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Juegos personalizados / Jugar con amigos#

Propina

Plutonium T6 ha lanzado una nueva actualización que hace que los juegos personalizados sean idénticos al juego original. Esto significa que puedes invitar a jugadores con facilidad.

Esta guía le enseñará cómo jugar con amigos a través de Internet en un partido de juegos personalizados. El alojamiento no es complicado, pero implica varios conceptos de redes que debe comprender antes de sumergirse, así que asegúrese de tomarse su tiempo para leer esta guía para comprender los conceptos involucrados en el alojamiento.

Introducción#

¿Por qué necesito hacer todo esto?#

En primer lugar, debe saber que Plutonium le pide que haga todos estos pasos porque alojar servidores cuesta dinero, por lo que la mayoría de los juegos en Steam no requieren nada de usted que no sea hacer clic en "Crear un juego". Pero para los juegos independientes y proyectos apasionados como Plutonium, alojar un servidor para todos costaría demasiado dinero, por lo que debe alojar sus juegos usted mismo, lo que es gratuito para todos.

¿Cómo funciona el hosting?#

Básicamente, cuando quieres alojar un servicio como un servidor de juegos (o un juego privado con tus amigos) hay un concepto importante que entender: quién puede acceder a mi red y a qué servicio pueden acceder. No quieres que las personas de fuera tengan acceso a todo en tu PC. Si desea jugar con 2 PC conectados en el mismo enrutador de Internet, puede conectarse entre sí usando su IP local porque ambos dispositivos confían el uno en el otro. Pero cuando quieres jugar con personas que no están conectadas a tu enrutador (básicamente personas de fuera de tu hogar), esa es una historia diferente porque todos son considerados como extraños y amenazas potenciales. Aquí es donde el concepto de puertos y reenvío de puertos entra.

¿Qué es UPnP?#

A lo largo de esta guía, verá las palabras "reenvío de puertos" y "UPnP" mencionadas. Para alojar un servidor / juego personalizado, necesita reenvío de puertos que requiere una configuración manual en su enrutador. La idea detrás UPnP es permitir que su enrutador abra y cierre automáticamente los puertos a medida que abre / cierra servicios (como servidores de juegos) en su PC, por lo que es básicamente un reenvío automático de puertos fácil. Tenga en cuenta que UPnP y el reenvío de puertos son dos cosas diferentes, por lo que El reenvío de puertos no habilitará UPnP, pero tienen el mismo objetivo. UPnP es bueno que las cosas funcionen de inmediato sin ninguna configuración, pero no funciona con todas las configuraciones de red, por lo que si no funciona para usted, tendrá que reenviar el puerto manualmente.

¿Qué es el reenvío de puertos?#

Para simplificar todo lo que está conectado a Internet que se ejecuta en su PC utiliza un puerto. El Internet que pasa por estos puertos puede ser conexiones salientes (te conectas a Google o a un servidor de juegos, por ejemplo) que no requiere nada de tu lado o conexiones entrantes lo que significa que recibe conexiones desde el exterior (hosting). En ese caso, debe adelante el puerto utilizado por su servicio (en ese caso su servidor de juegos) para decirle a su enrutador que permita conexiones desde el exterior en ese puerto específico. De lo contrario, de forma predeterminada y por motivos de seguridad, las conexiones entrantes en este puerto se bloquearán. Entonces, si entendió esto correctamente: solo el host necesita tener un puerto abierto (o UPnP habilitado) en su enrutador. Las personas que se unen no necesitan hacer nada de su parte, al igual que cuando te unes a un servidor público.

¿Cómo habilitar UPnP?#

  • Habilite UPnP en su enrutador si aún no está habilitado.
    Dado que cada enrutador es diferente, no podemos hacer una guía para cada enrutador.
    Recomendamos buscar "el nombre de su enrutador + habilitar UPnP" en Google o buscar en la configuración de su enrutador.

  • Vaya a Configuración de Windows -> Red e Internet, luego presione Propiedades debajo del nombre de su red.

img

  • Establecer el perfil de red en Privado

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  • Reinicia el juego

¿Cómo portar hacia adelante?#

Alojar una coincidencia privada sin UPnP requiere que se transfiera el puerto hacia adelante (consulte ¿Qué es el reenvío de puertos?).
Dado que cada enrutador es diferente, no podemos hacer una guía para cada enrutador, por lo que recomendamos buscar "el nombre de su enrutador + el puerto hacia adelante" en Google.

Puede crear una regla de intervalo de puertos, por ejemplo, 1000-1005 abrirá todos los puertos de 1000 a 1005. O puede crear una regla para cada puerto requerido, por ejemplo, para T6 una regla para 4976 y otra para 4977.
Los valores/rango de los puertos se dan en la sección de tu juego. Por ejemplo, 4976-4977 significa tanto el puerto 4976 como el puerto 4977 o un rango de puertos de 4976 a 4977.

Abrir un solo puerto debería verse algo así como la captura de pantalla a continuación. El nombre de la regla puede ser cualquier cosa, el protocolo es UDP (ambos también funcionan, pero no son necesarios) El valor del puerto externo e interno siempre debe ser el mismo. El valor es el puerto dado en la guía para tu juego. img

Añadir un amigo a tu lista de amigos#

Tanto usted como su amigo deben seguirse en los foros de Plutonio para unirse:

  • Vete a https://forum.plutonium.pw/users y asegúrese de haber iniciado sesión y luego busque el nombre de plutonio de su amigo.
  • Vaya a su perfil y presione el botón verde "más" (+) para seguirlos.
    • Si hay un corazón, eso significa que ya los estás siguiendo.

Tu amigo aparecerá en la pestaña Lista de amigos de la superposición de plutonio si ambos se siguen. Si no aparecen, simplemente reinicia el juego.

T4 / T6#

Propina

No hay un sistema de partidos en Plutonium, por lo que tus amigos solo pueden unirse a ti mientras estás en el juego (o terminas de cargar en la pantalla de carga). Para poder jugar con tus amigos en la ronda 1 puedes forzar al juego a esperar en la pantalla de carga hasta que una cierta cantidad de jugadores se conecten con los comandos a continuación. (Estos comandos deben introducirse en el consola. Reemplazar 2 por el número de jugadores que desea esperar antes de comenzar el juego).

sp_minplayers 2 [T4]
zombies_minplayers 2 [T6]

Una vez que usted y su amigo se sigan, la persona que quiera organizar la coincidencia privada debe hacer lo siguiente:

  • Abra el juego y abra la lista de servidores (F10 o tecla Inicio)
  • Vaya a la pestaña de red y verifique si UPnP está habilitado

Si UPnP está habilitado#

  • Iniciar una partida privada
  • Tu amigo ahora debería poder unirse haciendo doble clic en tu nombre en la pestaña Lista de amigos de la superposición de plutonio

Si no puede hacer que funcione incluso con UPnP habilitado, tendrá que reenviar el puerto en su lugar. Donde dice eso debe decir Si UPnP sigue deshabilitado o no puede conectarse a pesar de que está habilitado.


Si UPnP está deshabilitado#


Si UPnP sigue deshabilitado o no puede conectarse a pesar de que está habilitado#

  • Tu amigo ahora debería poder unirse haciendo doble clic en tu nombre en la pestaña Lista de amigos de la superposición de plutonio

IW5#

En IW5, no hay una manera fácil de saber si UPnP está habilitado, aparte de solo probarlo.

Si UPnP está habilitado#

Simplemente inicie una coincidencia privada y haga que su amigo se una a usted desde Amigos > Haga doble clic en su nombre.

Si UPnP está deshabilitado / no funciona#

Alojar una coincidencia privada sin UPnP requiere que se transfiera el puerto hacia adelante (consulte ¿Qué es el reenvío de puertos?). Dado que cada enrutador es diferente, no podemos hacer una guía para cada enrutador, por lo que recomendamos buscar "el nombre de su enrutador + el puerto hacia adelante" en Google.

  • Tu amigo ahora debería poder unirse haciendo doble clic en tu nombre en la Lista de amigos

T5#

Multijugador#

Para jugar con amigos en T5 Multiplayer debes iniciar una partida privada e invitar a tu amigo a unirse.

image inviting friend to join

image of friend in game

Zombis#

Para jugar con amigos en T5 Zombies puedes invitarlos mientras están en un lobby.

image in lobby inviting a friend

image of said friend in lobby

Notas adicionales#

Juego LAN#

Si usted y algunos / todos sus amigos están en la misma LAN, se conectan a través de la IP interna, si todos los jugadores están en el mismo puerto LAN, no es necesario el envío.

Si desea encontrar su IP interna, abra un símbolo del sistema y escriba ipconfig.

img

Su IP local estará bajo IPv4 Address.

A partir de ahí, cada cliente en su LAN simplemente podrá conectarse por Abrir la consola y ejecución

connect HostsIPv4AddressHere

Conexión a través de una dirección IP#

Si la lista de amigos no funciona para usted, puede intentar conectarse a través de una dirección IP.

Haga que el host obtenga su IP (lo que puede hacer a través de la pestaña Red de Plutonium Overlay, o a través de WhatIsMyIP)

Entonces, simplemente podrá conectarse por Abrir la consola y ejecutando el comando

connect HostsIPAddressHere