Carga de Mods en Plutonio#
Esta página cubrirá cómo funcionan los scripts de carga y los mods para todos nuestros juegos.
Puedes encontrar scripts y mods en las secciones de lanzamientos de modding en nuestros foros:
Ten en cuenta que no es necesario reiniciar el juego para (re)cargar tu .gsc
Scripts.
Simplemente puedes terminar el nivel/juego actual en el que te encuentras y comenzar uno nuevo.
También puede ejecutar map_restart
En consola que reiniciará el nivel/juego actual en el que te encuentras.
Para ir más rápido, incluso puede ejecutar el siguiente comando una vez para que el map_restart
se ejecutará cada vez que presione P
en el teclado, mientras se está en un juego centrado en el juego (consola cerrada, chat cerrado, etc.).
Cambie P a cualquier otra tecla no utilizada que desee. bind P "map_restart"
T6#
Primeros pasos con GSC en T6#
Tenga en cuenta que si solo desea que su script se cargue en el modo multijugador, debe colocarse en el archivo mp
carpeta que está en esta carpeta scripts
carpeta. Por otro lado, si solo debe cargarse en zombis, colóquelo en el archivo zm
que está en este scripts
carpeta.
Si quieres que se cargue en ambos simplemente ponlo dentro de la scripts
carpeta.
1. Navegue a la carpeta de scripts de Plutonio T6 presionando Win+R
y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts
en él, y golpeando Ok.
2. Coloque cualquier cantidad de archivos GSC aquí, usaré el siguiente código como ejemplo.
Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init()
o main()
función en alguna parte.
Esta función se llama 'punto de entrada', es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from the scripts folder");
}
}
4. Verifique que su GSC se parezca al mío y esté en la ubicación correcta.
5. Abra BO2, inicie una nueva coincidencia privada o servidor dedicado, su script GSC debería cargarse.
Carga de scripts existentes en T6#
1. Descargue el script de su elección, los scripts se pueden encontrar en el Sección de Lanzamientos de Modding en nuestros foros.
2. Las instrucciones de instalación del mod generalmente se incluyen en la publicación del lanzamiento.
Si simplemente obtiene script(s) gsc, lo más probable es que vaya a %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts
Si se trata de un script genérico o en scripts\mp
solo para MP o en scripts\zm
Solo para ZM.
3. Inicie el juego, el script se cargará automáticamente.
Tenga en cuenta que puede cargar tanto código fuente/scripts no compilados como scripts compilados, las instrucciones son las mismas.
IW5#
Primeros pasos con GSC en IW5#
1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R
y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5
en él, y golpeando Ok.
2. Si no tienes una carpeta llamada scripts
aquí, luego créalo.
3. Ponga cualquier cantidad de archivos GSC aquí, usaré el siguiente código como ejemplo.
Si está escribiendo su propio GSC, debe tener un init()
o main()
función en alguna parte. Esta función se llama el "punto de entrada", y es una función con la que el motor del juego está familiarizado y llamará.
init() // entry point
{
level thread onplayerconnect();
}
onplayerconnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onplayerspawned();
}
}
onplayerspawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self iprintlnbold("^2GSC from %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts\example.gsc");
}
}
4. Verifique que su GSC se parezca al mío y esté en la ubicación correcta.
5. Abra MW3 e inicie un nuevo Private Match o Dedicated Server, su script GSC debería cargarse.
Carga de scripts existentes en IW5#
1. Descargue el script de su elección, los scripts se pueden encontrar en el Sección de Lanzamientos de Modding en nuestros foros.
2. Las instrucciones de instalación del mod generalmente se incluyen en la publicación del lanzamiento.
Si simplemente obtiene un solo script gsc, lo más probable es que vaya a %localappdata%\Plutonium\storage\iw5\scripts
.
3. Inicie el juego, el script se cargará automáticamente.
Cargando mods en IW5#
1. Navegue a la carpeta de plutonio IW5 presionando Win+R
y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\iw5
en él, y golpeando Ok.
2. Si no tienes una carpeta llamada mods
aquí, luego créalo.
3. Mueve tu mod dentro de la carpeta mods
carpeta
4. Una vez en el juego Abra la consola y tipo /fs_game "mods/my_mod"
Dónde my_mod
es el nombre de tu mod (cómo se nombra la carpeta)
5. Comienza un juego y juega con tu mod
T4#
Cargando mods / mapas de zombies personalizados#
Si está instalando un mod que viene como un .exe
entonces simplemente puede ejecutarlo y seguir las instrucciones para instalarlo.
A continuación, el mod se instalará en %localappdata%\Activision\CoDWaW\mods
.
Si está instalando un mod que viene como una carpeta, puede seguir las instrucciones a continuación.
1. Navegue hasta la carpeta de plutonio T4 presionando Win+R
y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4
en él, y golpeando Ok.
2. Si no tienes una carpeta llamada mods
aquí, luego créalo.
3. Coloque los mods en esa carpeta.
Nota: Los mods para multijugador deben tener el nombre de la carpeta que comience con mp_
.
Cargando mapas personalizados (MP)#
1. Navegue hasta la carpeta de plutonio T4 presionando Win+R
y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t4
en él, y golpeando Ok.
2. Crea una carpeta llamada mods
3. Coloque los mapas personalizados en esa carpeta.
Una vez instalado el mapa, primero debe cargar un mod. Si no tiene un mod para acompañar su mapa personalizado, puede cargar un mod ficticio mediante Abrir la consola y mecanografía /fs_game mods/mp_custommaps; vid_restart
seguido de /map mp_yourmapname
y debería cargarse de inmediato.
T5#
Cargando mods / mapas de zombies personalizados para BO1#
1. Navegue hasta la carpeta de plutonio T5 presionando Win+R
y pegar %localappdata%\Plutonium\storage\t5
en él, y golpeando Ok.
2. Crea una carpeta llamada mods
3. Coloque cualquier mod en esa carpeta.
Nota: Los mods para multijugador deben tener el nombre de la carpeta que comience con mp_
.
4. Cargue el mod a través del menú "Mods" del juego.
5. Si desea jugar en un mapa de zombis personalizado, primero debe cargarlo a través del menú "Mods", luego iniciarlo a través de la consola ejecutando el comando map mapname
. Puedes encontrar el nombre del mapa mirando sus archivos en la carpeta mods (p.ej. zombie_kow
).