Carga de Mods en Plutonio#
T6#
Requisitos#
Kit de herramientas de la SGC (Necesario para compilar el script)
Scripts de ejemplo
Empezar#
1. Puede escribir / descargar cualquier GSC de su elección. Si lo está escribiendo desde cero / tiene el código fuente, tenga en cuenta que deberá compilarlo, del que hablaremos más adelante.
Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init()
o main()
función en alguna parte. Esta función se llama el "punto de entrada", y es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.
2. Para este tutorial, vamos a escribir y usar este GSC como referencia.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from %LocalAppdata%\\Plutonium\\storage\\t6\\scripts\\mp\\test.gsc ^1(Compiled)");
}
}
3. Usando el compilador GSC (de GSC Toolkit), simplemente arrastre y suelte su script GSC sin procesar sobre Compiler.exe
y debería escupir una versión compilada.
3a. Si recibe un error, asegúrese de que su script no esté ya precompilado (ábralo y, si parece un galimatías, ya está compilado)
4. Navegue a la carpeta de plutonio T6 presionando Win+R
y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t6
en él, y golpeando Ok.
5. Crea una carpeta llamada scripts
y, a continuación, dentro de esa carpeta, cree dos nuevas carpetas llamadas mp
y zm
.
6. Toma tu script compilado y ponlo %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp
o %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\zm
dependiendo de para qué modo sea.
Si su script siempre debe cargarse sin importar el modo de juego, cópielo en %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts
7. Al iniciar tu servidor o un juego personalizado, sabrás si todo ha ido bien o no si la consola imprime Custom script 'scripts/mp/yourScriptName' loaded
.
8. ¡Disfruta de tu nuevo script GSC!
IW5#
Primeros pasos⠀#
1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R
y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5
en él, y golpeando Ok.
2. Crea una nueva carpeta aquí llamada scripts
.
3. Ponga cualquier cantidad de archivos GSC aquí, usaré el siguiente código como ejemplo.
Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init()
o main()
función en alguna parte. Esta función se llama el "punto de entrada", y es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
}
}
4. Verifique que su GSC se parezca al mío y esté en la ubicación correcta.
5. Abra MW3 e inicie un nuevo Private Match o Dedicated Server, su script GSC debería cargarse.
T4#
Cargando Mods / Mapas Zombies Personalizados#
Actualmente, cargando mods desde el %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods
la carpeta tiene errores, mueva sus mods al %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods
para evitar cosas como la corrupción del menú o los errores de GSC.
-
Navegue a la carpeta de plutonio T4 presionando
Win+R
y pegar%localappdata%\Plutonium\storage\t4
en él, y golpeando Ok. -
Crear una carpeta llamada
mods
- Coloque los mods en esa carpeta.
Si está instalando un mod personalizado que viene en un .exe
, ejecute el archivo EXE y, a continuación, mueva la carpeta MOD desde %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods
Para %localappdata%\Plutonium\storage\t4\mods
.
Nota: Los mods para multijugador deben tener mp_
en la parte delantera de su carpeta.
Carga de mapas personalizados (MP)#
-
Navegue a la carpeta de plutonio T4 presionando
Win+R
y pegar%localappdata%\Plutonium\storage\t4
en él, y golpeando Ok. -
Crear una carpeta llamada
mods
- Coloque los mapas personalizados en esa carpeta.
Una vez instalado el mapa, primero debe cargar un mod. Si no tiene un mod para acompañar su mapa personalizado, puede cargar un mod ficticio mediante Abrir la consola y mecanografía /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart
seguido de /map mp_yourmapname
y debería cargarse de inmediato.