arrastre y suelte el archivo .iwi extraído previamente en la ventana IWI_X_DDS, esto convertirá el archivo .iwi en .dds

Advertencia

Si el nombre de archivo del archivo .iwi contiene ~ o símbolos similares, el convertidor reemplazará aquellos con _, esto significa que debe cambiar el nombre del .dds para que el nombre del archivo sea exactamente el mismo que el del archivo .iwi original.

T6#

1. Navegue hasta el all ubicada dentro de la carpeta zone en la carpeta del juego T6.

2. Abra el botón T6 iPak Exporter incluida en el Kit de herramientas de texturas en una nueva ventana del explorador.

3. Arrastre y suelte un archivo .ipak desde el all carpeta en Tom_BO2_iPak.exe, esto exportará todas las texturas del .ipak directamente a .dds.

Propina

La mayoría de las texturas del juego se encuentran en base.ipak, las específicas de dlc se encuentran en dlc0/1/2/3/4.ipak.

Propina

Encontrar la textura correcta puede ser tedioso, es posible que tenga que convertir y mirar varias texturas antes de encontrar la que está buscando. La mejor manera es simplemente mirar los nombres de archivo y los tamaños de archivo de los .iwi, los camos de armas generalmente comienzan con weapon_ o wpn_ y tienen un tamaño de >1MB.

Modificación de la textura#

1. Abra el archivo .dds con Paint.NET o Photoshop y edítelo a su gusto

2. Tan pronto como haya terminado de editarlo, guarde el archivo:

Exportar/Guardar el archivo en Paint.NET#

En Paint.NET simplemente haga clic en File -> save as y guarde el archivo en la carpeta que creó anteriormente, puede sobrescribir el archivo .dds original.

Exportación/guardado del archivo en Photoshop#

1. En Photoshop verifique si la textura contiene un canal alfa, puede verificar en el menú de la derecha, cambiar al Channels pestaña.

PhotoshopChannels

2. Ir a file -> save as y selecciona Intel Texture Works (*.DDS, *,DDS)" Format (abajo File Name), seleccione la carpeta creada previamente como destino y presione guardar (puede sobrescribir el archivo de .dds original).

3. Debería aparecer un diálogo que le permita definir diferentes configuraciones de compresión, dependiendo de si su textura contiene un canal alfa, ningún canal alfa o es un mapa normal, seleccione el tipo de textura y la compresión así:

PhotoshopIntelTextureWorks

4. Golpea Ok para guardar el archivo.

Convertir la textura de nuevo a iwi y cargarla en el juego#

1. Arrastre y suelte su archivo de .dds modificado en iwi_dds_fast_converter.exe que también viene con el Kit de herramientas de texturas.

2. Escribe el número que corresponde al juego para el que estás creando una textura y presiona enter.

IwiDDSConverter

3. El convertidor creará un archivo .iwi junto a su archivo .dds, ahora puede Aprende a cargar la textura modificada en el juego.

Advertencia

No intente cargar sus texturas modificadas poniéndolas de nuevo en el archivo .iwd original, use nuestras carpetas designadas que se explican en el enlace anterior.