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Registro de cambios#

Esta es una lista de las actualizaciones de plutonio y los cambios que introdujeron. Las nuevas actualizaciones se instalan automáticamente cuando están disponibles al iniciar Plutonium.exe

r4516 - Refactorización T6#

  • Todos los juegos

    • Solucionado las fugas de memoria con servidores dedicados (estabilidad mejorada)
  • IW5

    • Correcciones de seguridad
    • Arreglar la carga de mod.ff
    • Se han solucionado problemas con las comprobaciones de colisión del manto del jugador mientras la colisión estaba desactivada.
    • Se corrigió la colisión con plataformas en movimiento mientras la colisión del jugador está deshabilitada (ser empujado)
    • Corrija los rebotes en general, ahora cumplen con mayor precisión con las condiciones requeridas por COD4
    • Arreglar double y all-angles Funcionalidad de rebote
    • Agregar sv_terrainEdgeBounces dvar
  • T6

    • General

      • Correcciones de seguridad
      • Solucionar varios problemas de interbloqueos y bloqueos aleatorios
      • Solucione el bloqueo con testclients y map_restarting + Com_Error
      • Se corrigió el "Error de límite de material" relacionado con gump (tránsito) después de rotar el mapa un montón de veces.
      • Se ha corregido un comportamiento raro aleatorio con mapas de carga y la falta de facciones relacionadas con scripts y activos.
      • Tiempos de carga de mapas muy mejorados
      • Se han corregido ciertos nombres cortos que se establecen de forma predeterminada en Unknown Soldier
      • Solucione el bloqueo relacionado con LUI debido a un problema con los datos MOTD que se cargan fuera de servicio.
      • Corrección de pérdidas de memoria relacionadas con cadenas (estabilidad mejorada)
      • Se ha corregido el fallo con las demostraciones del servidor dedicado ZM que contienen testclients
      • Se solucionó el problema con las estadísticas modificadas que sobrescribían otras estadísticas modificadas.
      • Arreglar los bots que no reciben sus nombres personalizados
      • Arreglar bucle infinito con smoothpath en MP (TIEMPOS DE ACTIVIDAD MUY RAROS y LARGOS)
      • Los mapas DLC ya no aparecen en el menú de selección de mapas si no están instalados.
      • Arreglar el cursor personalizado en el juego
    • Modificación y depuración

      • Los errores de LUI ahora intentarán resolver los nombres de archivo de archivo de script compilados y los nombres de función
      • luiChecksum , imprime la suma de comprobación de los scripts de LUI
      • Se ha añadido la visualización del nombre del mod en el marcador del juego.
      • Corrección de la fuga de memoria con la carga GSC (estabilidad mejorada)
      • print GSC incorporado ya no agrega el carácter de nueva línea (como en juegos anteriores)
      • printf GSC incorporado omite el g_no_script_spam Comprobación de dvar
      • Agregar setallowedtraversals y setignoredlinks Funciones del GSC
      • generatepath se cambiaron los parámetros; ahora toma el valor opcional 'bestEffort', intentará generar la ruta incluso si la geometría bloquea los nodos iniciales
      • notifyonplayercommand GSC incorporado mejorado para trabajar con - comandos, así como forward, back, moveright, moveleft, weapnext stance y scores, y el botón arg ya no distingue entre mayúsculas y minúsculas
      • Agregue las funciones de fileIO GSC: fs_testfile, fs_fopen, fs_write, fs_writeline, fs_readline, fs_read, fs_fcloseall, fs_fclose, fs_length, fs_getseek, fs_seek, fs_removey fs_listfiles
        • Todas estas funciones están aisladas dentro de la carpeta scriptdata carpeta
        • scr_allowFileIo dvar está predeterminado en 'on', los servidores pueden deshabilitar esta funcionalidad configurándola en '0' (off)
      • Agregue comandos de depuración de GSC VM (protegidos contra trampas): level_notify, level_set, level_keys, level_removey level_get
      • Agregar stringUsage para mostrar los límites del árbol de memoria
      • scriptUsage ahora muestra sumas de comprobación GSC
      • Agregar sv_replaceBots dvar
      • Se han rediseñado todas las funciones del GSC relacionadas con los bots, se ha modificado el *clear Las funciones se han eliminado y condensado en las funciones integradas existentes
      • Se corrigió el bloqueo relacionado con los activos FX personalizados agregados a mods que alcanzaban límites internos casi de inmediato.
      • Agregar loadmod clave para su uso dentro de sv_maprotation
      • Se corrigió animstatedef que causaba un comportamiento indefinido en MP
      • Mejor manejo de 'mal campo de cliente'
      • Agregar printclientfields y printclientfieldallocations Comandos para la depuración de ClientField
      • Arreglar el bloqueo de 'doDamage' debido a un mal cálculo de distancia
      • Se ha corregido el bloqueo con los influencers del sistema de generación
      • Agregar setclientdvars GSC incorporado
      • Las integraciones GSC registradas en complementos ahora se pueden depurar correctamente.
    • Voz

      • sv_voice dvar revertido a un booleano
      • La configuración del servidor de chat de voz se adhiere al valor de everyoneHearsEveryone Configuración de GTS
      • El chat de voz vuelve a funcionar en privado (junto con servidores dedicados)
      • Agregue comandos de silenciamiento del lado del servidor, muteclient, unmuteclient, mutey unmute
        • Los clientes silenciados por el servidor también se silenciarán en todo el servidor en el chat de texto
        • Los clientes que silencien a otro cliente en el juego también evitarán que aparezca su chat de texto
    • Red

      • La funcionalidad RCON se reescribió para cumplir con la implementación de T5
      • rcon_localhost_bypass dvar, por defecto true, hace que todo el tráfico entrante de localhost rcon omita los límites de velocidad y las comprobaciones de la lista blanca
      • En el juego rcon comando agregado, tiene subcomandos logout, loginy host (mientras no está en el juego, dirige las solicitudes rcon a este addr)
      • rcon_prints dvar agregado a la actividad de impresión de dvar en la consola
      • Se corrigió la configuración del tipo de juego que no se enviaba al cliente que se conectaba durante una conexión directa (soluciona el problema de varios equipos en servidores dedicados)
      • Arreglar los servidores dedicados que no están ejecutando un mapa, sin decirle al cliente que se conecta que el servidor 'no está listo'
      • Arreglar bloqueos causados por party_maxplayers Desincronización de dvar
      • Se solucionó el problema por el cual todos en el servidor con la misma IP se desconectaban cuando una persona que usaba dicha misma IP se desconectaba.
      • A los jugadores de conexión se les asigna un equipo para fines de marcador, antes eran invisibles
      • Las tarjetas de jugador y los emblemas vuelven a funcionar en servidores dedicados
      • Arreglar map comando en una partida privada que tiene elementos de la interfaz de usuario incorrectos o faltantes
      • Solucione el problema 'Servidor desconectado' en una partida privada, fue causado por un mensaje almacenado en búfer de una sesión anterior
      • Añadir fs_game (mod) de checking en partido privado
      • Se ha mejorado enormemente el tiempo de "conexión a los servicios en línea"
      • Soluciona ser expulsado de tu propio juego con el error 'Conexión perdida a los servidores de Black Ops 2'
      • Agregar unban que elimina la entrada relacionada de ban.txt
      • map_rotate la funcionalidad se reescribió para cumplir con la implementación de T5
      • Solución para los servidores dedicados que encuentran un problema de 'Com_Error', ahora cargarán automáticamente el siguiente mapa en rotación
      • zombies_minplayers DVAR ahora funciona en partidas privadas.
      • Mejorar la unión de amigos/unirse en curso
      • Se corrigió la visualización del tipo de juego incorrecto mientras estaba en la pantalla de carga.
      • Arreglar la conexión directa que no funciona con la coincidencia privada (SOLO EN MODO LAN)
      • Se ha corregido la corrupción de instantáneas para que no se produjera en casos excepcionales con una escala de tiempo alta
    • Archivos

      • El juego ahora crea un archivo de registro de forma predeterminada
      • Archivos de registro y otros archivos diversos movidos a main (o dentro del directorio de fs_game de un mod)
      • Los archivos sin procesar movidos a raw carpeta
      • Agregar console_*.log apoyo, requiere log file dvar para que se establezca como en juegos más antiguos
      • Agregar g_console_log dvar para cambiar el nombre/ubicación del archivo console.log
      • Agregar g_console_log_count dvar, número de archivos de registro que se van a conservar
      • Agregar g_console_log_rolling_archival dvar, cuando está habilitado, el archivo de registro archivado más antiguo se sobrescribirá cuando el archivo g_console_log_count Se alcanza el límite
      • Los hashes de script se vuelcan en el archivo de registro al iniciar el mapa
    • Consola

      • Se ha añadido la posibilidad de combinaciones de combinaciones de teclas personalizadas + comandos dentro de dichos enlaces (por ejemplo: bind l "attack;say lol")
      • Agregue la notificación de impresión de 'comando desconocido' en la salida de la consola
      • uptime ahora se muestra el comando sv_time y com_frametime
      • Agregar savecfg , este vuelca todos los dvars registrados en un archivo .cfg
      • Agregue análisis de línea de comandos para configurar/ejecutar dvars y comandos
      • sv_maxclients es ahora el único DVAR necesario para establecer el número máximo de clientes en servidores dedicados
      • Quitado sv_config flag, en su lugar use +exec <cfg>
      • Agregar execgts comando, actúa como exec, sino que también busca dentro de la gamesettings carpeta
      • Los clientes ahora pueden realizar cambios en los dvars marcados con 'CONFIG'
      • penetrationCount, timescaley bulletrange Los límites de dominio de las DVAR ahora no tienen límite.
      • Impresión de información de dvar en la consola (como imprimir el dominio de un dvar)
      • Agregue varias información de impresión de consola nueva que anteriormente no existía.
      • Agregue una impresión de consola de 'comandos de cliente pendientes' para cuando los comandos de cliente se desborden
      • Los comandos de la consola externa ahora se reenvían al servidor, en lugar de solo desde la consola del juego.
      • r_fullscreen dvar ahora tiene como valor predeterminado 0 Para nuevas instalaciones de juegos
      • Agregar scripthashes , imprime todos los nombres/ubicaciones de los scripts con sus hashes
      • Agregar printentities y cgprintentities comandos, imprime información sobre entidades
      • Agregar printanims comando, imprime los límites de animación
      • Agregar printresets , imprime información sobre el límite del motor sobre sus tiempos de ocurrencia de 'reinicio'
      • Agregar testreset Comando para probar un 'error de reinicio'
      • Agregar resetmax para restablecer los valores 'máximos alcanzados' mientras se perfilan varios límites del motor, útil para el seguimiento de errores
      • Agregar displayFriends , muestra información relacionada con tu lista de amigos
    • Jugabilidad

      • Se corrigió el ajuste de la asistencia de apuntado del controlador que no funcionaba en ZM con y sin la ventaja Deadshot.
      • Agregar cg_debugInfoCornerOffset, cg_drawReset, cg_drawAnimInfo, cg_drawEntityUsage, cg_drawScriptUsage, cg_drawStringUsage y cg_drawChecksums dvars, muestra información en la pantalla.
      • Agregar cg_flashScriptHashes para ZM, muestra hashes GSC modificados en la pantalla, verificación de validez de ronda alta para ejecutar GSC
      • Agregar cg_drawZombieTotal dvar (protegido contra trampas), dibuja el número de zombis que quedan por aparecer en la ronda actual
      • Agregar g_zm_fix_damage_overflow dvar, toggle arreglando el error vainilla 'zombis inmortales en trampas'
      • Agregar g_playerCollision y g_playerEjection dvars
      • Agregar bullet_penetration_affected_by_team y g_fixBulletDamageDupe dvars
      • Agregar g_patchRocketJumps dvar
      • Mejorar ufo y noclip funcionalidad
      • Agregar cg_holdToSprint dvar
      • Se ha corregido el error "Testclient 0" que no podía dirigirse a los jugadores.
      • Agregar g_fix_entity_leaks dvar, esto corrige varias fugas de memoria relacionadas con el juego de vainilla, de forma predeterminada está habilitado, SIN EMBARGO, en las sesiones de partidos privados de ZM está deshabilitado (si está habilitado, esto permitiría que se rompan los registros de ZM)
      • Utilizar correctamente el sistema oficial TU17 FFOTD, el único cambio notable está en Origins, hubo un cambio de guión que empuja a los jugadores fuera de las bandas de rodadura del tanque
      • Arreglar player_sprintSpeedMultiplier dvar para funcionar correctamente dentro de servidores dedicados
    • Demos

      • Las demostraciones de versiones anteriores ya no son compatibles debido a los diversos cambios
      • La lista de demos ahora filtrará las demos que no coincidan con el fs_game del juego actual (mod)
      • Se han corregido las demostraciones que tenían un efecto de fundido de entrada y una pantalla de carga al principio.
      • El demo.data El archivo ahora está tipografiado/formateado usando el archivo .json formato
      • Se ha corregido la reproducción de demos que no finalizaban correctamente, lo que solía provocar un bloqueo.
      • Arreglar la creación de clips de demostración
      • Arreglar la grabación de un fast_restart dentro de una demostración de ZM que provoca un bloqueo
      • Arreglar demo_fileSizeLimit nombre que se está golpeando
      • Arreglar la lista de demostración que omite entradas
Advertencia

Cambios importantes conocidos

  • t6r Se ha eliminado la funcionalidad de carpeta.
  • Se ha eliminado la carga del complemento anterior, use el comando Nuevo sistema de plugins en lugar de
  • Se ha eliminado el antiguo sistema de restricción de armas, use Recetas en lugar de
  • Se han eliminado los antiguos tipos de juego basados en el motor zombie Sharpshooter y Gun Game, ¡usa GSC en su lugar
  • sv_config se ha eliminado, el uso +exec
  • TODOS los dvars establecidos en la línea de comandos DEBEN preceder con +setejemplo: +set net_port 28960
  • TODOS los comandos establecidos en la línea de comandos DEBEN preceder con +ejemplo: +map_rotate
  • exec ya no mira hacia adentro gamesettings carpeta, use execgts en lugar de
  • La impresión de Dvar ha cambiado para ser exactamente igual que en los títulos anteriores (analizador iw4madmin)
  • games_*.log La ubicación se trasladó a main (o fs_game carpeta si está configurada) (analizador iw4madmin)
  • status Se mejoró el comando (analizador iw4madmin)
  • sv_maxclients dvar solo es necesario para cambiar el número máximo de clientes, NO TOCAR party_maxplayers O com_maxclients
  • dedicated_*.cfg ya no se ejecutará automáticamente si sv_config no existe
  • map_rotate o map_restart ya no se ejecutará automáticamente si no es válido o está vacío.
    • El asalto o el tránsito ya no se iniciarán automáticamente si map_rotate no es válido
  • sv_voice dvar '2' ya no existe, use las banderas de coincidencia setmatchtalkflag Configuración GSC incorporada o gts
  • cg_ufo_scaler escala la velocidad de movimiento de noclip y ufo De manera diferente, ahora se escala como debería haberlo hecho originalmente
  • SGC generatepath se cambian los parámetros, los dos últimos argumentos se mueven a los nuevos incorporados GSC; setallowedtraversals y setignoredlinks, y el último arg es la distancia de 'mejor esfuerzo'
  • Todas las funciones GSC relacionadas con los bots se han refactorizado, consulte la documentación de modificación para conocer dichos cambios

R4035#

  • Todos los juegos

    • Nuevo SDK de plugins
    • Agregar sv_disableChat dvar (desactiva el chat de texto para todos)
  • IW5

    • Correcciones de seguridad
    • Agregue archivos .str que se cargan desde raw. Estos archivos se pueden cargar cuando se colocan en el archivo localizedstrings carpeta
    • Arreglar com_restart Congelación del juego al conectarse a un servidor con mods
    • Se ha corregido un error que provocaba que el juego cargara los mods dos veces.
    • Arreglar los archivos de demostración que se guardan en la carpeta incorrecta
  • T4

    • Correcciones de seguridad
  • T6

    • Arreglar la carga de scripts personalizados de fastfile
    • Se corrigió un error del juego que causaba que el juego se congelara cuando se definían nodos de "ruta" incorrectos para los actores.
    • Arreglar la lista de fx del complemento csc
    • Agregar con_displayRconOutput dvar
    • Arreglar error con el chat de voz

R3963#

  • IW5

    • Agregar listassetpool mandar
    • Actualizar bots.txt Soporte para hasta 7 caracteres Clantags
  • T4

    • Agregar SetVelocity Función GSC a MP
  • T5

    • Actualizar bots.txt Soporte para hasta 7 caracteres Clantags
  • T6

    • Correcciones de seguridad
    • Agregue soporte de recetas (dsr) a dedis y juegos personalizados
    • Agregar cmdexec Función GSC para admitir la ejecución de comandos de consola
    • Se ha añadido compatibilidad con zbarrier y animstatedef para MP
    • Agregar snd_debug dvar para imprimir información de alias de sonido y advertencias en la consola
    • Agregar snd_debug_alias_filter dvar para filtrar qué alias de sonido pueden reproducirse
    • Agregar printsoundalias Comando para imprimir información de alias de sonido en la consola
    • Mejorar los informes de errores de tiempo de ejecución de scripts GSC
    • Arreglar isflymode y isinmovemode Funciones del GSC
    • Se ha corregido la anulación de todos los sonidos del juego desde archivos SABL/SABS personalizados

R3903#

  • IW5

    • Solucionar problema con Outpost y Downturn
    • Se ha corregido bots.txt bloqueo cuando contenía nombres muy largos.
  • T5

    • Solucionar problemas de conectividad rcon
    • Solucionar problema con rcon_rate_limit dvar
  • T6

    • Correcciones de seguridad
    • Solucionar problema con rcon_rate_limit dvar
    • Arreglar sv_allowDof Banderas dvar
    • Se solucionó el problema con los mods que contenían una gran cantidad de imágenes.
    • Se ha corregido un problema relacionado con los errores de tiempo de ejecución del script del lado cliente

R3869#

  • IW5

    • Agregue información de línea y columna a los errores de tiempo de ejecución del script cuando developer dvar se establece en 1 o 2
    • Solucionado el problema de descarga de mapas de usuario en la rotación de mapas
    • Se corrigió el bloqueo al configurar un título de tarjeta o datos de información de título no válidos
  • T5

    • Se corrigió el bloqueo al ejecutar el rconWhitelistAdd mandar
  • T6

    • Corregir la respuesta de estado de rcon
    • Arreglar el error de animtree
    • Agregue información de línea y columna a los errores de tiempo de ejecución del script cuando developer dvar se establece en 1 o 2
    • Agregar say y tell Métodos GSC

R3855#

  • IW5

    • Arreglar reconnect mandar. El comando reconnect ahora funcionará como en los CoD más antiguos. Se volverá a conectar el reproductor al último servidor visitado desde el menú principal
    • Agregar rcon_timeout dvar. Limita la cantidad de paquetes rcon que el servidor procesará desde una IP cada milisegundos
    • Agregar rconWhitelistAdd mandar. Si se establece, solo las IP de esta lista podrán enviar comandos RCon
    • Habilite lagometer. Se puede encender a través de drawlagometer dvar
    • Las demostraciones ahora se guardarán en mods/<mod name>/demos Si fs_game está establecido
    • Agregar mp_quickMessage mandar. Debería vincularlo a una clave como n con bind n "mp_quickMessage" Para acceder al menú de mensajes rápidos del juego
    • Adición del método botmeleeparams gsc
  • T4

    • Arreglar el bloqueo del juego cuando cambia el monitor
    • Adición del método botmeleeparams gsc
    • Se ha corregido la compatibilidad con algunos mapas personalizados
  • T5

    • MP
      • Adición del método botmeleeparams gsc
      • Los intercambios de armas en gsc afectan a la anulación de armas del bot (botweaponoverride)
      • Se ha corregido el bloqueo con los clientes de prueba en el muro de Berlín al cambiar de ronda.
  • T6

    • Compatibilidad con mods
    • Correcciones de seguridad
    • Añade una descarga rápida
    • Arreglar el chat de voz
    • Arreglar bloqueos raros en el ensamblador GSC
    • Arreglar cg_drawlagometer por lo que se puede alternar
    • Adición de los métodos botmeleeparams y botclearmeleeparams gsc
    • Agregue análisis de argumentos de línea de comandos para +set, +exec y fix exec
    • Agregar rcon_timeout dvar. Limita la cantidad de paquetes rcon que el servidor procesará desde una IP cada milisegundos
    • Agregar rconWhitelistAdd mandar. Si se establece, solo las IP de esta lista podrán enviar comandos RCon
    • El archivo dvar (dvars que se guardan en la configuración del reproductor) ya no se puede establecer desde GSC usando la función setclientdvar
    • Se corrigió el error de desafío incorrecto del exploit de nombre de clan incorrecto
    • Agregar soporte ban.txt (ban y banuser cmd)
    • Los intercambios de armas en gsc afectan a la anulación de armas del bot (botweaponoverride)

R3755#

  • T4

    • Arreglar plugin_path bandera
    • Agregar g_log_console dvar
    • Cambie el nombre de los archivos de registro de la consola antiguos con .001, .002etcetera.
  • T6

    • Solucione el problema de PPP alto para los nombres de sobrecarga
    • Evitar que el volumen del micrófono cambie al iniciar
    • Ejecución de enlaces personalizados en el controlador
    • Mostrar una pila de llamadas para errores de script GSC
    • Arreglar com_error Problema de bloqueo
    • Impresión com_errors A la consola
    • Arreglar give mandar
    • uptime El comando se imprime al inicializar el juego
    • Cambios de marca
    • Agregar listscriptdetours mandar
    • Mejorar replacefunc, funciona con punteros de función y funciones llamadas al motor
    • Agregar disabledetouronce, removedetour, getdetour, getfunction, getfunctionname Funciones GSC
    • Agregar scr_max_loop_time y scr_kill_infinite_loops dvars, imprime bucles infinitos de script y mátalos
    • Añadir impresiones de advertencia de enganche
    • replacefuncs Claro en fast_restart
    • Arreglar el bloqueo con la consola y la base de datos
    • Arreglar wait_network_frame prisión
    • El cambio de equipo se adhiere a la configuración de gts
    • MP dedis
      • Arreglar el exploit del espectador (mover antes del partido)
      • Corrección del exploit maxallocation
      • Arreglar el exploit de cambio de equipo de granada
      • Agregar scr_teambalance (para el equilibrio del equipo)
    • ZM dedis
      • Arreglar los puntos de aparición de los jugadores
      • Los juegos de Dedi siempre son cooperativos (Revive rápido, precios de compra de puerta/pared, vidas después de la muerte, Tombstone)
      • Arreglar zombis inertes que aparecen en Tranzit
      • Agregar un tiempo de espera a onallplayersready (Se corrige la espera eterna para que todos los jugadores estén conectados)
      • Se ha corregido el error de poder saltar sobre zombis en ciertos mapas.

R3705#

  • T6
    • Correcciones de seguridad

R3701#

  • T4

    • Agregar bulletRange y g_randomSeed dvars
  • T6

    • Correcciones de seguridad
    • Actualización del compilador GSC

R3665#

  • IW5
    • Corrección de la regresión del menú CAC

R3663#

  • IW5

    • Adición de compatibilidad para invalidar la tabla de cadenas
    • Restaurar el comportamiento predeterminado del bot
  • T4

    • Se corrigieron los elementos del HUD que parpadeaban.
  • T6

    • Correcciones de seguridad

R3641#

  • Lanzadera

    • Agrega soporte para la verificación de Steam
  • IW5

    • Corrija el error con el status Comando en los clientes
    • Corrija el error con el say Comando en dedis
    • Arreglar toupper Función GSC
  • T4

    • Adición de volcado de recursos localizados
  • T5

    • Se corrigió la rotación del mapa en SP dedis
    • Arreglar demo_play mandar
    • Agregar demo_currentDemo dvar

R3613#

  • IW5

    • Revertir los cambios del compilador GSC
  • T4

    • Se ha solucionado un problema por el que el estado de rcon se formateaba con datos no válidos.
  • T6

    • Revertir los cambios del compilador GSC

R3605#

  • IW5

    • Actualización del compilador GSC: se muestran más errores descriptivos cuando hay un error de compilación
    • muteclient El comando de consola se puede usar en servidores dedicados para evitar que los jugadores usen el chat de texto y de voz
    • unmuteclient console se puede usar en servidores dedicados para levantar la restricción de silencio en un reproductor
    • El cliente mostrará un mensaje de error si se ingresa un comando desconocido en la consola
  • T4

    • Importante actualización de estabilidad y seguridad
    • Agregar codecallback_actorspawned devolución de llamada GSC
    • Agregue g_playerEjection y g_playerCollisionEjectSpeed dvars en SP
    • Añadir g_t5_pathing dvar
    • Agregue las funciones getmins, getmaxs, getabsmins, getabsmaxs GSC en SP
    • Se ha aumentado el grupo de activos de tabla de cadenas para permitir 80 tablas de cadenas
  • T6

    • Actualización del compilador GSC: soporte para directivas de preprocesador
    • La lista de servidores ya no se bloqueará si se selecciona un servidor antes de que la lista se cargue por completo.

R3553#

  • IW5

    • Añadir sv_replacebots dvar
    • Solucione el error al usar el mod Bot Warfare en modos de juego basados en rondas
    • Arreglar el objetivo de los bots
  • T4

    • Arreglar las llamadas replaceFunc en main(), puede reemplazar la función GSC createstruct()
    • Arreglar los bots apuntan a SP
    • Agregar generatepath(<start vec3>, <goal vec3>, <team string>, <allowed_traversals array of strings>) Función GSC. Devuelve una matriz de nodos de ruta
    • Agregar getnodebynumber(<nodenum int>) Función GSC. Devuelve un nodo de ruta
    • Agregar <scr pathnode> getnodenumber() Método GSC. Devuelve un número entero
    • Agregar <scr pathnode> getlinkednodes() Método GSC. Devuelve una matriz de nodos de ruta
  • T5

    • Adición de métodos GSC de bot
  • T6

    • Adición de métodos GSC de bot

R3519#

  • Todos los juegos
    • Correcciones de red

R3514#

  • Todos los juegos

    • Correcciones de seguridad y estabilidad
  • IW5

    • Añade la posibilidad de barajar las rachas de bajas con el mando.
    • Agregue la capacidad de seleccionar la ubicación de destino para las rachas de muertes basadas en computadoras portátiles con el gamepad
    • Arreglar el rebote sv_enableBounces
    • Agregar sv_allanglesBounces, permite al jugador rebotar desde cualquier ángulo
    • Se corrigió el retraso de MOAB debido a errores de script
    • Se corrigió el bloqueo del resumen del juego en una partida privada.
    • Se ha añadido compatibilidad para silenciar jugadores desde el chat de texto (muteclient num y unmuteclient num)
    • Añade compatibilidad con clantag a bots.txt. Separe el nombre y la etiqueta clantag con una coma (nombre, etiqueta)
    • Agregue un nuevo compilador GSC. Es compatible con directivas de preprocesador.
  • T4

    • Agregar sv_sayname
    • Añade un motivo de patada en zombis/cooperativo
  • T5

    • Arreglar rcon en SP
    • Añadir decir y decir en SP
    • Añadir noclip/ovni
    • Agregar g_password en SP
    • Agregar sv_sayname
    • Se soluciona un problema con 3 nombres de caracteres que mostraban un número.
    • Se corrigió el bloqueo del cliente cuando el cliente fue expulsado de un servidor dedicado
    • Añade compatibilidad con clantag a bots.txt. Separe el nombre y la etiqueta clantag con una coma (nombre, etiqueta)
  • T6

    • Se solucionó el problema por el cual los nombres de usuario largos causaban errores en la verificación de desafío.
    • Arreglar g_deadChat dvar
    • Agregar chat de jugadores muertos
    • Agregar player_sustainammo
    • Agregar player_sprintunlimited
    • Permitir que la capacidad tenga nombres de bot personalizados de bots.txt
    • Permitir que la capacidad deje en blanco sv_sayname
    • Añade compatibilidad con clantag a bots.txt. Separe el nombre y la etiqueta clantag con una coma (nombre, etiqueta)
    • Agregue un nuevo compilador GSC. Es compatible con directivas de preprocesador.

R3417#

  • Todos los juegos

    • Correcciones de seguridad
  • T5

    • Corregido la descarga de mods en MP
  • T6

    • Se ha corregido un error por el que el juego intentaba cargar GSC cuando no debería.

R3412#

  • IW5

    • Se ha corregido la regresión de la sensibilidad del ratón
    • Se corrigió el error cuerpo a cuerpo del gamepad
  • T4

    • Corrección de estabilidad para algunos mapas personalizados

R3408#

  • Lanzadera

    • Los redistribuibles dependientes del juego ahora se instalan automáticamente (redists de DirectX, VC++)
  • Todos los juegos

    • Se corrigió que los jugadores de KBM pudieran abusar de la asistencia de apuntado del controlador.
    • Se ha corregido un exploit de suplantación de nombre de usuario
  • T5

    • Los archivos de configuración se guardan correctamente de nuevo
    • IW4MAdmin ya no cuenta a los bots como jugadores.
    • player_sustainAmmo ha sido restaurado
    • Anteposición / delante de los mensajes de chat los oculta mientras conserva la notificación GSC
  • IW5

    • Las grabaciones/demos en el teatro se han corregido y se han guardado en el disco de nuevo.
    • player_unlimitedSprint ha sido restaurado
  • T6

    • Los servidores dedicados ahora informan correctamente de los errores de compilación de scripts.
    • Se ha añadido el nuevo compilador GSC y ahora se admiten los developer_script para desarrolladores

R3327#

  • T4

    • El comando de consola de zona muerta del controlador ya no está protegido contra trampas.
  • IW5

    • Función FastDL corregida después de un error introducido en r3321

R3321#

  • T4

    • Carga de plugins
    • Mejoras de rendimiento
    • Se corrigieron y volvieron a habilitar las devoluciones de llamada del actor SP gsc
    • Replacefunc funciona con funciones llamadas por el motor
    • Se corrigió la desincronización de la animación gsc (¡cualquier GSC que use animaciones y animtrees NECESITA sincronizarse entre el cliente y el servidor, Y cargarse en el mismo orden!)
    • Se corrigieron errores de script de terminal, en lugar de congelarse o bloquearse, se sys_error o com_error (g_spawn, errores de variables excedidas, etc.)
    • Se corrigió el registro de ubicación del script de asignación de variables secundarias scriptUsage Cmd
    • SP corrigió un bloqueo al cargar un guardado con diferentes scripts
    • devlogs se registrará en el archivo de registro, incluso cuando el desarrollador sea 0
    • SP fijo Server is full error
    • SP propiamente dicho g_password soporte, los clientes deben establecer su password a la propiedad del servidor g_password (como en MP)
    • Se corrigió mod_download menú para que no se cerrara al unirse a un servidor
    • Se corrigió la apertura de la lista de amigos al hacer clic en la lista de servidores en el menú del juego.
    • SP sv_reconnectClientsOnRotate dvar, corrige un bloqueo en el que algunos mapas personalizados bloquean el cliente cuando map_rotating
    • Se corrigió que los clientes se quedaran atascados en la conexión para siempre hasta que se desconectaran.
    • GetFunction ya no distingue entre mayúsculas y minúsculas
    • FS_ReadFile com_error solución para el mod de realismo
    • Tiempos de carga mejorados para dedis
    • T4SP mejorado Soporte de dedi de mapa personalizado con lógica de generación personalizada (cheesecube unlimited y octogonal deberían funcionar)
    • Añadido all_gsc_errors_non_terminal dvar
    • Se ha mejorado la lista de servidores, que incluye el número de ronda, el asistente de puntería, el tipo de juego y los nombres de los mapas.
    • sv_cheats y los dvars de trampas se limpian al desconectarse
    • Los clientes ya no pueden ajustar los dvars replicados.
    • Habilitado aim_lockon para el asistente de puntería del controlador
    • Añadido sv_allowAimAssist y cl_allowAimAssist dvars
    • Correcciones generales de seguridad y estabilidad
  • T5

    • Se corrigió el bloqueo de SP relacionado con las armas en mapas personalizados.
    • Se han cambiado los errores de tiempo de ejecución del script para que ya no sean graves.
    • Se agregó soporte para registros de juegos en SP
    • Registro de fs_buildospath fijo
  • IW5

    • Agregue soporte para doble rebote sv_enablebounces 2 Enlace
    • Aumento del tamaño de la memoria de zona para admitir mapas personalizados más grandes
    • Se corrigió el bloqueo para los clientes cuando el servidor enviaba un índice de armas no válido.
    • Se ha añadido soporte para cargar archivos de arena de mapa de usuario desde el directorio relativo
    • Soporte fijo de LAN sin conexión
    • Se corrigió el retrabajo de la ruta interna del sistema de archivos
  • T6

    • Se han usado los dvars correctos para la asistencia de apuntado.
    • Soporte fijo de LAN sin conexión

R3266#

  • T5
    • Las partidas privadas con más de 2 jugadores ahora funcionan.
    • Los servidores dedicados para T5 Zombies ahora pueden rotar entre varios mapas.
    • La reaparición ahora funciona correctamente cuando el mapa se reinicia en T5 Zombies.
    • Se corrigió un error que causaba que los servidores se congelaran después de enviar un comando RCON.

R3259#

  • T5

    • La sensibilidad ya no se restablece en el modo multijugador.
    • Ahora puede acercar el menú de superposición usando ctrl + rueda del mouse
    • Las plataformas de salto en la luna ya no te matan.
    • Aumento de la reserva de recursos materiales en zombis, ahora deberían funcionar más mapas de zombis personalizados.
    • Se corrigió que el juego se bloqueara al presionar F12.
    • Se ha añadido compatibilidad con resoluciones ultra anchas
    • Las puntuaciones de equipo vuelven a aparecer en el modo multijugador
    • Ahora puede desplazarse hacia arriba en la consola externa
  • Todos los juegos - Servidores dedicados

    • Se han resuelto los problemas de RCON
    • La ventana de la consola externa ahora debería funcionar correctamente en wine

R3208#

  • T5
    • Mejora de la fiabilidad de la conexión de back-end

R3207#

  • T5
    • Se corrigió el guardado de estadísticas en el modo multijugador.
    • Se ha añadido soporte para mods a los zombis.
    • El directorio de mods ahora es %localappdata%/Plutonium/storage/t5/mods
    • Más mejoras en los problemas de conexión con los servidores zombis
    • Se han eliminado los botones de partida clasificatoria, partida de apuesta y menú principal del menú multijugador.
    • Añadido unlockall Comando al modo multijugador

R3192#

  • T5
    • Se corrigieron problemas que impedían que las personas se conectaran a los servidores de zombis.
    • cg_fov Ya no se reinicia en el modo multijugador.

R3174#

  • T5
    • Lanzamiento del cliente Plutonium T5

R3042#

  • T6
    • Los lobbies ahora son compatibles con partidos privados, y el juego ahora usa el código de red del juego original, por lo que más personas deberían poder organizar partidos privados. Para obtener más información, consulte Esta página de documentación

R2905#

  • T6
    • Se agregó el modo Streamer que oculta las direcciones IP de la pantalla. Streamer Mode Image
  • T4
    • Se agregó el modo Streamer que oculta las direcciones IP de la pantalla.

R2794#

  • IW5

    • ¡Chat de voz agregado!
      • Dvars de cliente
        • cl_voice - Habilitar / Deshabilitar el chat de voz (también puede cambiar esto en las opciones)
      • Dvars de servidor
        • sv_voice 1 - Chat de voz global (todos pueden escuchar a todos) [Predeterminado]
        • sv_voice 2 - Solo chat de voz en equipo
        • sv_voicequality - Calidad de voz (0-9) [El valor predeterminado es 3, que es la calidad original de la consola. 9 es la mejor calidad y 0 es la peor.]
      • Nota: Para silenciar a los jugadores, abre el menú de pausa y selecciona Silenciar reproductores
    • Se ha corregido un error por el que los sonidos no se cargaban desde los mapas de usuario.
  • T6

    • ¡Chat de voz agregado!
      • Dvars de cliente
        • cl_voice - Habilitar / Deshabilitar el chat de voz (también puede cambiar esto en las opciones)
      • Dvars de servidor
        • sv_voice 1 - Chat de voz global (todos pueden escuchar a todos) [Predeterminado]
        • sv_voice 2 - Solo chat de voz en equipo
        • sv_voicequality - Calidad de voz (0-9) [El valor predeterminado es 3, que es la calidad original de la consola. 9 es la mejor calidad y 0 es la peor.]
      • Nota: Para silenciar a los jugadores, abre el marcador, usa la rueda del ratón/dpad para resaltar su nombre y pulsa Intro/A.

R2748#

  • General

    • La descarga de mods ahora agrega sumas de comprobación de archivos, los archivos faltantes / los archivos que no coinciden ahora se volverán a descargar.
    • El tiempo de actualización de la etiqueta de velocidad de descarga se ha ajustado a 1 segundo.
  • IW5

    • ¡Agregado soporte para mapas de usuario, hace que la descarga de mapas sea más fácil!
    • Se agregó el comando "reconnect", este comando lo volverá a conectar al servidor actual.
    • Se ha corregido el botón de cancelación para la descarga de mods
  • T4

    • El botón de cierre de la ventana emergente de descarga de mods ahora cancelará la descarga de mods
  • T6

    • Añadida la opción de cargar demos en modo codcaster

R2702#

  • T4

    • Aumento del tamaño de archivo limitado
  • IW5

    • Correcciones en la descarga de mods
    • Permite a los usuarios alojar mapas personalizados

r2693 - Refactorización de T4 SP#

  • General:

    • Bootstrapper ahora se registra como aplicación de alto rendimiento en Windows 10. (¡No más configuración manual de Pluto para que se ejecute en su dGPU en computadoras portátiles! Funciona para AMD y Nvidia)
    • Se han agregado mejoras al generador de perfiles.
    • Descarga de mods fijos, los mods grandes funcionan ahora. (máx. 400 MB por archivo)
  • IW5:

    • Consola.log es fijo.
  • T4:

    • Se agregó soporte para RCON T4 SP (Coop + ZM).
    • El progreso de la descarga de mods ahora también muestra el progreso por archivo.
    • Hizo que el tiempo de restablecimiento regular fuera consistente con la versión de la consola.
    • Se han corregido los juegos de unión en curso.
    • Los usuarios de un solo jugador ahora pueden volver a conectarse al servidor después de cargar un mod en él.
    • Cambia el modo de vídeo predeterminado a ventana.
    • Añadido dvar bullet_penetration_affected_by_team (por defecto true) para controlar si los cuerpos de un compañero de equipo pueden afectar la penetración de la bala.
    • Añadido dvar g_fixBulletDamageDupe (default false) soluciona un problema por el que los jugadores que están recortados entre sí reciben daño de bala duplicado.
    • Añadido dvar cg_hudGrenadeIconShowFriendly (por defecto true).
    • Comando agregado g_fix_resets to SP hace temporizadores de reinicio para ZM 21 días.
    • Añadido dvar perk_weapRateEnhanced (default false) cambia entre Double Tap 1.0 (false) y 2.0 (true).
    • Añadido dvar sv_allowFriendlyThrowback (por defecto true) a SP para permitir que se vuelvan a lanzar granadas amigas.
    • Comandos agregados uptime, time y servertime para obtener el tiempo de actividad actual del juego, la hora local y la hora del servidor.
    • Añadido replacefunc, disabledetour (deshabilita un sustituto), enabledetour, disabledetouronce, isdedicated.
    • Tabla SEH fija (evita que los mensajes de com_error bloqueen el juego).
    • Se ha corregido un bloqueo con la carga de mapas de usuario.
    • Se ha corregido la carga de ffs desde la carpeta localappdata heredada.
    • Fijo missionfailed y savegame para servidores dedicados de ZM.
    • Modo de juego Cooperativo fijo.
    • Altura de agua fija en servidores dedicados
    • Se ha mejorado el marcador de ZM al mostrar más información a la vez.
    • Limite los FPS en los menús, ya que rompió vid_restart
    • Añadido dvar scr_kill_infinite_loops (por defecto true).
    • Añadido getguid y logprint a las funciones de la SGC
    • init y main Carga GSC
    • Se agregó Loading GSC from folders: scripts/<mp|sp>/<mapname> y <gametype>.
    • notifyonplayercommand
    • logstring restaurado
    • preprocesador de secuencias de comandos
      • #define <key> <value>, #undefine <key>
        • #define Las claves reemplazarán todas las instancias de token de <key> con <value>
      • #if, #else, #endif
        • compruebe si un <key> existe desde un #define
        • también hay #if isSyscallDefined <builtin name>
        • todo #if's se puede negar con '!', por ejemplo #if !isSyscallDefined foo
    • gsc notifica por "say", "sayall" y "sayteam" cuando alguien envía un mensaje de texto por chat (level waittill("say", message, player, was_hidden);)
    • Un jugador puede enviar un mensaje de chat de texto oculto con un '/'
    • ishost Método GSC
    • mejorado scriptusage para mostrar el número de variables y subprocesos
    • Fijo cg_drawscriptusage para MP
    • getfunction y getfunctionname
    • printConsole Convocatoria GSC
    • Se ha corregido un bloqueo cuando GSC personalizado tiene un error del compilador
    • statset trabaja con developer_script
    • Se ha corregido el bloqueo cuando newscorehudelem No se puede crear un nuevo elemento HUD
  • T6:

    • Mostrar recuentos reales de jugadores en el menú LUI
    • Añadido dvar cg_weaponCycleDelay para controlar el retraso en milisegundos después de ir en bicicleta a una nueva arma para evitar que mantener presionado el botón del arma de ciclo circule demasiado rápido.
    • Añadido dvar perk_weapRateEnhanced (true predeterminado) cambia entre Double Tap 1.0 (false) y 2.0 (true).
    • Añadido dvar sv_patch_dsr50 (default false) para establecer las estadísticas de DSR 50 previas al parche por servidor.
    • Añadido dvar sv_patch_zm_weapons (true predeterminado) para restaurar el comportamiento de retroceso del parche anterior a DLC1 de las siguientes armas ZM:
      • MTAR (tar21_zm)
      • Tipo 25 (type95_zm)
      • M8A1 (xm8_zm)
      • AN-94 (an94_zm)
      • HAMR (hamr_zm)
      • RPD (rpd_zm)
      • PDW-57 (pdw57_zm)
      • KAP-40 (kard_zm)
    • Añadido dvar sv_fix_zm_weapons (por defecto falso) para arreglar la propagación de ADS del SMR, el daño de penetración de 870 MCS y permitir el sprint con Galvaknuckles (arma)
      • El SMR tiene la misma propagación cuando el ADS que el disparo de cadera
      • El Remington 870 MCS no tiene daño de penetración, por lo que casi siempre solo golpea a 1 zombi
    • Se han corregido varios problemas con el sistema de sonido en servidores dedicados, esto se aplica tanto a MP + ZM como a las llamadas en MP y las líneas de voz en ZM.
      • Incluyó en la lista blanca el comando 'sl' por estar limitado en la tasa.
      • Have soundexists (función GSC) utilice la nueva solución de tabla de alias de sonido prediseñada en su lugar.
    • Corregir sonidos superpuestos que se reproducen con playsoundwithnotify en zm dedis
    • Arreglar el paralizador flotando, la desaceleración zombie y el personal de hielo zombe ralentización en zm dedis
    • Arregle los bots zm en dedi (no se requiere un complemento externo para que los bots apunten a las cosas a través de gsc)
    • Arreglar voces en off en zm dedis
    • Clasificado en dedis ZM, perma perks, banco, estadísticas, etc., todos ahora ahorran para los clientes.
    • Añadido isdedicated gsc func
    • Seguimiento de desafíos de ballesta y killstreak fijos en mp dedis
    • Deshabilitada la posible migración de host en coincidencias privadas
    • La tasa de tick del servidor dedicado de Zombies aumentó de 10hz a 20hz para estar en línea con los juegos personalizados de Steam.

R2485#

  • IW5:
    • Mejorar la consola de maldiciones
    • Varias correcciones de errores
    • Rendimiento mejorado

R2462#

  • IW5:

    • ¡Aún más correcciones de rendimiento!
    • ¡La entrada del ratón es fija! la entrada del ratón ya no debe tartamudear ni engancharse.
    • Se ha vuelto a agregar el comando devmap.
    • Los comandos Map/devmap ahora se pueden ejecutar desde cualquier menú.
  • T6:

    • Se han corregido los problemas de alto FOV en los que la pantalla se daba la vuelta
    • ¡Capacidad para hacer que la sensibilidad ADS sea la misma que la sensibilidad regular!
    • ¡Modo de rango fijo! ¡Ahora puedes desbloquear todo jugando sin tener que usar el comando unlockall!
    • ¡Arreglado unlockall! Unlockall ahora realmente desbloquea todo en el juego.

R2385#

  • IW5:

    • Nuevos mapas: Nuketown, Skidrow y Favela.
    • Correcciones de rendimiento, por lo que debería obtener FPS más altos.
    • Slowmotion ahora debería funcionar en servidores dedicados.
    • Varias mejoras y correcciones a las secuencias de comandos GSC.
    • Estabilidad del servidor mejorada
  • T6:

    • ¡Las cartas de jugador ahora se guardan!
    • Estabilidad del servidor mejorada

R2234#

  • IW5:

    • Actualiza a Highrise para arreglar sombras y barriles explosivos.
    • Se ha corregido un bloqueo al intentar unirse a un servidor que ejecutaba un mod.
    • Se ha corregido un problema por el que el servidor se relacionaba con los clientes que estaban mirando libremente.
  • T6:

    • Nuevo Modo Teatro menú que le permite jugar demostraciones con facilidad. Tenga en cuenta que las demostraciones grabadas en cualquier versión anterior a esta no tendrán ninguna información para acompañar la demostración, pero seguirán siendo reproducibles.
    • Elimine los códigos de color de la salida de la consola de Windows (principalmente para servidores dedicados).
    • Se ha añadido la posibilidad de cambiar los nombres de los equipos con g_customTeamNames (Ejemplo: set g_customTeamNames "allies,plutonium.pw|axis,forum.plutonium.pw").
    • Se ha añadido la capacidad de enlazar comandos personalizados a claves. (bind k ufo)
    • Se agregó el nivel "decir" para notificar cuando un jugador dice algo en el chat. (level waittill( "say", message, player );)
    • Ocultar mensaje de chat si comienza con una barra diagonal (útil para ocultar comandos con herramientas de administración de terceros).

R2190#

  • IW5:

    • Asistencia de puntería Añadido. Haz clic en este enlace para saber cómo asegurarte de que está habilitado para ti en el juego. Los propietarios de servidores pueden deshabilitar esto para sus servidores si lo desean. Está activado de forma predeterminada.
    • Se han realizado mejoras en Highrise, tenga en cuenta que el mapa todavía está en fase beta. Los barriles explosivos rojos no funcionan y las sombras se ven pixeladas, apaga las sombras en las opciones del juego si esto te molesta. Este mapa estaba restringido anteriormente a ciertos hosts de servidor, ya que killstreaks bloquearía el mapa, esto ahora se levanta y cualquiera puede alojar el mapa. Este mapa se descargará automáticamente como parte de la actualización cuando inicie Plutonium.exe, también se puede jugar en partida privada.
    • sv_allowThirdPersonSpectator añadido, que permite a los clientes ver a los jugadores en tercera persona.
    • Configuración de la zona muerta del controlador a través de dvar (gpad_stick_deadzone_min, gpad_stick_deadzone_max) - use esto para ayudar con la deriva del palo.
    • Corrige el control de killstreaks como un misil depredador con un mouse mientras un controlador está enchufado. Esto impediría que el jugador controlara killstreaks con un controlador en el pasado.
    • Los errores ahora se imprimen en el archivo de registro.
  • T6:

    • Cuando están en el aspecto libre de CODCaster (no mirando a un jugador específico), los nombres superiores usan colores de equipo en lugar de que todos aparezcan como enemigos.
    • Configuración de la zona muerta del controlador a través de dvar (gpad_stick_deadzone_min, gpad_stick_deadzone_max) - use esto para ayudar con la deriva del palo.
    • Escribir dvars en la consola y presionar enter ahora generará su valor como otros cods.

R2158#

  • T6:
    • Se ha corregido un problema en ZM que causaba que los precios de las puertas y los pasos de los huevos de pascua no fueran correctos para los juegos en solitario

R2155#

  • T6:
    • Servidores/Coincidencias privadas ZM
      • Se ha corregido el error incompatible de la interfaz de usuario.
      • Añadido dvar demo_currentDemo para mostrar la demostración actual.
      • Se han corregido más de 4 jugadores para mostrar sus puntos.
      • Tener más de 2 equipos de jugadores con jugadores en ellos ya no resultará en un error de LUI (problema en el marcador).
      • El marcador ahora admite la visualización de una puntuación si el servidor establece un límite de puntuación como MP.
      • El marcador ahora admite la visualización del límite de redondeo si el servidor establece un límite de redondeo como MP.
      • Turned ya no intentará establecer el recuento de equipos por debajo del gts "teamCount".
      • La opción Cambiar equipo está disponible como MP. Requiere gts teamCount ser mayor que 1 y gts allowInGameTeamChange 1.
    • Partidos privados ZM
      • El botón Iniciar partida siempre funciona independientemente del modo de juego o del número de jugadores en el lobby.
      • Escenas restauradas pero solo se juegan en partidos privados y si dvar zombies_minplayers es 1.
    • Solo coincidencias privadas MP/ZM
      • La ventana emergente de privacidad de la fiesta ahora establece dvars sv_maxclients, com_maxclients, party_maxplayersy party_maxplayers_privatematch para limitar adecuadamente el número máximo de clientes permitidos.
    • Servidores/Coincidencias privadas MP
      • Codcaster ahora está disponible en todos los tipos de juego FFA.
    • Menús ZM
      • Se cambió el nombre del botón "juegos personalizados" a "Jugar".
      • Eliminado el botón "Solo Play".
      • Se ha cambiado el nombre de Public Match a "Server Browser", que abre el navegador del servidor.
      • Se agregó el selector dvar "Min Players" para establecer el mínimo de jugadores esperados.
      • Se agregó el selector dvar "Habilitar trampas" que activa "sv_cheats" dvar.
      • Se agregaron descripciones para los botones de actionlot que representan mejor lo que hacen en ZM.
    • Menús MP/ZM
      • Se han eliminado los botones no utilizados de los menús.
      • Se agregó la opción de 200 fps a la configuración de fps máximos.
      • FOV se puede configurar hasta 120 con el control deslizante.
      • Eliminada la pestaña de chat de voz en su totalidad, como resultado de esto, su micrófono ya no cambiará su volumen cuando reproduzca Plutonio.
      • Se eliminaron los botones de intercambio de un jugador / multijugador / zombies del menú principal.
      • Se ha añadido un selector dvar para cg_fov_scale. Los valores pueden ser de 0,5 a 2,0, incrementos en intervalos de 0,05 y el valor predeterminado es 1,0.
      • El control deslizante FOV normal actualiza dinámicamente el fov cuando se usa en el juego.
    • Menús MP
      • Se ha añadido el botón unlockall. Tiene un mensaje de confirmación.
      • Se ha añadido el botón resetstats. Tiene un mensaje de confirmación.
      • Se ha cambiado el nombre del botón "Public Match" a "Ranked".
      • Se agregó el botón Navegador del servidor accesible desde los vestíbulos principal y de grupo.
      • Se han eliminado los botones CODtv y livestream.

R2109#

  • IW5:

    • Se ha corregido el bloqueo de IW5 para servidores
    • Bots actualizados
    • Alojamiento fijo con Wine
  • T6:

    • Forzar 'aim_lockon_enabled' a 1

r2107 - La asistencia de puntería ya está aquí#

  • IW5:

    • Mejoras generales en la estabilidad.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los scripts GSC perdieran memoria en la rotación de mapas.
    • Permitió a los jugadores moverse entre sí en lugar de poder bloquearse unos a otros.
    • Modo de teatro fijo, esto debería estar funcionando normalmente de nuevo ahora.
    • El servidor lo llevará al menú principal en lugar de bloquear su juego si la máquina virtual GSC causa un bloqueo.
    • Corregido un error con el espectador, cuando el jugador que un espectáculo muere y reaparece, todavía estarás mirándolos.
    • Se ha agregado una carga de carpeta específica de script personalizado. Esto significa que puede colocar un script en una carpeta de modo de juego y solo se cargará en ese modo de juego, por ejemplo.
    • Añadido g_antilag dvar- esto se puede activar o desactivar para habilitar / deshabilitar la compensación de retraso.
    • Arreglado el exploit usando una escopeta y mag extendido con perdigones.
    • Los scripts ahora pueden notificar cuando cambies a espectador.
  • T6:

    • Asistencia de puntería añadido para Zombies y Multijugador.
    • Mejoras generales en la estabilidad.
    • El HUD de Zombies ahora funcionará correctamente para más de 4 jugadores.
    • Varios exploits de bajo riesgo que detectamos han sido parcheados.
    • El orden de ejecución de GSC Script se ha cambiado para que coincida con el mismo que IW5. Esto debería significar que hacer mods para ambos juegos sigue un proceso similar de ejecución.
    • El t6r desde el inicio de nuestro cliente ahora está eliminado, todo ahora usará %localappdata%/storage/t6/
    • cg_fovScale ya no seguirá restableciéndose después de cerrar plutonio.

R2016#

  • IW5:
    • Añadido g_playerCollision Dvar, esto habilita / deshabilita la colisión entre jugadores
    • Añadido g_playerEjection Dvar, esto permite / deshabilita "rebotar" cuando choca con otros jugadores
    • Añadido replaceFunc Función GSC, esto permite "enganchar" funciones GSC sin volver a compilar todo el archivo
    • Añadido chat say y tell comandos a servidores dedicados

R1953#

  • T4:

    • Arreglar bots switchToWeapon() GSC no funciona
    • Arreglar Quick Revive que no funciona según lo previsto mientras juegas solo
  • IW5:

    • Mejoras generales de la SGC
    • Envío actualizado _class.gsc con correcciones para evitar exploits con clases personalizadas
    • Solución para la descarga de GSC en reinicios suaves (por ejemplo, nueva ronda)
    • Corregir errores de mapname / gametype incorrectos en la pantalla de carga
    • Corregir el bloqueo de IW5 en el primer arranque (cuando steam_api.dll está en la carpeta del juego)
    • Arreglar la congelación de S&D
  • T6:

    • Corregir demos de bloqueo y activos de script personalizados
    • Corregir el bloqueo del cliente cuando los archivos gsc tenían letras mayúsculas en su nombre de archivo
    • Corregir la sobrescritura de scripts de juegos específicos en T6ZM

r1824 - Actualización de MW3 y BO2 GSC Modding#

  • IW5:

    • ¡Se incluye soporte completo de GSC! Ahora puede cargar ambos scripts personalizados y reemplazar cualquier script de juego. ¡Chaiscript ahora está ELIMINADO! Los viejos scripts de Chaiscript ya no funcionarán, sugerimos portar el script a GSC. Consulte la sección de modificación de la documentación para obtener un guía sobre cómo cargar GSC Mods en IW5. Si te ayudas técnicamente con tus mods post en el Mw3 Modding Soporte y Sección de Discusión en nuestros foros.
  • T6:

    • Ahora puede cargar scripts completamente personalizados sin tener que reemplazar _clientids.gsc, pero aún necesita compilarlo.

R1790#

  • T4:

    • Correcciones estructurales: nuestros desarrolladores han estado trabajando para aplicar ingeniería inversa a las estructuras de datos que utiliza el juego, usamos esto para reducir las posibilidades de errores o bloqueos.
    • Bots fijos atascados en CS_ZOMBIE cuando se expulsa de un servidor. Ya no deben quedarse cuando ejecute el comando status.
    • Los bots ahora pueden usar GSC setspawnweapon y switchToWeapon propiamente.
  • T6:

    • Killfeed fix - un cambio que introdujimos hizo que el killfeed apareciera roto, esto ha sido parcheado para devolverlo a la normalidad.
    • iprintln() fix - igual que el anterior, esto ahora arreglado.
    • Los errores de GSC ya no matan todo el juego y, en cambio, te devuelven al menú principal, esto debería facilitar las cosas para que los desarrolladores de mods depuren sus mods.
    • sv_sayName dvar introducido, los propietarios de servidores pueden usar esto en sus archivos de configuración para cambiar el nombre de console: a un nombre de su elección. IE Console: IW4MADMIN is now running! podría cambiarse a CLANNAME: IW4MADMIN is now running!

r1728 - Revisión#

  • IW5:

    • Se ha corregido un error que provocaba que mp_rust y mp_highrise se bloquearan.
  • T4:

    • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido se detuviera y que las armas / puertas / scripts se rompieran cuando se llenaba la ranura final del jugador y luego se iba. Esto debería aumentar la estabilidad de T4SP (Zombies / CO-OP) en los mapas del juego base.
    • UPnP ahora es compatible con T4SP y T4MP.
    • Corregido un error tipográfico en nuestra configuración de servidor predeterminada para Zombies, Shi No Numa no se cargaría ya que el nombre del mapa era incorrecto. Debe ser nazi_zombie_sumpf NO nazi_zombie_swamp. Corrija esto usted mismo o tome una copia nueva de las configuraciones de GitHub.
Propina

Si desea hospedar una sesión, asegúrese de que UPnP esté marcado como Habilitado en la pestaña Red. Si el estado UPnP está deshabilitado, deberá reenviar manualmente sus puertos para que otras personas puedan unirse. Problemas comunes con UPnP:

La red está establecida en Pública: cambie la red a Privada en la configuración de Windows. UPnP está deshabilitado en su enrutador: habilite UPnP en su enrutador para que esta función funcione. Su enrutador no es compatible con UPnP: envíe el puerto del juego manualmente o compre un enrutador mejor.

r1715 - Liberación de plutonio T4#

  • IW5:

    • La intervención suena fija.
    • Se agregaron más archivos adjuntos para la intervención.
    • Correcciones de armas del juego base.
    • Se agregó soporte de salto de cohete.
    • ¡Se ha añadido soporte experimental para GSC! ¡Mira este espacio para el desarrollo futuro! ¡Los bots inteligentes podrían ser posibles con suficiente tiempo!
    • Parche ultra ancho actualizado, aspectratio se ajusta automáticamente en función de la resolución de la pantalla
  • T4:

    • ¡Primer lanzamiento de T4! - ¡Envía tus clips de juego usando el hashtag #PlutoniumT4 en Twitter!
    • Servidores dedicados para Multijugador y Zombies / CO-OP. Utilice las teclas F10 y HOME para que el menú aparezca y desaparezca. Puede haber una escasez de servidores en el lanzamiento, esto debería solucionarse a medida que más personas comiencen a alojarlos.
    • sp_minplayers dvar implementado para SP dedis, permite al propietario de un servidor configurar la cantidad mínima de jugadores antes de que comience una misión zombies / cooperativa. Si esto se establece en 2, el juego no comenzará hasta que se unan 2 jugadores y si un 3er jugador se une, caerán en un vacío hasta que se reinicie el mapa. Simplemente use el comando map_restart para reiniciar el nivel. Para Zombies, te sentarás en la pantalla de carga hasta que se haya alcanzado la cantidad mínima de jugadores.
    • Implementado modStats dvar. Esto permite a los propietarios de servidores decidir si su mod debe usar estadísticas normales o sus propias estadísticas personalizadas.
    • Desbloqueado cg_fov dvar. No más FOV máximo de 80.
    • Añadido g_patchRocketJumps para activar/desactivar los saltos de cohetes.
    • Conceder connect que se utilizará mientras ya está conectado a un servidor.
    • Se corrigieron los exploits del juego base.
    • Añadida discordia rica presencia. (Invitaciones a juegos, unirse, etc. a través de Discord)
    • Punkbuster eliminado, agregó Anticheat de Plutonio.
    • Zombies / Mapa cooperativo / descarga de mods: no más asegurarse de tener el mapa descargado, simplemente haga clic para unirse a un servidor y el juego descargará los archivos requeridos, al igual que en el modo multijugador.
    • cg_fovscale y cg_fovmin se ha desbloqueado y ahora puede ingresar estos comandos de consola en cualquier momento.
    • Se eliminó el sistema de perfiles que hace que los nuevos jugadores en Steam no puedan jugar en línea debido a una falla. El plutonio no necesita esto, usamos el nuestro.
    • Hemos incorporado muchas características del mod T4M que a muchos jugadores les gustaba usar, háganos saber si falta algo y podemos ver si podemos agregarlo.
    • Los enlaces del controlador de juego se ejecutan automáticamente cuando se inicia el juego, lo que le ahorra tener que ingresar manualmente el comando de la consola.
    • unlockall El comando se puede usar para omitir la rutina y obtener el rango máximo y el prestigio máximo con todo desbloqueado.
    • El juego ahora se comprobará AppData\Local\Plutonium\storage\t4\mods para cualquier mod de juego, también verificará la ubicación normal para la compatibilidad con versiones anteriores con mods de instalación automática.
    • Se agregó la opción de menú para permitir 16x AA, el máximo predeterminado es 4x.
    • Solución alternativa de zombis agregada: los jugadores que se conectan más tarde que otros jugadores no aparecerán hasta el comienzo de la siguiente ronda, esto evita que desovan en una pared u otros objetos.
    • Parche ultra ancho implementado, aspectratio se ajusta automáticamente en función de la resolución de la pantalla
  • T6:

    • Solución para el desbordamiento de comandos de usuario que algunos usuarios estaban recibiendo.
    • Implementado sv_cheats recompensa de características.
    • Implementación de demostraciones de servidor dedicado. El modo teatro está en camino de ser completamente funcional.
    • Implemente el sistema de archivos de configuración "antiguo", los archivos de configuración ya no están cifrados.
    • Añadido setClientDvar función para scripts GSC.
    • Implementado el parche ultra ancho, aspectratio se ajusta automáticamente en función de la resolución de la pantalla.
    • cg_fovMin / cg_fovScale desabrigado.

R1205 - g_randomSeed#

  • IW5 y T6:
    • g_randomSeed ahora es un servidor dvar. Los servidores pueden establecer esto en 1 o 0. Se establece en 1 (Activado) de forma predeterminada. Se puede establecer en el archivo de configuración del servidor junto con otros dvars.
Propina

g_randomSeed hace que el servidor establezca una semilla aleatoria al calcular la aleatoriedad de la propagación de viñetas. Cuando esto está habilitado, nadie puede calcular con total precisión la propagación de balas, que es lo que usan los hackers de Silent Aim.

Básicamente: Cuando está encendido, si un hacker está usando un objetivo silencioso, hace que su aimbot sea inútil o altamente ineficaz a distancias más largas. No tiene ningún efecto cuando apunta hacia abajo, pero cualquier hacker que use eso cuando se anuncian los ADS será muy notable para que los administradores del servidor lo prohíban. Aunque el efecto es menos dañino para los piratas informáticos a distancias más cercanas, hacer esto aumenta las posibilidades de que alguien detecte al hacker mucho más rápido y los administradores del servidor pueden prohibirlos de sus servidores.

El objetivo principal de esto es ayudar a Trickshotters, mientras estamos trabajando en más mejoras, esto debería al menos detener a esos golpeadores de barcos que de repente se pusieron tan buenos. O al menos hacer que sea dolorosamente obvio si alguien está tratando de usar un aimbot. Los hackers son especialmente dañinos para la comunidad de trickshotting. La piratería hace que sea demasiado fácil falsificar clips. ¿Quién de repente se puso muy bueno? Si el servidor ha g_randomSeed establecido en 1 y el golpe del barco fue sin ADS, puede estar seguro de que probablemente era legítimo. Los propietarios de servidores pueden, por supuesto, establecer esto en 0 y la aleatorización para el bulletspread será predecible como es normal en el juego base. Sin embargo, los hacks de puntería silenciosa serán completamente precisos.

Hicimos pruebas con esto para asegurarnos de que no se notara y ciertamente no lo es y las ganancias superan con creces las pérdidas. Para aclarar, si no está utilizando ningún hack, esta actualización no le afectará, la aleatorización de viñetas siempre ocurre y siempre está allí, este cambio solo hará que la aleatorización no sea predecible. Lo que los humanos no podían hacer de todos modos. Por lo tanto, no tiene ningún efecto en ti si no hackeas.

Esperamos que esto demuestre que estamos escuchando y obviamente no podemos discutir mucho en términos de combatir a los hackers, pero esperamos que sea un paso en la dirección correcta. No solucionará el problema, nunca puede detenerlos a todos, pero es otra herramienta para dificultarles las cosas.

R1177#

  • IW5:

  • T6:

    • Se corrigió sv_mapRotation para zombis: los servidores ahora seguirán una rotación de mapa correctamente sin expulsar a los jugadores al final del juego. Esta fue una recompensa de características - más detalles se pueden encontrar aquí.
    • Se han corregido varios errores que causaban inestabilidad en los servidores zombis.
    • Se han corregido varios bloqueos de clientes.

R1166#

  • IW5:

    • Los comandos kick ahora se ejecutan en el hilo del juego, solucionando posibles problemas al ejecutar scripts personalizados.
  • T6:

    • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se bloqueara al buscar servidores en el navegador del servidor.

R1163#

  • IW5:

    • Corrija las demostraciones que no se guardan correctamente: cuando verifique el modo Teatro ahora, cada coincidencia debe grabarse correctamente.
    • Solucione varios problemas relacionados con la memoria del servidor que causaban inestabilidad.
    • Colisión de camión parcheada en Rust para evitar que las personas se fallen en el camión.
    • Corrige algún bloqueo relacionado con la fiesta al jugar un partido privado.
    • Se ha corregido el botón de llamada de voto. (a veces aparecía detrás del botón de amigos en el menú de escape)
    • Análisis de DSR fijo, los DSR ahora siempre se analizan cuando se conectan a un dedi y también se restablecen correctamente cuando se conectan a una nueva coincidencia. Esto significa que la configuración personalizada de coincidencias privadas ya no persiste después de abandonar la coincidencia.
    • Se corrigieron las competencias para la intervención: esto se configuró accidentalmente en SMG en lugar de Sniper. No deberías poder agregar dominio de alcance a un maldito rifle de francotirador.
  • T6:

    • Fijo fast_restart comando para Zombies - los propietarios de servidores ahora pueden enviar el fast_restart a través de la consola para reiniciar rápidamente el mapa.

r1137 - Actualización de Navidad#

  • IW5:

    • Añadida la intervención. Ahora puede seleccionar la Intervención en el menú Crear una clase. Esto incluye soporte completo de camuflaje, así como accesorios de armas y competencia. Debido a cómo IW5 maneja la iluminación, el oro no se verá muy bien en la mayoría de los mapas, sugerimos usar un camuflaje personalizado. Consulte la parte inferior de este hilo para ver algunas capturas de pantalla y un video de algunos camos personalizados de ejemplo.
    • Se ha añadido la versión preliminar de Highrise. Este es un compromiso entre esperar y jugar, debido al estado defectuoso del mapa, hemos decidido permitir que solo los colaboradores alojen Highrise en servidores dedicados. Si no eres un colaborador y aún quieres alojar el mapa, tendrías que hacer un juego personalizado. Todo el mundo puede reproducir el mapa en cualquier servidor que pueda alojarlo. El mapa actualmente tiene sombras rotas y objetos faltantes / objetos que desaparecen al azar. (La grúa puede asustarte ahora) A medida que arreglemos el mapa, enviaremos más actualizaciones para que pueda ver el progreso a medida que lo hagamos. Una vez terminado el mapa dejaremos que todo el mundo lo aloje.
    • Se han corregido los problemas de rendimiento y entrada en Windows 10. Los usuarios de Windows 10 pueden haber notado que MW3 tiene un límite a FPS que parece que no se puede mover, esto se debe a algunos métodos ineficientes que utiliza el juego para admitir Windows 7. Debido a que no es compatible con Windows 7 de todos modos, hemos optimizado esto para Windows 10, lo que ha mejorado el rendimiento del juego para la mayoría de nuestros probadores. y algunos también han informado que sienten que el juego responde mejor a la entrada del mouse. Es posible que veas más uso de GPU o CPU cuando juegas Plutonium IW5 ahora, ya que el juego ya no tiene cuellos de botella.
    • Menú principal FPS desbloqueado. El menú principal y otros menús ya no limitarán los FPS, lo que les permitirá sentirse más suaves que nunca.
  • T6:

    • Añadido sv_allowDof para permitir que los servidores eviten que las personas utilicen exploits de profundidad de campo. Esto será útil para los hosters de servidores de la competencia que desean garantizar que no se puedan usar exploits DoF. Las opciones son 1 para permitir DoF y 0 para forzar doF apagado cuando se juega en su servidor.
    • Se corrigió un bloqueo con zombis T6 que causaba que algunos jugadores abandonaran el juego en el escritorio.
  • General:

    • Correcciones de errores generales en todos los juegos, lanzador, backend y foro.
    • Presencia de vapor fija. Steam ahora rastrea tus horas de juego nuevamente y Plutonium es visible para tus amigos en Steam nuevamente. Una actualización de Steam rompió esto.
    • Se han corregido los problemas de RCON con IW5/T6 que causaban bloqueos o inestabilidad del servidor.

R1065#

  • IW5:

    • El soporte UPnP ha sido lanzado, ¡ahora deberías poder unirte a tus amigos sin ningún problema! (Descargo de responsabilidad: UPnP no está habilitado en todos los enrutadores).
    • Correcciones del controlador. (Incluyendo una corrección de errores que hace que recoger armas requiera que el jugador mantenga presionado el botón de uso).
  • T6:

    • Actualizada la lista de amigos, unirse ahora funciona correctamente (haga doble clic en su amigo en el menú F10 para unirse).
    • El soporte UPnP ha sido lanzado, ¡ahora deberías poder unirte a tus amigos sin ningún problema! (Descargo de responsabilidad: UPnP no está habilitado en todos los enrutadores).
    • Mejoras generales de estabilidad.
    • Varias correcciones de torneos.
Propina

Si desea hospedar una sesión, asegúrese de que UPnP esté marcado como Habilitado en la pestaña Red. Si el estado UPnP está deshabilitado, deberá reenviar manualmente sus puertos para que otras personas puedan unirse. Problemas comunes con UPnP:

La red está establecida en Pública: cambie la red a Privada en la configuración de Windows. UPnP está deshabilitado en su enrutador: habilite UPnP en su enrutador para que esta función funcione. Su enrutador no es compatible con UPnP: envíe el puerto del juego manualmente o compre un enrutador mejor.

R920#

  • T6:
    • Añadido zombies_minplayers, este dvar permite a los hosters del servidor establecer una cantidad mínima de jugadores antes de que comience el juego.
    • Lista de amigos. Ahora puedes unirte a tus amigos desde el menú F10.
    • Establecer la cantidad máxima de reproductores para servidores dedicados ahora funciona de nuevo.
    • Correcciones generales de estabilidad.

R877#

  • T6:

    • Modo de clasificación fijo en servidores dedicados, esto ahora permite a los jugadores mostrar los rangos reales en el juego. Esto también significa que obtienes XP para rachas de puntuación, asistencias, etc. en lugar de solo matar.
    • Se corrigió la tasa de tickrate en servidores dedicados, solía configurarse en 10Hz debido a un error, ahora está configurado en 20Hz como en Steam.
    • Plutonium Branding agregado a la parte superior derecha de la pantalla, esto podría cambiarse en el futuro.
    • Se ha corregido el botón de inicio de juegos personalizados.
  • Lanzadera:

    • La herramienta de actualización que utiliza el iniciador ahora cuenta con una interfaz de usuario.

R827#

  • IW5:
    • Mejoras generales de estabilidad.
    • Mejoras en la pantalla UltraWide.
Propina

Si utiliza monitores ultraanchos nativos, cambie r_customAspectRatio Para 2.3333 (21/9 o 3.55556 si 32:9). De lo contrario, use esta calculadora y calcule una resolución de 21:9 o 32:9 que se ajuste a la resolución de sus monitores.

  • poner r_aspectRatio Para custom (4).
  • poner r_customAspectRatio en consecuencia (2.3333).
  • poner r_customMode a la resolución que calculó (por ejemplo. 1386x594).
  • Asegúrate de que estás usando el modo de ventana.
  • T6:
    • La lista de servidores se ha actualizado para permitir más funcionalidad.
    • La lista de servidores también se escala ahora con su resolución.
    • Ahora puede ordenar por jugadores, aplicar filtros, ver en qué ronda está un servidor zombie, etc.
    • También puede buscar servidores específicos.
Propina

¿Por qué no cambiar a la lista de servidores anterior? La antigua lista de servidores usaba muchos recursos en modelos de CPU más antiguos que reducían las velocidades de fotogramas. Dado que hemos rehecho todo el cliente BO2, el antiguo sistema de menús no funcionará ya que se niega a cargar y en lugar de pasar otros 4 meses retrasando la actualización debido a esto, decidimos usar ImGUI, lo que debería permitirnos mantener el uso de la CPU más bajo y aún así proporcionar una lista de servidores.

R803#

  • IW5:

    • Los servidores usan menos recursos de CPU ahora, esto se debió a un error que no se detectó relacionado con los latidos del corazón del servidor.
    • La integración de Steam funciona de nuevo.
  • T6:

    • Las imágenes IWI ahora se pueden cargar desde %localappdata%\Plutonium\storage\t6\images (para camos personalizados). Check-out la guía en la sección de modificación sobre cómo hacerlo.
    • Mejoras de estabilidad.
    • Se agregó integración de vapor y superposición de vapor.
    • Se ha corregido un problema por el que el juego no funcionaba en otros idiomas además del inglés.
    • Se ha corregido un bloqueo relacionado con la consola del juego.

R791#

  • General:

    • Piry.exe ya no se usa, el lanzador de plutonio (Plutonio.exe) se usa en su lugar.
    • Plutonium.exe se utilizará para autenticar su cuenta de usuario del foro e iniciar el juego.
    • Se ha habilitado AntiCheat. (Este es el mismo anticaso que IW5, como siempre no atrapará todo, pero debería ayudar).
    • Se han corregido varios bloqueos y exploits.
    • Unlock All ahora se hace abriendo la consola y escribiendo unlockall. No es necesario reiniciar.
    • Se ha añadido Discord Rich Presence.
    • Ahora comienzas el juego con el Plutonium Launcher (plutonio.exe) que comprueba automáticamente si hay actualizaciones cuando comienza, poniéndote al día. No usar t6rmp.exe o t6rzm.exe!
  • T6:

    • ServerList ahora se abre presionando F10 o Inicio.

r742 - Compatibilidad con controlador nativo#

  • IW5:
    • Plutonium IW5 se ha actualizado para incluir soporte de controlador nativo, lo que significa que los controladores xbox 360 y Xbox One deben ser plug and play, esto incluye menús para configuratioa y los iconos de botones correctos tanto para Xbox como para Playstation.
Advertencia

Tenga en cuenta que el controlador no funcionará para la navegación por el menú o killstreaks y no tiene asistencia de puntería. Los controladores de PlayStation deberán usar DS4Windows, ¡sin embargo, el retraso de entrada aún debe reducirse!

Advertencia

Problemas conocidos:

  • Recoger un arma se realiza cuando se presiona X o Square, esto se debe a que la versión para PC del juego no admite la función de mantener el botón del controlador. Lo mismo ocurre con el marcador.
  • Killstreaks no se puede usar, esto se debe a que ActionSlot 4 es la única ranura killstreak que es la misma entre PC y Consola.

Intentaremos obtener soluciones para estos en futuras actualizaciones, pero no podemos decir que alguna vez los arreglaremos al 100%.

R687#

  • IW5:
    • Splashes fixed (Multi kill, Triplekill, texto objetivo capturado en el lateral).
    • Problema con los avatares de usuario solucionado.
    • El modo Hardcore ahora puede cambiar las opciones de killcam y espectador en DSR.
    • Cambiar equipo / cambiar clase ahora está bloqueado en los modos de juego donde no está permitido (lo mismo se aplica a la configuración de DSR).
    • Búfer de salida rcon reubicado para permitir respuestas más grandes (se trunca el comando de estado fixes).

r619 - La actualización de puntería#

  • General:

    • Mejoras de backend: mejoras realizadas en nuestro backend para mejorar la confiabilidad de la lista de servidores y otros elementos de backend.
  • IW5:

    • Sensibilidad visual de apunta hacia abajo: hemos reelaborado cómo se comportan cg_fov y cg_fovScale. Steam MW3 funciona al ralentizar su sensibilidad al apuntar hacia abajo, bastante estándar para 2012, pero en 2020 también es difícil ajustarse cuando se juegan juegos modernos. Plutonio IW5 ahora basa esto en su FOVScale.
    • Entrada del mouse reelaborada: esa molesta sensación de aceleración del mouse que algunos jugadores informan debería ordenarse ahora. Esto fue causado por la forma en que el juego base maneja las entradas del mouse, nuevamente, los efectos de un juego envejecido.
    • Corrección de iconos de tarjetas de avatar del foro: los jugadores informaban haber visto su propio avatar del foro en lugar del de otras personas, esto se ha corregido.
    • Mejoras en el complemento del servidor: ahora muestran un código de error de Windows si no se cargan y ahora se debe llamar a VirtualProtect si desea editar la memoria del servidor dedicado.
    • Servidores dedicados: más correcciones para ayudar a la estabilidad de los servidores dedicados y evitar que se bloqueen.
    • Rebotes: los rebotes ahora están desactivados de forma predeterminada para evitar el abuso fuera del mapa causado por propietarios de servidores inconscientes.
    • Desenfoque de menú: se ha agregado un desenfoque al fondo del menú al abrir ciertos menús, como Crear una clase. Esto debería facilitar la visualización de las opciones que ha seleccionado. Los jugadores informaron que les costó ver ciertas opciones.
Propina

Ejemplos:

  • cg_fov 90 y cg_fovScale 1 = 90 FOV en total. Esto dará como resultado que solo su FOV de hipfire cambie. La sensibilidad es diferente cuando se hace zoom debido a un menor FOV.
  • cg_fov 40 y cg_fovScale 2.25 = 90 FOV en total. Su FOV Aim Down Sights (que le permite una mayor conciencia situacional a costa de menos detalles a la vista) se ve igual que el FOV hipfire. La sensibilidad es ahora la misma cuando se hipfiring y cuando se apunta hacia abajo porque el FOV es el mismo.
  • cg_fov 70 y cg_fovScale 1.3 = 90 FOV en total. Apuntando hacia abajo Miras está ligeramente ampliado en comparación con hipfire. La sensibilidad es más rápida que en MW3 normal debido a su FOV total.

Para entrenar el FOV cuando se usa FOVScale, necesitas llevar tu cg_fov y multiplícalo por tu FOVScale. Por ejemplo, si desea un FOV estándar de 80 (como yo uso) sería cg_fov 65 y cg_fovScale 1.32.

Hemos probado este sistema con nuestros probadores y algunos trickshotters y streamers conocidos y todos están de acuerdo en que se siente mejor, por lo tanto, estamos impulsando esto en esta actualización. Si no desea utilizar este sistema, simplemente mantenga su cg_fovScale en 1. Es posible que necesite experimentar con valores para encontrar algunos que le resulten cómodos.

R600#

  • General:

    • Votos positivos en el foro: las publicaciones ahora se pueden votar haciendo clic en el icono de pulgar hacia arriba en la parte inferior derecha, esto se puede usar para mostrar aprecio por una publicación.
  • IW5:

    • Modo Streamer - cl_enableStreamerMode 1 en la consola para activarlo. Esto oculta el nombre del servidor y la dirección IP en el marcador, deshabilita la presencia enriquecida de Discord y deshabilita los iconos de avatar del foro.
    • Forum Avatar CardIcons - Los colaboradores pueden establecer su cardicon en FNG y mostrará su avatar del foro en el juego. Los avatares deben seguir las reglas del foro o se tomarán medidas, incluidas las prohibiciones de juegos. Echa un vistazo a las reglas de nuestro foro Si no estás seguro, hay un botón "usar avatar del foro" en el menú de indicativos del juego que establecerá tu cardicon en FNG. Planeamos dejar que todos usen esta función a partir del 01/06/2020 (dd / mm / aaaa) y usarla este mes para asegurarnos de que no se pueda abusar de ella. Se apoya la transparencia.
    • Discord Rich Presence: ahora admite unirse a un juego directamente a través de Discord e invitar a través de discord.
    • Correcciones de menú AK74-u: los usuarios informaron algunos errores del menú que hemos corregido.
    • Solución de bloqueo del servidor dedicado: más parches de estabilidad para servidores dedicados.
    • cg_fov límites extendidos - El mínimo es ahora 40 y el máximo es 200. Esto solía ser 65 - 180. Esto está destinado a ser utilizado con cg_fovScale. Buena suerte usando 40 o 200 FOV sin usar cg_fovScale también.
    • mp_test - Básicamente un puerto de iw4_credits de MW2, utilizado por los desarrolladores para probar la portabilidad de mapas. Solo se menciona aquí para evitar que la gente se pregunte qué es. Técnicamente, los servidores también pueden incluirlo en su rotación de mapas, pero ¿por qué querrías hacer eso?
  • Lanzadera:

    • Controlador de protocolo de lanzador : el lanzador de plutonio ahora es compatible con el plutonium:// protocolo. plutonium://play/iw5mp por ejemplo.

R554#

  • IW5:

    • Correcciones de memoria insuficiente para servidores. Aumentando su estabilidad.
    • El óxido ha sido portado desde MW2. Es casi un puerto casi perfecto. Atrás quedaron los errores de nuestra versión 2017. Todos los modos de juego funcionan, excepto Drop Zone, que requiere una edición GSC que no vale la pena nuestro tiempo. Sin embargo, un mod podría traer esto de vuelta.
    • AK-74u ha sido portado y listo para usar. Esto cuenta con camos completamente funcionales y soporte de accesorios + competencia y nivelación. Si desea hacer que su rango de arma AK-74u max de inmediato ingrese estos 2 comandos en su consola.
      • setPlayerData weaponRank iw5_ak74u 30
      • setPlayerData weaponXP iw5_ak74u 179600
    • Los clantags ahora se muestran en el chat con el color eliminado. Los colores de las etiquetas de clan permanecen en el marcador.
    • Crea una Clase ahora bloquea las armas si no eres el nivel correcto, anteriormente todo estaba desbloqueado desde el nivel 4.
    • Consola en el juego reelaborada con soporte de autocompletado.
    • cg_drawFPS ya no se restablece cada vez que inicias el juego.
    • Hemos añadido una lista de amigos en el juego, a la que se puede acceder desde el menú principal o cuando estás en una partida. Puede ver qué servidor están jugando sus amigos y hacer doble clic para unirse a ellos. Se esperan más características de esto en futuras actualizaciones. Para añadir amigos consulta esta guía.
    • Discordia Rica Presencia. Discord ahora mostrará a qué juego estás jugando, en qué servidor te encuentras y algo de información sobre ese servidor.
    • waypointIconWidth / waypointIconHeight ahora se guarda en config. Estos se utilizan para determinar qué tan grandes son los marcadores objetivos. A algunas personas les gustan mucho más pequeñas.
    • El marcador ahora muestra el nombre de host correcto, esto ahora se toma del nombre de host que se establece al registrar una clave de servidor.
  • Lanzadera:

    • Algunos ligeros cambios en la interfaz de usuario de Launcher.

R496#

  • General:

    • El backend ahora forzará a una 2ª instancia del juego a cometer errores si intenta unirse a un juego mientras ya estás en un juego.
  • IW5:

    • sl_noTrickshot se ha agregado, abra la consola y escriba sl_noTrickshot 1 para eliminar cualquier servidor de la lista de servidores que tenga trickshot en su nombre. Esto debería ayudar a los jugadores con un estilo de juego normal a encontrar los juegos que desean más rápido. Tipo sl_noTrickshot 0 para volver a cambiar esto a la configuración predeterminada y ver todos los servidores.
    • com_maxfps ahora configura su FPS máximo correctamente sin hacer que se teletransporte.
    • Se ha corregido el botón de inicio para partidos privados.
    • Se ha agregado el comando Bot, esto se puede usar en una coincidencia privada escribiendo bot en la consola para generar un bot. Al ingresar el comando nuevamente, se generará otro bot. Estos bots simplemente caminan en círculos y disparan.
    • cg_fovScale se ha desbloqueado.
    • El nombre del servidor ahora aparece en el marcador para que pueda verificar rápidamente en qué servidor se encuentra.
    • ¡Se ha agregado soporte UltraWide, para que todos los chicos con monitores curvos puedan disfrutar del juego! poner r_aspectRatio a 4 (personalizado) y, a continuación, cambiar r_customAspectRatio al valor correspondiente a su pantalla. Este valor debe establecerse en 2.33 para pantallas 21:9 (21 / 9 = 2.33). Correr vid_restart después para aplicar estos cambios.
    • El teatro debe arreglarse ahora y grabar correctamente los juegos.
    • Se han implementado correcciones en el menú principal para que sea más estable y fácil acceder a ciertos botones.
    • Las reglas del juego ahora se restablecen antes de unirse a otra partida. No más reglas de juego de infección que se desbordan en partidos normales.
    • Se han corregido los fondos de cardtitle personalizados, no está obligado a usar el fondo FNG si ya usa un cardtitle personalizado.
    • Steam ahora te muestra jugando Plutonium IW5.
    • Nuevo exploit encontrado y parcheado por Snake, este exploit está en el juego base original de MW3 y te permitiría bloquear otro juego de jugadores.
    • Los nombres ahora se muestran como verdes o rojos, y no multicolores. Esto estaba causando confusión y llevó a muertes debido a pensar que alguien era amigable.
    • Si intenta unirse a un servidor con un mapa DLC que no tiene, en lugar de un bloqueo duro, ahora se iniciará en el menú principal y se le dará un mensaje de error.
    • Al pasar el mouse sobre el nombre de un mapa, se mostrará una vista previa del mapa.
  • Lanzadera:

    • Launcher ahora le permite cambiar el directorio del juego nuevamente.

R499#

  • IW5:
    • Parches adicionales del exploit mencionado en la última actualización.
    • Las prohibiciones se revirtieron y se activaron de la noche a la mañana debido al abuso de exploits.
Propina

Si obtiene el error "comprobación de credenciales guardadas", vaya a %localappdata%/plutonium y eliminar config.json.

R363#

  • IW5:
    • cg_fovScale ahora está desbloqueado y guardado en config. Tuvimos un buen número de solicitudes para esto.
    • El bootstrapper solo puede ejecutar el juego una vez ahora, se descubrió que esto desencadenaba prohibiciones contra las porras cuando las personas abrían el juego dos veces. (Bastante cómo o por qué lo hicieron que nunca sabremos).
    • El proceso ya no se ejecuta en alta prioridad. si desea que se ejecute con alta prioridad, puede agregar -high-priority a la línea de comandos. Esto causó problemas de mouse para algunos jugadores, por lo que se ha intercambiado, este fue un problema del juego base MW3. Si sigues teniendo problemas, asegúrate de que tu tasa de sondeo sea inferior a 125Hz.
    • El juego ya no toca los dispositivos de entrada (micrófonos). esto podría solucionar el problema por el que las personas con software relacionado con el micrófono en su máquina no pueden iniciar el juego. Algunas personas informaron ruidos estáticos, esto es causado por el juego base MW3, maximizaría su volumen de entrada cuando se lanzara y algunas personas tenían habilitada la opción "escuchar este dispositivo".
    • El error Rcon encontró que causó inestabilidad en el servidor, esto ha sido parcheado y confirmado como funcionando por varios propietarios de servidores.