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Carga de Mods en Plutonio#

T6#

Requisitos para escribir scripts GSC#

Kit de herramientas de la SGC (Necesario para compilar el script)


Scripts de ejemplo


Introducción a GSC en T6#

1. Puede escribir / descargar cualquier GSC de su elección. Si lo está escribiendo desde cero / tiene el código fuente, tenga en cuenta que deberá compilarlo, del que hablaremos más adelante.

Advertencia

Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init() o main() función en alguna parte. Esta función se llama el "punto de entrada", y es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.

2. Para este tutorial, vamos a escribir y usar este GSC como referencia.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %LocalAppdata%\\Plutonium\\storage\\t6\\scripts\\mp\\test.gsc ^1(Compiled)");
    }
}

3. Usando el compilador GSC (de GSC Toolkit), simplemente arrastre y suelte su script GSC sin procesar sobre Compiler.exe y debería escupir una versión compilada.

compiling process

3a. Si recibe un error, asegúrese de que su script no esté ya precompilado (ábralo y, si parece un galimatías, ya está compilado)

Error from Compiler

4. Navegue a la carpeta de plutonio T6 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t6 en él, y golpeando Ok.

5. Crea una carpeta llamada scriptsy, a continuación, dentro de esa carpeta, cree dos nuevas carpetas llamadas mpy zm.

img

6. Toma tu script compilado y ponlo %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp o %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\zm dependiendo de para qué modo sea. Si su script siempre debe cargarse sin importar el modo de juego, cópielo en %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts

7. Al iniciar tu servidor o un juego personalizado, sabrás si todo ha ido bien o no si la consola imprime Custom script 'scripts/mp/yourScriptName' loaded.

Success

8. ¡Disfruta de tu nuevo script GSC!

In Game

Carga de Mods existentes en T6#

1. Descargue el mod de su elección, los mods se pueden encontrar en la sección de lanzamientos de modding en nuestros foros.

2. Las instrucciones de instalación para el mod generalmente se incluyen en su publicación de lanzamiento, si simplemente obtiene un solo script gsc con el mod, lo más probable es que entre en %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp o scripts\zm dependiendo de si es un mod para zombis o multijugador.

3. Inicie el juego, el mod se cargará automáticamente.

IW5#

Introducción a GSC en IW5#

1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 en él, y golpeando Ok.

2. Crea una nueva carpeta aquí llamada scripts.

img

3. Ponga cualquier cantidad de archivos GSC aquí, usaré el siguiente código como ejemplo.

Advertencia

Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init() o main() función en alguna parte. Esta función se llama el "punto de entrada", y es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
    }
}

4. Verifique que su GSC se parezca al mío y esté en la ubicación correcta.

img

5. Abra MW3 e inicie un nuevo Private Match o Dedicated Server, su script GSC debería cargarse.

success

Carga de Mods existentes en IW5#

1. Descargue el mod de su elección, los mods se pueden encontrar en la sección de lanzamientos de modding en nuestros foros.

2. Las instrucciones de instalación para el mod generalmente se incluyen en su publicación de lanzamiento, si simplemente obtiene un solo script gsc con el mod, lo más probable es que entre en %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts.

3. Inicie el juego y cargue el mod a través del menú "Mods".

T4#

Cargando Mods / Mapas Zombies Personalizados#

Cautela

Actualmente, cargando mods desde el %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods la carpeta tiene errores, mueva sus mods al %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods para evitar cosas como la corrupción del menú o los errores de GSC.

1. Navegue a la carpeta de plutonio T4 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4 en él, y golpeando Ok.

2. Crea una carpeta llamada mods

img

3. Coloque cualquier mod en esa carpeta.

Si está instalando un mod personalizado que viene en un .exe, ejecute el archivo EXE y, a continuación, mueva la carpeta MOD desde %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods Para %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods.

Nota: Los mods para multijugador deben tener su nombre de carpeta comenzando con mp_.

Mods showing up


Carga de mapas personalizados (MP)#

1. Navegue a la carpeta de plutonio T4 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4 en él, y golpeando Ok.

2. Crea una carpeta llamada mods

img

3. Coloque los mapas personalizados en esa carpeta.

Una vez instalado el mapa, primero debe cargar un mod. Si no tiene un mod para acompañar su mapa personalizado, puede cargar un mod ficticio mediante Abrir la consola y mecanografía /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart seguido de /map mp_yourmapname y debería cargarse de inmediato.

T5#

Cargando Mods / Mapas Zombies Personalizados para BO1#

1. Navegue a la carpeta de plutonio T5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t5 en él, y golpeando Ok.

2. Crea una carpeta llamada mods

img

3. Coloque cualquier mod en esa carpeta.

Nota: Los mods para multijugador deben tener su nombre de carpeta comenzando con mp_.

4. Carga el mod a través del menú "Mods" del juego.

5. Si desea jugar en un mapa de zombis personalizado, primero debe cargarlo a través del menú "Mods", luego iniciarlo a través de la consola ejecutando el comando map mapname. Puede encontrar el nombre del mapa mirando sus archivos en la carpeta mods (por ejemplo, zombie_kow).