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Carga de Mods en Plutonio#

Esta página explicará cómo funcionan los scripts de carga y mods para todos nuestros juegos.
Puedes encontrar scripts y mods en las secciones de lanzamientos de mods en nuestros foros:

Ten en cuenta que no necesitas reiniciar el juego para (re)cargar tu .gsc guiones.
Simplemente puedes terminar el nivel o la partida en la que estás y empezar uno nuevo.
También puedes correr map_restart en la consola Lo que reiniciará el nivel/partida actual en el que estás.
Para ir más rápido, incluso puedes ejecutar el comando de abajo una vez para que el map_restart El comando se ejecutará cada vez que pulses P En el teclado, mientras estás en un juego centrado en el juego (consola cerrada, chat cerrado, etc.).
Cambia P por cualquier otra tecla sin usar que quieras. bind P "map_restart"

T6#

Empezando con GSC en T6#

Ten en cuenta que si solo quieres que tu script cargue en multijugador, debería colocarse en el mp carpeta que está en esta scripts carpeta. Por otro lado, si solo debe cargarse en zombis, colócalo en la zm Eso está en esto scripts carpeta.
Si quieres que cargue ambos, simplemente ponlo dentro de la scripts carpeta.

1. Navega a la carpeta de scripts de plutonio T6 pulsando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts en él, y golpeando Ok.

2. Poned aquí cualquier cantidad de archivos GSC, usaré el siguiente código como ejemplo.

Advertencia

Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init() o main() funcionar en algún sitio.
Esta función se llama 'punto de entrada', es una función que el motor del juego conoce y llama.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from the scripts folder");
    }
}

4. Verifique que su GSC se parezca al mío y esté en la ubicación correcta.

img

5. Abre BO2, inicia una nueva Partida Privada o Servidor Dedicado, tu script GSC debería cargar.

success

Cargando scripts existentes en T6#

1. Descarga el guion que elijas, los guiones se pueden encontrar en el Sección de Lanzamientos de Modding en nuestros foros.

2. Las instrucciones de instalación del mod suelen incluirse en la publicación del lanzamiento.
Si simplemente consigues los scripts GSC, lo más probable es que entre en %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts si es un guion genérico o en scripts\mp Solo para MP o IN scripts\zm Solo para ZM.

3. Inicia el juego, el script se cargará automáticamente.

Ten en cuenta que puedes cargar tanto código fuente/scripts no compilados como scripts compilados, las instrucciones son las mismas.

IW5#

Empezando con GSC en IW5#

1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 en él, y golpeando Ok.

2. Si no tienes una carpeta llamada scripts Aquí, luego créalo.

img

3. Ponga cualquier cantidad de archivos GSC aquí, usaré el siguiente código como ejemplo.

Advertencia

Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init() o main() función en alguna parte. Esta función se llama el "punto de entrada", y es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.

init() // entry point
{
    level thread onplayerconnect();
}

onplayerconnect()
{
    for(;;)
    {
        level waittill("connected", player);
        player thread onplayerspawned();
    }
}

onplayerspawned()
{
    self endon("disconnect");
    for(;;)
    {
        self waittill("spawned_player");
        self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
    }
}

4. Verifique que su GSC se parezca al mío y esté en la ubicación correcta.

img

5. Abra MW3 e inicie un nuevo Private Match o Dedicated Server, su script GSC debería cargarse.

success

Cargando scripts existentes en IW5#

1. Descarga el guion que elijas, los guiones se pueden encontrar en el Sección de Lanzamientos de Modding en nuestros foros.

2. Las instrucciones de instalación del mod suelen incluirse en la publicación del lanzamiento.
Si solo consigues un solo script de GSC, lo más probable es que entre en %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts.

3. Inicia el juego, el script se cargará automáticamente.

Cargando mods en IW5#

1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5 en él, y golpeando Ok.

2. Si no tienes una carpeta llamada mods Aquí, luego créalo.

3. Mueve tu mod dentro del mods carpeta

4. Una vez dentro del juego Abra la consola y tipo /fs_game "mods/my_mod" donde my_mod es el nombre de tu mod (como se llama la carpeta)

5. Empieza una partida y juega con tu mod

T4#

Cargando mods / mapas personalizados de zombis#

Si instalas un mod, eso viene como un .exe Luego puedes ejecutarlo y seguir las instrucciones para instalarlo.
El mod se instalará entonces en %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods.

Si vas a instalar un mod que viene en carpeta, puedes seguir las instrucciones que aparecen a continuación.

1. Navega hasta la carpeta de plutonio T4 pulsando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4 en él, y golpeando Ok.

2. Si no tienes una carpeta llamada mods Aquí, luego créalo.

img

3. Coloca cualquier mod en esa carpeta.

Nota: Los mods para multijugador deben tener el nombre de su carpeta que empiece por mp_.

Mods showing up


Carga de mapas personalizados (MP)#

1. Navega hasta la carpeta de plutonio T4 pulsando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4 en él, y golpeando Ok.

2. Crear una carpeta llamada mods

img

3. Coloca cualquier mapa personalizado en esa carpeta.

Una vez instalado el mapa, primero debe cargar un mod. Si no tiene un mod para acompañar su mapa personalizado, puede cargar un mod ficticio mediante Abrir la consola y mecanografía /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart seguido de /map mp_yourmapname y debería cargarse de inmediato.

T5#

Cargando mods / mapas personalizados de zombis para BO1#

1. Navega hasta la carpeta de plutonio T5 pulsando Win+R y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t5 en él, y golpeando Ok.

2. Crear una carpeta llamada mods

img

3. Coloca cualquier mod en esa carpeta.

Nota: Los mods para multijugador deben tener el nombre de su carpeta que empiece por mp_.

4. Carga el mod a través del menú "Mods" del juego.

5. Si quieres jugar en un mapa personalizado de zombis, primero tienes que cargarlo desde el menú "Mods" y luego iniciarlo desde la consola ejecutando el comando map mapname. Puedes encontrar el nombre del mapa mirando sus archivos en la carpeta mods (por ejemplo, zombie_kow).