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Carga de Mods en Plutonio#

Esta página cubrirá cómo funcionan los scripts y mods de carga para todos nuestros juegos.
Puedes encontrar scripts y mods en las secciones de lanzamientos de modding en nuestros foros:

T6#

Requisitos para escribir scripts GSC#

Herramienta GSC (necesario para compilar el script)


Scripts de ejemplo


Introducción a GSC en la T6#

1. Puede escribir/descargar cualquier GSC de su elección.
Si lo está escribiendo desde cero / tiene el código fuente, tenga en cuenta que deberá compilarlo, de lo que hablaremos más adelante.

Advertencia

Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init() o main() funcionan en alguna parte. Esta función se denomina "punto de entrada".
Es una función con la que el motor del juego está familiarizado y puede llamar cuando su script se ejecuta al comienzo de un juego.

2. Para este tutorial, vamos a escribir y usar este GSC como referencia.
Simplemente puede abrir un bloc de notas, pegar el contenido debajo de él y luego guardar el archivo como un .gsc archivo.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %LocalAppdata%\\Plutonium\\storage\\t6\\scripts\\mp\\test.gsc ^1(Compiled)");
    }
}

3. Usando la herramienta GSC descargada en la sección de requisitos, puede convertir fácilmente un script fuente en un script compilado que el juego podrá leer y ejecutar siguiendo el instrucciones.
Para T6, el comando debería tener un aspecto similar al siguiente:
gsc-tool.exe comp t6 "%localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp\example.gsc".

Para facilitar el trabajo con scripts T6, también puede crear un archivo por lotes que contenga los siguientes comandos y ejecutarlo utilizando Windows cmd o el terminal integrado de su IDE.

@echo off
cls
copy "example.gsc" "%localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp\example.gsc" /y >NUL
gsc-tool.exe comp t6 "%localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp\example.gsc" 

Simplemente copiará su archivo fuente directamente en el scripts\mp y compilarlo inmediatamente después, mostrándole el resultado del proceso de compilación, sin modificar el archivo fuente original en el que está trabajando actualmente.

Por supuesto, reemplace el primer argumento del comando copy con el nombre del archivo GSC de origen con el que está trabajando o la ruta completa a él.
Coloque también exactamente la misma ruta para el segundo argumento de copia y el gsc-tool 3er argumento (la ruta) para que compile el archivo que se copió.

3b. Si recibe un error, asegúrese de que su script no esté ya precompilado (ábralo y, si parece un galimatías, ya está compilado)

t6-compiling-already-compiled-error

3c. Si obtiene un error y su script no está compilado, lea el error y corrija la línea y la columna donde está el error.
Por ejemplo aquí el compilador arroja un error muy claro en la tercera línea porque agregué ; dos veces cuando solo uno debería estar allí.

t6-compiling-syntax-error t6-compiling-syntax-error-gsc

4. Toma tu script compilado y ponlo en %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp o %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\zm dependiendo del modo para el que sea.
Si su script siempre debe cargarse sin importar el modo de juego, cópielo en %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts

7. Al iniciar tu servidor o un juego personalizado, sabrás si todo ha ido bien o no si la consola imprime Custom script 'scripts/mp/yourScriptName' loaded.

Success

8. ¡Disfruta de tu nuevo script GSC!

In Game

Carga de scripts existentes en T6#

1. Descargue el script de su elección, los scripts se pueden encontrar en el Sección de lanzamientos de modding en nuestros foros.

2. Las instrucciones de instalación para el script generalmente se incluyen en la publicación de la versión.
Si simplemente obtiene un solo script gsc, lo más probable es que entre en %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\mp o %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\zm dependiendo de si es un script hecho para multijugador o zombies.

3. Inicie el juego, el script se cargará automáticamente.

IW5#

Introducción a GSC en IW5#

1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 en él, y golpeando Ok.

2. Si no tiene una carpeta llamada scripts aquí, luego créalo.

img

3. Ponga cualquier cantidad de archivos GSC aquí, usaré el siguiente código como ejemplo.

Advertencia

Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init() o main() función en alguna parte. Esta función se llama el "punto de entrada", y es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
    }
}

4. Verifique que su GSC se parezca al mío y esté en la ubicación correcta.

img

5. Abra MW3 e inicie un nuevo Private Match o Dedicated Server, su script GSC debería cargarse.

success

Carga de scripts existentes en IW5#

1. Descargue el script de su elección, los scripts se pueden encontrar en el Sección de lanzamientos de modding en nuestros foros.

2. Las instrucciones de instalación para el mod generalmente se incluyen en la publicación de la versión.
Si simplemente obtiene un solo script gsc, lo más probable es que entre en %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts.

3. Inicie el juego, el script se cargará automáticamente.

Cargando mods en IW5#

1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 en él, y golpeando Ok.

2. Si no tiene una carpeta llamada mods aquí, luego créalo.

3. Mueve tu mod dentro del mods carpeta

4. Una vez en el juego Abra la consola y tipo /fs_game "mods/my_mod" Dónde my_mod es el nombre de tu mod (cómo se nombra la carpeta)

5. Inicia un juego y juega con tu mod

T4#

Cargando mods / mapas zombies personalizados#

Si está instalando un mod que viene como un .exe luego puede simplemente ejecutarlo y seguir las instrucciones para instalarlo.
El mod se instalará en %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods.

Si está instalando un mod que viene como una carpeta, puede seguir las instrucciones a continuación.

1. Navegue a la carpeta de plutonio T4 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4 en él, y golpeando Ok.

2. Si no tiene una carpeta llamada mods aquí, luego créalo.

img

3. Coloque cualquier mod en esa carpeta.

Nota: Los mods para multijugador deben tener el nombre de su carpeta comenzando con mp_.

Mods showing up


Carga de mapas personalizados (MP)#

1. Navegue a la carpeta de plutonio T4 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4 en él, y golpeando Ok.

2. Crea una carpeta llamada mods

img

3. Coloque los mapas personalizados en esa carpeta.

Una vez instalado el mapa, primero debe cargar un mod. Si no tiene un mod para acompañar su mapa personalizado, puede cargar un mod ficticio mediante Abrir la consola y mecanografía /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart seguido de /map mp_yourmapname y debería cargarse de inmediato.

T5#

Cargando mods / mapas zombies personalizados para BO1#

1. Navegue a la carpeta de plutonio T5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t5 en él, y golpeando Ok.

2. Crea una carpeta llamada mods

img

3. Coloque cualquier mod en esa carpeta.

Nota: Los mods para multijugador deben tener el nombre de su carpeta comenzando con mp_.

4. Carga el mod a través del menú "Mods" del juego.

5. Si quieres jugar en un mapa de zombies personalizado, primero debes cargarlo a través del menú "Mods", luego iniciarlo a través de la consola ejecutando el comando map mapname. Puede encontrar el nombre del mapa mirando sus archivos en la carpeta mods (por ejemplo, zombie_kow).