Esta página ha sido traducida automáticamente, por lo que puede contener algunas inexactitudes. Puedes ayudar aportando una traducción, o bien puedes cambiar a la versión en inglés.

Carga de Mods en Plutonio#

Esta página cubrirá cómo funcionan los scripts de carga y los mods para todos nuestros juegos.
Puedes encontrar scripts y mods en las secciones de lanzamientos de modding en nuestros foros:

Ten en cuenta que no es necesario reiniciar el juego para (re)cargar tu .gsc Scripts.
Simplemente puedes terminar el nivel/juego actual en el que te encuentras y comenzar uno nuevo.
También puede ejecutar map_restart En consola que reiniciará el nivel/juego actual en el que te encuentras.
Para ir más rápido, incluso puede ejecutar el siguiente comando una vez para que el map_restart se ejecutará cada vez que presione P en su teclado, mientras está en un juego centrado en el juego (consola cerrada, chat cerrado, etc.).
Cambie P a cualquier otra tecla no utilizada que desee. bind P "map_restart"

T6#

Primeros pasos con GSC en T6#

Tenga en cuenta que si solo desea que su script se cargue en el modo multijugador, debe colocarse en el archivo mp carpeta que se encuentra en esta carpeta scripts carpeta. Por otro lado, si solo debe cargarse en zombis, colóquelo en el zm que está en este scripts carpeta.
Si desea que se cargue en ambos, simplemente colóquelo dentro de la carpeta scripts carpeta.

1. Navegue a la carpeta T6 Plutonium scripts presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts en él, y golpeando Ok.

2. Coloque cualquier cantidad de archivos GSC aquí, usaré el siguiente código como ejemplo.

Advertencia

Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init() o main() funcionar en alguna parte.
Esta función se llama 'punto de entrada', es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from the scripts folder");
    }
}

4. Verifique que su GSC se parezca al mío y esté en la ubicación correcta.

img

5. Abra BO2, inicie una nueva partida privada o servidor dedicado, su script GSC debería cargarse.

success

Carga de scripts existentes en T6#

1. Descargue el script de su elección, los scripts se pueden encontrar en el Sección de lanzamientos de modding en nuestros foros.

2. Las instrucciones de instalación del mod generalmente se incluyen en la publicación del lanzamiento.
Si simplemente obtiene script(s) gsc, lo más probable es que entre en %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts si se trata de un script genérico o en scripts\mp solo para MP o en scripts\zm Solo para ZM.

3. Inicie el juego, el script se cargará automáticamente.

Tenga en cuenta que puede cargar tanto código fuente/scripts no compilados como scripts compilados, las instrucciones son las mismas.

IW5#

Primeros pasos con GSC en IW5#

1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 en él, y golpeando Ok.

2. Si no tiene una carpeta llamada scripts aquí, luego créalo.

img

3. Ponga cualquier cantidad de archivos GSC aquí, usaré el siguiente código como ejemplo.

Advertencia

Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init() o main() función en alguna parte. Esta función se llama el "punto de entrada", y es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
    }
}

4. Verifique que su GSC se parezca al mío y esté en la ubicación correcta.

img

5. Abra MW3 e inicie un nuevo Private Match o Dedicated Server, su script GSC debería cargarse.

success

Carga de scripts existentes en IW5#

1. Descargue el script de su elección, los scripts se pueden encontrar en el Sección de lanzamientos de modding en nuestros foros.

2. Las instrucciones de instalación del mod generalmente se incluyen en la publicación del lanzamiento.
Si simplemente obtiene un solo script gsc, lo más probable es que entre en %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts.

3. Inicie el juego, el script se cargará automáticamente.

Cargando mods en IW5#

1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 en él, y golpeando Ok.

2. Si no tiene una carpeta llamada mods aquí, luego créalo.

3. Mueve tu mod dentro de la carpeta mods carpeta

4. Una vez en el juego Abra la consola y tipo /fs_game "mods/my_mod" Dónde my_mod es el nombre de tu mod (cómo se llama la carpeta)

5. Inicia un juego y juega con tu mod

T4#

Cargando mods / mapas de zombis personalizados#

Si está instalando un mod que viene como un .exe archivo, simplemente puede ejecutarlo y seguir las instrucciones para instalarlo.
A continuación, el mod se instalará en %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods.

Si está instalando un mod que viene como una carpeta, puede seguir las instrucciones a continuación.

1. Navegue hasta la carpeta de plutonio T4 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4 en él, y golpeando Ok.

2. Si no tiene una carpeta llamada mods aquí, luego créalo.

img

3. Coloque las modificaciones en esa carpeta.

Nota: Los mods para multijugador deben tener el nombre de su carpeta comenzando con mp_.

Mods showing up


Carga de mapas personalizados (MP)#

1. Navegue hasta la carpeta de plutonio T4 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4 en él, y golpeando Ok.

2. Crea una carpeta llamada mods

img

3. Coloque los mapas personalizados en esa carpeta.

Una vez instalado el mapa, primero debe cargar un mod. Si no tiene un mod para acompañar su mapa personalizado, puede cargar un mod ficticio mediante Abrir la consola y mecanografía /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart seguido de /map mp_yourmapname y debería cargarse de inmediato.

T5#

Cargando mods / mapas de zombies personalizados para BO1#

1. Navegue hasta la carpeta de plutonio T5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t5 en él, y golpeando Ok.

2. Crea una carpeta llamada mods

img

3. Coloque cualquier mod en esa carpeta.

Nota: Los mods para multijugador deben tener el nombre de su carpeta comenzando con mp_.

4. Cargue el mod a través del menú "Mods" del juego.

5. Si quieres jugar en un mapa de zombis personalizado, primero debes cargarlo a través del menú "Mods", luego iniciarlo a través de la consola ejecutando el comando map mapname. Puedes encontrar el nombre del mapa mirando sus archivos en la carpeta mods (p.ej. zombie_kow).